1997年3月21日金曜日

ファイナルファンタジーIV

機種:プレイステーション
発売日:1997.03.21
希望小売価格:4,800円+税


https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff4/

ファイナルファンタジーIV ガイドブック

p62〜63
SERIES SPECIAL INTERTIEW
・今井明弘 株式会社スクウェア 宣伝部
プロデューサー。宣伝プロデュースを担当。
・青木和彦 株式会社スクウェア 開発推進室
ディレクター。企画面での御意見番。
・深谷文明 株式会社スクウェア 開発部
スーパーバイザー。移植にあたり、技術面で青木氏をサポート。

商標出願 1997/03/21

出願日登録番号商標区分
1997/03/21登録4165414CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ09
1997/03/21登録4196871CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ14
1997/03/21登録4217626CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ16
1997/03/21登録4196872CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ25
1997/03/21登録4215761CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ28
1997/03/21登録4208977CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ30
1997/03/21登録4215762CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ34
1997/03/21登録4165417AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール09
1997/03/21登録4196873AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール14
1997/03/21登録4266653AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール16
1997/03/21登録4165419AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール25
1997/03/21登録4215763AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール28
1997/03/21登録4208978AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール30
1997/03/21登録4215764AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール34
1997/03/21登録4165421BARETT WALLACE\バレット ウォーレス09
1997/03/21登録4196874BARETT WALLACE\バレット ウォーレス14
1997/03/21登録4217627BARETT WALLACE\バレット ウォーレス16
1997/03/21登録4165423BARETT WALLACE\バレット ウォーレス25
1997/03/21登録4217628BARETT WALLACE\バレット ウォーレス28
1997/03/21登録4208979BARETT WALLACE\バレット ウォーレス30
1997/03/21登録4217629BARETT WALLACE\バレット ウォーレス34
1997/03/21登録4165425TIFA LOCKHART\ティファロックハート09
1997/03/21登録4196875TIFA LOCKHART\ティファロックハート14
1997/03/21登録4217630TIFA LOCKHART\ティファロックハート16
1997/03/21登録4165427TIFA LOCKHART\ティファロックハート25
1997/03/21登録4217631TIFA LOCKHART\ティファロックハート28
1997/03/21登録4208980TIFA LOCKHART\ティファロックハート30
1997/03/21登録4217632TIFA LOCKHART\ティファロックハート34
1997/03/21登録4165429CID HIGHWIND\シド ハイウィンド09
1997/03/21登録4196876CID HIGHWIND\シド ハイウィンド14
1997/03/21登録4266654CID HIGHWIND\シド ハイウィンド16
1997/03/21登録4165431CID HIGHWIND\シド ハイウィンド25
1997/03/21登録4266655CID HIGHWIND\シド ハイウィンド28
1997/03/21登録4208981CID HIGHWIND\シド ハイウィンド30
1997/03/21登録4217633CID HIGHWIND\シド ハイウィンド34
1997/03/21登録4165433CAIT SITH\ケット・シー09
1997/03/21登録4196877CAIT SITH\ケット・シー14
1997/03/21登録4217634CAIT SITH\ケット・シー16
1997/03/21登録4165435CAIT SITH\ケット・シー25
1997/03/21登録4217635CAIT SITH\ケット・シー28
1997/03/21登録4208982CAIT SITH\ケット・シー30
1997/03/21登録4217636CAIT SITH\ケット・シー34
1997/03/21登録4165437VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン09
1997/03/21登録4196878VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン14
1997/03/21登録4217637VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン16
1997/03/21登録4165439VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン25
1997/03/21登録4217638VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン28
1997/03/21登録4208983VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン30
1997/03/21登録4217639VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン34
1997/03/21登録4165441YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ09
1997/03/21登録4196879YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ14
1997/03/21登録4217640YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ16
1997/03/21登録4165443YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ25
1997/03/21登録4217641YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ28
1997/03/21登録4208984YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ30
1997/03/21登録4365596YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ34
1997/03/21登録4165445HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ09
1997/03/21登録4196880HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ14
1997/03/21登録4228586HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ16
1997/03/21登録4165447HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ25
1997/03/21登録4203452HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ28
1997/03/21登録4208985HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ30
1997/03/21登録4203453HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ34
1997/03/21登録4203388LIVIATHAN\リヴァイアサン09
1997/03/21登録4230970LIVIATHAN\リヴァイアサン16
1997/03/21登録4203455CHOCOBO34

1997年3月15日土曜日

会社四季報 1997年春号

【特色】家庭用ゲームソフト最大手、自社開発、子会社でコンビニ流通やCG映画[監]トーマツ
【事業】家庭用ゲームソフト85、ロイヤリティー5

【強気】「FFVII」は三〇〇万本出荷だが四ソフト発売が来期に延び、固定費負担で大減益。利益配ルールで二六・五円に減配。97年度は予定どおり一四ソフト投入できないと表記は未達。公約配当性向四〇%メド。
【連結】コンビニ販社立上げ負担で赤字転落。97年度黒字化見込む。99年度に連結売上高一一〇〇億円、純益一〇〇億円計画。

【役員】(会)水野哲夫 (社)武市智行 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 橋本真司 森田徹 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(96.9) 393名(27.5歳)

1997年3月14日金曜日

ブシドーブレード

機種:プレイステーション
発売日:1997.03.14
希望小売価格:5,800円+税


https://www.jp.square-enix.com/game/detail/bushido/

電撃プレイステーション 1997.3.28号

ページ:86−87
作品:ファイナルファンタジー4 PS版
形式:インタビュー
人物:
・青木和彦
 開発推進室『FFIV』担当。オリジナル(SFC版)はバトル関係を担当。今回は移植で総括を務めた。
・植松伸夫
 開発部ミュージックコンポーザー。『FF』サウンドの生みの親で今回はEDムービーの曲を新たに作曲。
・深谷文明
 SFC版発売当時はユーザーだった。プログラマーで今回はSFC,PSの間を埋める橋渡し的役割で参加。

PICKUP:
・やりたいという人が集まって始まった企画。
・モザイクや回転・拡大縮小、スプライトなどPSにはない機能の再現に苦労した。
・あの当時『IV』を作れたという記念碑的な作品。

1997年3月10日月曜日

日経ビジネス 1997.03.17

p.24~28
特集 ゲームが国を救う--20代が拓く新リーディング産業
才能集まり,ここまでできるぞ
スクウェア(坂口博信氏)双方向の映画だ
セガ・エンタープライゼス(川村正広氏)ビデオカメラだ
ワープ(飯野賢治氏)文芸作品である
オープンブック9003(斎藤由多加氏)「レゴ」である


1997年3月1日土曜日

じゅげむ 1997.4

p15
FF4 PS版
植松伸夫
インタビュー

・エンディングムービーの音楽は新曲
・FF7打ち上げで声をかけられて、新曲を引き受けた

じゅげむ 1997.4

p51-53
FF7
北瀬佳範
植松伸夫
成田賢
野村哲也
直良有祐
榊原幹典
野島一成
座談会(1997年1月某日)後編

・テストプレイは100人くらい
・CMでスタッフがプログラムしてるような絵があるが、実際のスタッフではない
・とある村の壁の額縁には坂口が描かれている

HYPERプレイステーションRe-mix vol.5

付録ディスク:体験版
ブシドーブレード
・首都高バトル2
・トゥームレイダーズ
・アランドラ
・ザ・コンビニ 〜あの町を独占せよ〜
・トンズラくんオリジナル

1997年2月22日土曜日

ゲームウォーカー 1997年4月号

1997/2/22発売
ページ:70-71
作品:ファイナルファンタジー4
形式:インタビュー
人物:
・坂口博信
(株)スクウェア代表取締役副社長。
シリーズで1000万本以上を売り上げた「ファイナルファンタジー」の生みの親。「VII」の大ヒットによって改めて、RPGメーカーとしてのスクウェアの底力を見せつけた。ゲーム以外にもフルCGの映画制作も予定されているなど、97年も同氏の飽くなき挑戦は続く

PICKUP
PSFF4の企画自体は去年8月頃に上がったもの
・流れ作業になりやすいという点からも、基本的になスクウェアは移植しない。
FF4については1回のロードでロールプレイングができる点が、おもしろいアイディアということで開発を始めた。
13でなく4なのはスーパーファミコンで再出発した記念碑的作品であるため。
4の制作当時、ちょっと会社に懐疑的になっていた。まだ自分の中で商売と開発のバランスが取れてなく、商売としてゲームを作ることに抵抗があった。
56の移植予定は無し。ユーザーの希望が多ければ検討する。

1997年2月14日金曜日

ファミ通 No.428 1997年2月28日号

ページ:206-208
作品:ファイナルファンタジー4
形式:インタビュー×2
人物:
・坂口博信
株式会社スクウェアの代表取締役副社長。『FF』シリーズ産みの親であり総合プロデューサー。いつも変わらぬダンディーさの秘密はやっぱりおヒゲ⁉︎
・青木和彦
ディレクター。オリジナルでは戦闘部分を担当。
・赤尾実 
オリジナルではサウンドプログラムを担当した。
・時田貴司
オリジナルでは、イベント部分など企画を担当。
・深谷文明
プログラマー。移植に際しての橋渡しを務める。

PICKUP
・移植は、CDで手元に置いておきたい欲求がきっかけ。何の手も加えないこは最初から決まっていた。
4は音や絵やストーリーについて分岐点となった作品。
・バロン城のパロムポロムのシーンは時田が追加したシーン。
・アクティブタイムバトルは最初のバージョンでは、すごくつまらなかった。
・今回の移植は例外。他の作品については予定にない。
・モザイクや回転拡大など、スーパーファミコンの特殊機能の再現に苦労した。

1997年2月7日金曜日

1996年 売上TOP100

ファミ通 1997年2月21日号に掲載。
企画『データで観るゲーム業界'96 ラン王(キング)』
順位作品ハード発売元販売本数
3スーパーマリオRPGSFC任天堂95万6348本
9TOBAL No.1PSスクウェア65万7816本合計157万5932件
15バハムート ラグーンSFCスクウェア47万4680本
68ガンハザードSFCスクウェア18万4044本
84トレジャーハンターGSFCスクウェア15万3199本
100位以下ルドラの秘宝SFCスクウェア-

1997年2月5日水曜日

第48回さっぽろ雪まつり

開催日:1997年2月5日〜11日
開催地:陸上自衛隊真駒内駐屯地
出展
・ファイナルファンタジーVII

1997年2月4日火曜日

商標出願 1997/02/04

出願日登録番号商標区分
1997/02/04登録4203354FRONT MISSION ALTERNATIVE28
1997/02/04登録4208945FRONT MISSION ALTERNATIVE09
1997/02/04登録4220485FRONT MISSION ALTERNATIVE16
1997/02/04登録4211409FRONT MISSION ALTERNATIVE41
1997/02/04登録4203451FRONT MISSION REAL McCOY09
1997/02/04登録4203355FRONT MISSION REAL McCOY16
1997/02/04登録4203356FRONT MISSION REAL McCOY28
1997/02/04登録4211410FRONT MISSION REAL McCOY41
1997/02/04登録4266645FRONT MISSION SINSEMILLA09
1997/02/04登録4203357FRONT MISSION SINSEMILLA16
1997/02/04登録4203358FRONT MISSION SINSEMILLA28
1997/02/04登録4211411FRONT MISSION SINSEMILLA41

1997年2月1日土曜日

じゅげむ 1997.3

p45-49
FF7
北瀬佳範 90.4.1入社
植松伸夫 86.4.1入社
成田賢 90.4.1入社
野村哲也 91.4.16入社
直良有祐 93.6.1入社
榊原幹典 95.5.1入社
野島一成 95.2.1入社
座談会(1997年1月某日)前編

・打ち上げ翌日にバグが出て、ちゃんと終わってから乾杯するのはこの日が初めて
・制作は一昨年11月半ばくらいから
・昨年2月の発表時点で素材を出す必要があり、グラフィックチームは正月無しだった
・昨年4月くらいに体験版を出すと決定
・最終的なストーリーのオチが見えたのは秋くらい
・ミッドガルのサイズは何度も変更したし、正月に出社したら違うデザインになっていたことも
・キャラは11月の時点で何体か出来上がっていた
・最初クラウドの服は黒かった。背景に沈んでしまうので色を変更
・プログラム言語がアセンブラからC言語に変わって開発しやすくなった

1997年1月31日金曜日

ファイナルファンタジーVII

機種:プレイステーション
発売日:1997.01.31
希望小売価格:6,800円+税


https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff7/

プロロジック麻雀 牌神

機種:プレイステーション
発売日:1997.01.31
希望小売価格:5,800円+税


https://www.jp.square-enix.com/game/detail/haishin/

電撃プレイステーション 1997.2.14号

ページ:62-65
作品:ファイナルファンタジー7
形式:インタビュー
人物:
・成田賢
 メインプログラマー。フィールド関係のプログラムと、チーム全体のまとめ役を担当した。長かった『FFVII』の制作を終えて、今いちばんやりたいことは、新婚生活とのこと(笑)。
・野村哲也
 キャラクターデザインから絵コンテ、メかデザイン、システム、ベースストーリーなどを担当。キャラに命を吹き込んだ人。今いちばんやりたいことは、布団でゆっくり寝ること。
・榊原幹典
 オープニングをはじめ、随所に挿入されるムービーのディレクション担当。今いちばんやりたいことは、体を鍛えること。ずっと座ったままの仕事だったので、かなり鈍ってしまったとか。
・神崎健三
 フィールドのバックグラウンドを担当。PSのV-RAMと悪戦苦闘の末、緻密に描かれたフィールドを作り上げた。今いちばんやりたいことは旅行。それも、海外に出かけたいとか。
・藤井明
 戦闘シーンのディレクター。フィールドから重要な要素を取り出して、限られたポリゴンでバトルフィールドを作り上げた人。今いちばんやりたいことは、次の仕事のために技術を磨くこと。
・安井健太郎
 魔法や召喚獣のプログラムを担当。数々の迫力ある召喚獣は、氏の苦労のたまもの。すべての召喚獣を集めるように頑張ってほしいとのこと。今いちばんやりたいことは、麻雀を打つこと。

PICKUP:
・フィールドのイベントのキャラの動きは企画の人間が付けている。
・バトルのモーションはキャラ単位で担当がいる。野村はリテイク魔王。
・セフィロスはすべてがかっこいいキャラにしようというコンセプト。
・いままでのFFシリーズとは全然作り方が違った。いままでは本当の意味でディレクションする人間はいなかった。
・制作期間は1年。新しいマシンについて、勉強しながらの1年。