1997年1月1日水曜日

ゲームスパ

p77-81
スクウェアはどこへ行く?

インタビュー
・坂口博信 株式会社スクウェア副社長
’62年生まれ。『FF』シリーズのプロデューサーとして有名。本年オープンしたSQUARE L.A.(
現・SQUARE U.S.A.)の社長でもある。スクウェアのクリエイター優先の姿勢は坂口氏の方針によるところが大きい。

(引き抜きについて)
・既に元いた場所から離れた状況で声を掛けたケースはあった
・誰も家を持ってないし、車に乗ってない
・高待遇で引き抜きをするといった、一緒にやってきた仲間を裏切るような真似はできない



・橋本和幸 開発推進室副室長
′63年生まれ。中央大学理工学部卒業後、人工知能で日本有数の日本シンボリックスに入社しCGソフトを担当する。′93年3月、スクウェアに入社。開発部のプログラマーを経て、現在はスクウェアのCG技術を責任統括している。

・スティーブ・グレイ SQUARE U.S.A. BICE PRESIDENT
′65年生まれ。NBLやNHLなどのスポーツ中継や、CMのCG映像、『トゥルーライズ』『アポロ13』などの映画でCG効果を手掛ける。′96年、SQUARE L.A.(現SQUARE U.S.A.)入社



じゅげむ 1997.2

p?
ブシドーブレード
中田州彦
インタビュー

・ライトウェイト取締役
・格闘ゲームに緊張感を与えたかったので「一撃必殺」をキーワードにしたゲームを作ろうということになった
・当り判定が手足胴体頭、全部別。格闘というよりも「剣術シミュレーション」みたいなもの

1996年12月29日日曜日

1996年 年間販売本数TOP100

ファミ通 2002年5月10・17日号より抜粋。
集計期間:1996年1月1日〜12月29日
順位作品ハード会社販売本数
3スーパーマリオRPGSFC任天堂995,898
9TOBAL No.1PSスクウェア657,816
17バハムート ラグーンSFCスクウェア474,680
68ガンハザードSFCスクウェア184,044
84トレジャーハンターGSFCスクウェア153,199

1996年12月27日金曜日

ファミ通 1997.1.10・17

p53〜54
ブシドーブレード  インタビュー
・中田州彦 ディレクター

ファミ通 1997.1.10・17

p192〜195
おとなのしくみ
ドラームファクトリー取材レポート

電撃プレイステーション 1997.1.17号

ページ:102-105
作品:ブシドーブレード
形式:インタビュー
人物:
・中田州彦
 アーケード系のゲーム開発で活躍してきた精鋭集団、(株)ライトウェイトの取締役。有名格闘ゲームのデザインを多数手掛けてきた。

PICKUP:
・発売を延期して根本的なプログラム変更を行ったことで、フリーラニング走行や飛び道具が実現可能となった。
・最初は武器が主役のゲームで、キャラに個性付けがされていなかった。
・最初から一撃必殺という概念があったわけではなかった。

1996年12月20日金曜日

SFCアカデミー賞'96>最優秀作品賞

スーパー64 1997年1月3日号に掲載。
順位作品会社得票数
1ドラゴンクエストVI 幻の大地エニックス581
2ファイアーエムブレム 聖戦の系譜任天堂315
3ロマンシング サ・ガ3スクウェア289
4テイルズ オブ ファンタジアナムコ117
5スターオーシャンエニックス113
6不思議のダンジョン2 風来のシレンチュンソフト91
7スーパーマリオRPG任天堂89
8ダービースタリオン96アスキー63
9魔装機神スーパーロボット大戦外伝バンプレスト58
10ルドラの秘宝スクウェア42

1996年12月15日日曜日

会社四季報 1997年新春号

【特色】家庭用ゲームソフト最大手、自社開発、子会社でコンビニ流通など多角化急[監]青山
【事業】家庭用ゲームソフト85、ロイヤリティー15

【更新】出荷七四〇万本に下方修正。だが主力の「FFVII」はCD三枚化で単価増。コンビニ販社卸値で上期減額を埋め増収。CD化で粗利向上。為替差益減こなし経常最高益更新。公約配当性向四〇%。
【練込み】FFVII等二作を延期。品質向上し期中には投入。新ブランドでジャンル拡大。米SGI子会社とソフト開発で提携。

【役員】(会)水野哲夫 (社)武市智行 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 堀井敏行 橋本真司 森田徹 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(96.9) 393名(27.5歳)

1996年12月3日火曜日

スクウェア、SCEとアジア地域におけるPSソフトの開発・販売について契約

契約相手:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
契約年月日:1996年12月3日
契約の内容:アジア地域における、32ビット家庭用ビデオ・コンピュータ・システム(商標「プレイステーション」)に使用されるビデオゲームソフトウェアの開発・販売に関する許諾契約

有価証券報告書1997年3月期 14ページ
https://drive.google.com/file/d/18lCsarCmBp50kMISXJnbFPIxq-TVyFUM/view
 

1996年11月20日水曜日

ゲーム会議 Vol.6

ページ:83
作品:ルドラの秘宝
形式:Q&A
人物:不明

PICKUP:
・Q:『ルドラの秘宝』の発表から発売までの期間が短かったのは、なぜだったんでしょう?
・A:パブリシティー戦略のひとつとして、急遽発表するという場合もある。
・『ルドラの秘宝』の開発期間は約2年半。

1996年10月31日木曜日

商標出願 1996/10/31

出願日登録番号商標区分
1996/10/31登録4160343§AQUES09
1996/10/31登録4179846§AQUES41
1996/10/31登録4208912§AQUES16
1996/10/31登録4208913§AQUES28

株式会社ファズボックス、設立

商号:株式会社ファズボックス
本店:東京都大田区矢口二丁目28番15号

取締役:篠原平治,成田東吾,成田道枝
代表取締役:篠原平治
監査役:森田徹

設立日:1996年10月31日

https://drive.google.com/file/d/1TRnt-y-wQEQVJ_CZ_z7WizT1yS4mOAgZ/view

1996年10月11日金曜日

ファミ通 1996年10月25日号

特集『日本の社長 ’96』

p109 株式会社スクウェア

・武市智行
代表取締役社長
慶応義塾大学商業部卒業。平成8年5月スクウェア入社。6月、代表取締役社長に就任。

・本当に夢を実現できる企業作りをしていく

1996年10月10日木曜日

1996年10月1日火曜日

実業界 1996.10

p.144~147
映画にも進出する「スクウェア」のバブリィ経営

じゅげむ 1996.11

p45-49
FF7
坂口博信
ロングインタビュー

・インタビューは1996年8月29日、スクウェア 会議室にて
・スタッフは100名前後。平均年齢は27歳くらい
・映画で培った技術とゲームで培った技術を融合させることで新しい何かを生み出したい。今のゲームはエンターテインメントとしてはB級
・1作目を作るときにバイトで、それまで作っていたものが自分でもおもしろくなくて、次ダメなら最後という覚悟で作った。だからファイナルファンタジー。
・基本の作り方や考え方を同じにしておけば、これだけ変えてもFFはFF
・3月に社内の各ソフトの見せ合いがあり、その時に背景の奥まで歩いて行けるのをみて新鮮だった
・当初は、悪役と思わせて実は主人公だった、みたいなことをやりたかった。その雰囲気は若干残っている
・去年の年始は次世代RPGの想像がつかず不安だった。試行錯誤して出来上がったのがFF7