商号:株式会社ファズボックス
本店:東京都大田区矢口二丁目28番15号
取締役:篠原平治,成田東吾,成田道枝
代表取締役:篠原平治
監査役:森田徹
設立日:1996年10月31日
https://drive.google.com/file/d/1TRnt-y-wQEQVJ_CZ_z7WizT1yS4mOAgZ/view
1996年10月31日木曜日
1996年10月11日金曜日
ファミ通 1996年10月25日号
特集『日本の社長 ’96』
p109 株式会社スクウェア
・武市智行
代表取締役社長
慶応義塾大学商業部卒業。平成8年5月スクウェア入社。6月、代表取締役社長に就任。
・本当に夢を実現できる企業作りをしていく
1996年10月10日木曜日
SQUARE LA, INC.をSQUARE USA, INC.に社名変更
変更日:1996年10月10日
> Effective October 10, 1996, "SQUARE LA, INC." has changed its name to " SQUARE USA, INC."
> Effective October 10, 1996, "SQUARE LA, INC." has changed its name to " SQUARE USA, INC."
https://web.archive.org/web/19980212035958/http://www.sqla.com/jobs/
1996年10月1日火曜日
じゅげむ 1996.11
p45-49
FF7
坂口博信
ロングインタビュー
・インタビューは1996年8月29日、スクウェア 会議室にて
・スタッフは100名前後。平均年齢は27歳くらい
・映画で培った技術とゲームで培った技術を融合させることで新しい何かを生み出したい。今のゲームはエンターテインメントとしてはB級
・1作目を作るときにバイトで、それまで作っていたものが自分でもおもしろくなくて、次ダメなら最後という覚悟で作った。だからファイナルファンタジー。
・基本の作り方や考え方を同じにしておけば、これだけ変えてもFFはFF
・3月に社内の各ソフトの見せ合いがあり、その時に背景の奥まで歩いて行けるのをみて新鮮だった
・当初は、悪役と思わせて実は主人公だった、みたいなことをやりたかった。その雰囲気は若干残っている
・去年の年始は次世代RPGの想像がつかず不安だった。試行錯誤して出来上がったのがFF7
FF7
坂口博信
ロングインタビュー
・インタビューは1996年8月29日、スクウェア 会議室にて
・スタッフは100名前後。平均年齢は27歳くらい
・映画で培った技術とゲームで培った技術を融合させることで新しい何かを生み出したい。今のゲームはエンターテインメントとしてはB級
・1作目を作るときにバイトで、それまで作っていたものが自分でもおもしろくなくて、次ダメなら最後という覚悟で作った。だからファイナルファンタジー。
・基本の作り方や考え方を同じにしておけば、これだけ変えてもFFはFF
・3月に社内の各ソフトの見せ合いがあり、その時に背景の奥まで歩いて行けるのをみて新鮮だった
・当初は、悪役と思わせて実は主人公だった、みたいなことをやりたかった。その雰囲気は若干残っている
・去年の年始は次世代RPGの想像がつかず不安だった。試行錯誤して出来上がったのがFF7
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