付録ディスク:体験版
・ブシドーブレード
・首都高バトル2
・トゥームレイダーズ
・アランドラ
・ザ・コンビニ 〜あの町を独占せよ〜
・トンズラくんオリジナル
1997年3月1日土曜日
1997年2月22日土曜日
ゲームウォーカー 1997年4月号
1997/2/22発売
ページ:70-71
作品:ファイナルファンタジー4
形式:インタビュー
人物:
・坂口博信
(株)スクウェア代表取締役副社長。
シリーズで1000万本以上を売り上げた「ファイナルファンタジー」の生みの親。「VII」の大ヒットによって改めて、RPGメーカーとしてのスクウェアの底力を見せつけた。ゲーム以外にもフルCGの映画制作も予定されているなど、97年も同氏の飽くなき挑戦は続く
PICKUP:
・PS版FF4の企画自体は去年8月頃に上がったもの
・流れ作業になりやすいという点からも、基本的になスクウェアは移植しない。
・FF4については1回のロードでロールプレイングができる点が、おもしろいアイディアということで開発を始めた。
・1~3でなく4なのはスーパーファミコンで再出発した記念碑的作品であるため。
・4の制作当時、ちょっと会社に懐疑的になっていた。まだ自分の中で商売と開発のバランスが取れてなく、商売としてゲームを作ることに抵抗があった。
・5と6の移植予定は無し。ユーザーの希望が多ければ検討する。
1997年2月14日金曜日
ファミ通 No.428 1997年2月28日号
ページ:206-208
作品:ファイナルファンタジー4
形式:インタビュー×2
人物:
・坂口博信
株式会社スクウェアの代表取締役副社長。『FF』シリーズ産みの親であり総合プロデューサー。いつも変わらぬダンディーさの秘密はやっぱりおヒゲ⁉︎
・青木和彦
ディレクター。オリジナルでは戦闘部分を担当。
・赤尾実
オリジナルではサウンドプログラムを担当した。
・時田貴司
オリジナルでは、イベント部分など企画を担当。
・深谷文明
プログラマー。移植に際しての橋渡しを務める。
PICKUP:
・移植は、CDで手元に置いておきたい欲求がきっかけ。何の手も加えないこは最初から決まっていた。
・4は音や絵やストーリーについて分岐点となった作品。
・バロン城のパロムポロムのシーンは時田が追加したシーン。
・アクティブタイムバトルは最初のバージョンでは、すごくつまらなかった。
・今回の移植は例外。他の作品については予定にない。
・モザイクや回転拡大など、スーパーファミコンの特殊機能の再現に苦労した。
1997年2月7日金曜日
1996年 売上TOP100
ファミ通 1997年2月21日号に掲載。
企画『データで観るゲーム業界'96 ラン王(キング)』
企画『データで観るゲーム業界'96 ラン王(キング)』
| 順位 | 作品 | ハード | 発売元 | 販売本数 | |
| 3 | スーパーマリオRPG | SFC | 任天堂 | 95万6348本 | |
| 9 | TOBAL No.1 | PS | スクウェア | 65万7816本 | 合計157万5932件 |
| 15 | バハムート ラグーン | SFC | スクウェア | 47万4680本 | |
| 68 | ガンハザード | SFC | スクウェア | 18万4044本 | |
| 84 | トレジャーハンターG | SFC | スクウェア | 15万3199本 | |
| 100位以下 | ルドラの秘宝 | SFC | スクウェア | - | |
1997年2月5日水曜日
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