信頼しているメーカー(アンケート総計400通)
1位:任天堂 70票
2位:セガ 64票
3位:ナムコ 47票
4位:カプコン 36票
5位:ゲームアーツ 22票
6位:エニックス 20票
7位:スクウェア 18票
7位:コナミ 18票
9位:ワープ 16票
信頼していないメーカー(アンケート総計400通)
1位:スクウェア 70票
2位:セガ 37票
3位:任天堂 34票
4位:SNK 32票
5位:SCE 26票
6位:コナミ 21票
7位:ワープ 18票
8位:ナムコ 16票
9位:カルチャーブレーン 13票
10位:ハドソン 12票
1996年9月30日月曜日
1996年9月27日金曜日
第1回 JAPAN GAME OF THE YEAR
スーパー64 1996年10月11日号に掲載。
| 順位 | 作品 | 機種 | 会社 |
| グランプリ | ときめきメモリアル〜Forever with you〜 | PS | コナミ |
| 準グランプリ | 鉄拳2 | PS | ナムコ |
| 準グランプリ | バーチャファイター2 | SS | セガ |
| 4 | バイオハザード | PS | カプコン |
| 5 | ドラゴンクエストVI 幻の大地 | SFC | エニックス |
| 6 | テイルズ オブ ファンタジア | SFC | ナムコ |
| 7 | 不思議のダンジョン2 風来のシレン | SFC | チュンソフト |
| 8 | 第4次スーパーロボット大戦S | PS | バンプレスト |
| 9 | タクティクスオウガ | SFC | クエスト |
| 10 | 聖剣伝説3 | SFC | スクウェア |
| 11 | 幻想水滸伝 | SS | コナミ |
| 12 | ダービースタリオン96 | SFC | アスキー |
| 13 | ロマンシング サ・ガ3 | SFC | スクウェア |
| 14 | セガラリー・チャンピオンシップ | SS | セガ |
| 15 | ストリートファイターZERO | PS/SS | カプコン |
| 16 | リッジレーサーレボリューション | PS | ナムコ |
| 17 | パンツァードラグーンツヴァイ | SS | セガ |
| 18 | 魔装機神 | SFC | バンプレスト |
| 19 | ザ・キング・オブ・ファイター'95 | SS | SNK |
| 20 | ヴァンパイアハンター | SS | カプコン |
| 賞部門 | 作品 | 機種 | 会社 |
| フレッシュ賞 | バイオハザード | PS | カプコン |
| ビジュアル賞 | バイオハザード | PS | カプコン |
| サウンド賞 | バイオハザード | PS | カプコン |
1996年9月15日日曜日
会社四季報 1996年秋号
【特色】家庭用ゲームソフト大手、自社開発、子会社でコンビニ流通など多角化急[監]青山
【事業】家庭用ゲームソフト92、ロイヤリティー8
【尻上り】上期は大作なく人件費負担大。下期「FFVII」が貢献。通期倍増超の八五〇万本出荷で単価半減こなす。CD化で粗利も向上し最高益更新。公約配当性向四〇%。
【全力】FFVIIは最大一二〇人投入し年末発売に万全期す。ロス子会社で開発八〇人募集、ハワイに出張所開設。コンビニ向け販社にナムコ等五社が資本・商品協力。
【役員】(会)水野哲夫 (社)武市智行 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 橋本真司 森田徹 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(96.3) 314名(27.5歳)
【事業】家庭用ゲームソフト92、ロイヤリティー8
【尻上り】上期は大作なく人件費負担大。下期「FFVII」が貢献。通期倍増超の八五〇万本出荷で単価半減こなす。CD化で粗利も向上し最高益更新。公約配当性向四〇%。
【全力】FFVIIは最大一二〇人投入し年末発売に万全期す。ロス子会社で開発八〇人募集、ハワイに出張所開設。コンビニ向け販社にナムコ等五社が資本・商品協力。
【役員】(会)水野哲夫 (社)武市智行 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 橋本真司 森田徹 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(96.3) 314名(27.5歳)
1996年9月13日金曜日
マルカツゲーム少年 1996.9.27(9.13)
p32
FF7
坂口博信
インタビュー
・CD読み込み専門にプログラマーが1人いる。守屋クンがんばって
・新システムがバレるので体験版にはメニューがない
・奇数回はシステム重視とか、特別意図していない。毎回前作の反省を踏まえた結果、交互になっていた
1996年9月1日日曜日
スクウェア、大阪開発部をアプローズタワーに設置
設置月日:1996年9月XX日
>大阪開発部を大阪府大阪市北区茶屋町19番19号に設置。
https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html
>大阪開発部を大阪府大阪市北区茶屋町19番19号に設置。
https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html
1996年8月24日土曜日
朝日新聞1996/8/24 夕刊
ゲーム市場異変アリ 任天堂からの独立をソフト業界が宣言
・(スクウェア小林宏取締役)「当社はゲームと映画の融合を目指している。つまり、感動を重視するんです。任天堂は、感動より面白さを重視する。ゲームに対する基本的な姿勢に溝が生じた結果です」
1996年8月22日木曜日
1996年8月5日月曜日
シーグラフ 1996
開催日:1996年8月5日〜8日
開催地:ニューオリンズ
「ファイナルファンタジー 」シリーズのキャラクターやテーマをベースにした、CGアニメーション映画制作を発表。
1997年夏発売を目指すオリジナルゲームについて
スティーブ・グレイ「現在LAのスタッフは40数名、オフィスも2フロアなら拡大した。日米の技術者の交流も非常にうまくいっている。ミリオンセラーを狙いたいね」
ダーネル・ウィリアムス「我々が目指しているのはこれまでにない作品だ。この数ヶ月は非常に忙しい日々だったが、プロジェクト自体はとても楽しく進んでいる」
掲載誌
・じゅげむ 1996年10月号
開催地:ニューオリンズ
「ファイナルファンタジー 」シリーズのキャラクターやテーマをベースにした、CGアニメーション映画制作を発表。
1997年夏発売を目指すオリジナルゲームについて
スティーブ・グレイ「現在LAのスタッフは40数名、オフィスも2フロアなら拡大した。日米の技術者の交流も非常にうまくいっている。ミリオンセラーを狙いたいね」
ダーネル・ウィリアムス「我々が目指しているのはこれまでにない作品だ。この数ヶ月は非常に忙しい日々だったが、プロジェクト自体はとても楽しく進んでいる」
掲載誌
・じゅげむ 1996年10月号
1996年8月2日金曜日
1996年7月31日水曜日
1996年7月28日日曜日
1996年7月26日金曜日
ファミ通 1996.8.9号
P122-125
ファイナルファンタジータクティクス
坂口博信
松野泰己
伊藤裕之
インタビュー
・FFタクティクスというタイトル自体は4年前から考えていた
・バハラグは当初FFタクティクスというタイトルだった
・松野が会社をやめることになって、知り合いに相談したり考えていたところ、ちょうどスクウェアがスタッフ募集をしていた
・企画段階から秒間60フレームと決まっていた
ファイナルファンタジータクティクス
坂口博信
松野泰己
伊藤裕之
インタビュー
・FFタクティクスというタイトル自体は4年前から考えていた
・バハラグは当初FFタクティクスというタイトルだった
・松野が会社をやめることになって、知り合いに相談したり考えていたところ、ちょうどスクウェアがスタッフ募集をしていた
・企画段階から秒間60フレームと決まっていた
1996年7月22日月曜日
ゲームウォーカー 1996.9
p38-39
サガフロ
河津秋敏
石井浩一
津田幸治
インタビュー
・プロジェクトのスタートは去年12月頭ぐらい
・石井と一緒にやろうとか、大体の構想はもう少し前に決まっていた
・対応ハードが変わるのでタイトルを変えた
・聖剣スタッフの参加は特に狙いはない
・3D化については作業量とこの先のゲーム作り全体の方向性から
・主人公の数はまだ未定
1996年7月19日金曜日
ファミ通 1996.8.2
サガフロンティア インタビュー
・河津秋敏
・石井浩一
・津田幸治
・1996年1月22日〜24日に伊豆高原で行われた会議合宿で誕生した企画
ブシドーブレード インタビュー
・中田州彦
今作品のディレクター。29歳。数多くの有名格闘ゲームのデザインを手掛けてきた。
・上田尚敬
今作品のメインプログラマー。29歳。アーケードの有名ゲームを数多く手掛けてきた。
ザウバー インタビュー
・今井明弘 プロデューサー
1996年7月8日月曜日
商標出願 1996/07/08
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1996/07/08 | 登録4108969 | ゼノギアス\XENOGEARS | 09 |
| 1996/07/08 | 登録4116577 | ゼノギアス\XENOGEARS | 28 |
| 1996/07/08 | 登録4129264 | ゼノギアス\XENOGEARS | 41 |
| 1996/07/08 | 登録4157973 | ゼノギアス\XENOGEARS | 16 |
| 1996/07/08 | 登録4108970 | ゼノバーン\XENOBURN | 09 |
| 1996/07/08 | 登録4116578 | ゼノバーン\XENOBURN | 28 |
| 1996/07/08 | 登録4129265 | ゼノバーン\XENOBURN | 41 |
| 1996/07/08 | 登録4126682 | ゼノバーン\XENOBURN | 16 |
1996年7月1日月曜日
じゅげむ 1996.7
p17
トバル No.1
西森丈俊
石井精一
松田均
木村進
池淵徹
鈴木健史
石井智裕
小野口正浩
インタビュー
・まったく新しいタイプの格闘ゲームを作りたい
・最初は『クロノ・トリガー』のキャラで作っていた
・それを見た鳥山明から新しいキャラを作ることを提案
・子どもが学校帰りにみんなで遊べる、大人も楽しく遊べる。やり始めたら止まらないゲームにしたい
トバル No.1
西森丈俊
石井精一
松田均
木村進
池淵徹
鈴木健史
石井智裕
小野口正浩
インタビュー
・まったく新しいタイプの格闘ゲームを作りたい
・最初は『クロノ・トリガー』のキャラで作っていた
・それを見た鳥山明から新しいキャラを作ることを提案
・子どもが学校帰りにみんなで遊べる、大人も楽しく遊べる。やり始めたら止まらないゲームにしたい
組織変更
1996年7月1日
・「開発第6部」および「開発第7部」を新設
・「大阪開発第1部」および「大阪開発第2部」を新設
有価証券報告書1997年3月期 11ページ目
https://drive.google.com/file/d/1eU46T_IV1JXgof4ZnEcp0hyRoy0U9fME/view?usp=drivesdk
・「開発第6部」および「開発第7部」を新設
・「大阪開発第1部」および「大阪開発第2部」を新設
有価証券報告書1997年3月期 11ページ目
https://drive.google.com/file/d/1eU46T_IV1JXgof4ZnEcp0hyRoy0U9fME/view?usp=drivesdk
登録:
投稿 (Atom)

