1996年9月30日月曜日

ゲーム批評 1996 vol.11

信頼しているメーカー(アンケート総計400通)
1位:任天堂 70票
2位:セガ 64票
3位:ナムコ 47票
4位:カプコン 36票
5位:ゲームアーツ 22票
6位:エニックス 20票
7位:スクウェア 18票
7位:コナミ 18票
9位:ワープ 16票

信頼していないメーカー(アンケート総計400通)
1位:スクウェア 70票
2位:セガ 37票
3位:任天堂 34票
4位:SNK 32票
5位:SCE 26票
6位:コナミ 21票
7位:ワープ 18票
8位:ナムコ 16票
9位:カルチャーブレーン 13票
10位:ハドソン 12票

1996年9月27日金曜日

第1回 JAPAN GAME OF THE YEAR

スーパー64 1996年10月11日号に掲載。
順位作品機種会社
グランプリときめきメモリアル〜Forever with you〜PSコナミ
準グランプリ鉄拳2PSナムコ
準グランプリバーチャファイター2SSセガ
4バイオハザードPSカプコン
5ドラゴンクエストVI 幻の大地SFCエニックス
6テイルズ オブ ファンタジアSFCナムコ
7不思議のダンジョン2 風来のシレンSFCチュンソフト
8第4次スーパーロボット大戦SPSバンプレスト
9タクティクスオウガSFCクエスト
10聖剣伝説3SFCスクウェア
11幻想水滸伝SSコナミ
12ダービースタリオン96SFCアスキー
13ロマンシング サ・ガ3SFCスクウェア
14セガラリー・チャンピオンシップSSセガ
15ストリートファイターZEROPS/SSカプコン
16リッジレーサーレボリューションPSナムコ
17パンツァードラグーンツヴァイSSセガ
18魔装機神SFCバンプレスト
19ザ・キング・オブ・ファイター'95SSSNK
20ヴァンパイアハンターSSカプコン

賞部門作品機種会社
フレッシュ賞バイオハザードPSカプコン
ビジュアル賞バイオハザードPSカプコン
サウンド賞バイオハザードPSカプコン

1996年9月15日日曜日

会社四季報 1996年秋号

【特色】家庭用ゲームソフト大手、自社開発、子会社でコンビニ流通など多角化急[監]青山
【事業】家庭用ゲームソフト92、ロイヤリティー8

【尻上り】上期は大作なく人件費負担大。下期「FFVII」が貢献。通期倍増超の八五〇万本出荷で単価半減こなす。CD化で粗利も向上し最高益更新。公約配当性向四〇%。
【全力】FFVIIは最大一二〇人投入し年末発売に万全期す。ロス子会社で開発八〇人募集、ハワイに出張所開設。コンビニ向け販社にナムコ等五社が資本・商品協力。

【役員】(会)水野哲夫 (社)武市智行 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 橋本真司 森田徹 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(96.3) 314名(27.5歳)

1996年9月13日金曜日

マルカツゲーム少年 1996.9.27(9.13)

p32
FF7
坂口博信
インタビュー
・CD読み込み専門にプログラマーが1人いる。守屋クンがんばって
・新システムがバレるので体験版にはメニューがない

・奇数回はシステム重視とか、特別意図していない。毎回前作の反省を踏まえた結果、交互になっていた

1996年8月24日土曜日

朝日新聞1996/8/24 夕刊

ゲーム市場異変アリ 任天堂からの独立をソフト業界が宣言

・(スクウェア小林宏取締役)「当社はゲームと映画の融合を目指している。つまり、感動を重視するんです。任天堂は、感動より面白さを重視する。ゲームに対する基本的な姿勢に溝が生じた結果です」

1996年8月5日月曜日

シーグラフ 1996

開催日:1996年8月5日〜8日
開催地:ニューオリンズ

「ファイナルファンタジー 」シリーズのキャラクターやテーマをベースにした、CGアニメーション映画制作を発表。

1997年夏発売を目指すオリジナルゲームについて
スティーブ・グレイ「現在LAのスタッフは40数名、オフィスも2フロアなら拡大した。日米の技術者の交流も非常にうまくいっている。ミリオンセラーを狙いたいね」
ダーネル・ウィリアムス「我々が目指しているのはこれまでにない作品だ。この数ヶ月は非常に忙しい日々だったが、プロジェクト自体はとても楽しく進んでいる」

掲載誌
・じゅげむ 1996年10月号

1996年8月2日金曜日

トバル ナンバーワン

機種:プレイステーション
発売日:1996.08.02
希望小売価格:5,800円+税


https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tobal1/

SQUARE'S PREVIEW

トバルNo.1に付属。

体験版
・ファイナルファンタジーVII

PV
・サガフロンティア
・ファイナルファンタジー タクティクス
・ブシドーブレード

1996年7月31日水曜日

Vジャンプフェスティバル'96

開催日:1996731
開催地:(東京)メルパルクホール

開催日:199686
開催地:(大阪)国際交流センター

ゲスト:坂口博信
FFVII体験版の実演

1996年7月28日日曜日

トバルNo.1 スーパーバトルステージ

日時:1996年7月28日
場所:(東京)池袋サンシャインシティ噴水広場

日時:1996年8月2日
場所:(大阪)梅田阪急サン広場

1996年7月26日金曜日

ファミ通 1996.8.9号

P122-125
ファイナルファンタジータクティクス
坂口博信
松野泰己
伊藤裕之
インタビュー
・FFタクティクスというタイトル自体は4年前から考えていた
・バハラグは当初FFタクティクスというタイトルだった
・松野が会社をやめることになって、知り合いに相談したり考えていたところ、ちょうどスクウェアがスタッフ募集をしていた
・企画段階から秒間60フレームと決まっていた

1996年7月22日月曜日

ゲームウォーカー 1996.9

p38-39
サガフロ
河津秋敏
石井浩一
津田幸治

インタビュー

・プロジェクトのスタートは去年12月頭ぐらい
・石井と一緒にやろうとか、大体の構想はもう少し前に決まっていた
・対応ハードが変わるのでタイトルを変えた
・聖剣スタッフの参加は特に狙いはない
・3D化については作業量とこの先のゲーム作り全体の方向性から
・主人公の数はまだ未定

1996年7月19日金曜日

ファミ通 1996.8.2

サガフロンティア インタビュー
・河津秋敏
・石井浩一
・津田幸治

・1996年1月22日〜24日に伊豆高原で行われた会議合宿で誕生した企画
  

ブシドーブレード インタビュー
・中田州彦
今作品のディレクター。29歳。数多くの有名格闘ゲームのデザインを手掛けてきた。
・上田尚敬
今作品のメインプログラマー。29歳。アーケードの有名ゲームを数多く手掛けてきた。

ザウバー   インタビュー
・今井明弘 プロデューサー


トバルナンバーワン 体験版


1996年7月8日月曜日

商標出願 1996/07/08

出願日登録番号商標区分
1996/07/08登録4108969ゼノギアス\XENOGEARS09
1996/07/08登録4116577ゼノギアス\XENOGEARS28
1996/07/08登録4129264ゼノギアス\XENOGEARS41
1996/07/08登録4157973ゼノギアス\XENOGEARS16
1996/07/08登録4108970ゼノバーン\XENOBURN09
1996/07/08登録4116578ゼノバーン\XENOBURN28
1996/07/08登録4129265ゼノバーン\XENOBURN41
1996/07/08登録4126682ゼノバーン\XENOBURN16

1996年7月1日月曜日

じゅげむ 1996.7

p17
トバル No.1
西森丈俊
石井精一
松田均
木村進
池淵徹
鈴木健史
石井智裕
小野口正浩
インタビュー

・まったく新しいタイプの格闘ゲームを作りたい
・最初は『クロノ・トリガー』のキャラで作っていた
・それを見た鳥山明から新しいキャラを作ることを提案
・子どもが学校帰りにみんなで遊べる、大人も楽しく遊べる。やり始めたら止まらないゲームにしたい

組織変更

1996年7月1日
・「開発第6部」および「開発第7部」を新設
・「大阪開発第1部」および「大阪開発第2部」を新設

有価証券報告書1997年3月期 11ページ目
https://drive.google.com/file/d/1eU46T_IV1JXgof4ZnEcp0hyRoy0U9fME/view?usp=drivesdk