1997年3月24日月曜日
1997年3月21日金曜日
ファイナルファンタジーIV ガイドブック
p62〜63
SERIES SPECIAL INTERTIEW
・今井明弘 株式会社スクウェア 宣伝部
プロデューサー。宣伝プロデュースを担当。
・青木和彦 株式会社スクウェア 開発推進室
ディレクター。企画面での御意見番。
・深谷文明 株式会社スクウェア 開発部
スーパーバイザー。移植にあたり、技術面で青木氏をサポート。
商標出願 1997/03/21
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1997/03/21 | 登録4165414 | CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ | 09 |
| 1997/03/21 | 登録4196871 | CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ | 14 |
| 1997/03/21 | 登録4217626 | CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ | 16 |
| 1997/03/21 | 登録4196872 | CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ | 25 |
| 1997/03/21 | 登録4215761 | CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ | 28 |
| 1997/03/21 | 登録4208977 | CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ | 30 |
| 1997/03/21 | 登録4215762 | CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ | 34 |
| 1997/03/21 | 登録4165417 | AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール | 09 |
| 1997/03/21 | 登録4196873 | AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール | 14 |
| 1997/03/21 | 登録4266653 | AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール | 16 |
| 1997/03/21 | 登録4165419 | AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール | 25 |
| 1997/03/21 | 登録4215763 | AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール | 28 |
| 1997/03/21 | 登録4208978 | AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール | 30 |
| 1997/03/21 | 登録4215764 | AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール | 34 |
| 1997/03/21 | 登録4165421 | BARETT WALLACE\バレット ウォーレス | 09 |
| 1997/03/21 | 登録4196874 | BARETT WALLACE\バレット ウォーレス | 14 |
| 1997/03/21 | 登録4217627 | BARETT WALLACE\バレット ウォーレス | 16 |
| 1997/03/21 | 登録4165423 | BARETT WALLACE\バレット ウォーレス | 25 |
| 1997/03/21 | 登録4217628 | BARETT WALLACE\バレット ウォーレス | 28 |
| 1997/03/21 | 登録4208979 | BARETT WALLACE\バレット ウォーレス | 30 |
| 1997/03/21 | 登録4217629 | BARETT WALLACE\バレット ウォーレス | 34 |
| 1997/03/21 | 登録4165425 | TIFA LOCKHART\ティファロックハート | 09 |
| 1997/03/21 | 登録4196875 | TIFA LOCKHART\ティファロックハート | 14 |
| 1997/03/21 | 登録4217630 | TIFA LOCKHART\ティファロックハート | 16 |
| 1997/03/21 | 登録4165427 | TIFA LOCKHART\ティファロックハート | 25 |
| 1997/03/21 | 登録4217631 | TIFA LOCKHART\ティファロックハート | 28 |
| 1997/03/21 | 登録4208980 | TIFA LOCKHART\ティファロックハート | 30 |
| 1997/03/21 | 登録4217632 | TIFA LOCKHART\ティファロックハート | 34 |
| 1997/03/21 | 登録4165429 | CID HIGHWIND\シド ハイウィンド | 09 |
| 1997/03/21 | 登録4196876 | CID HIGHWIND\シド ハイウィンド | 14 |
| 1997/03/21 | 登録4266654 | CID HIGHWIND\シド ハイウィンド | 16 |
| 1997/03/21 | 登録4165431 | CID HIGHWIND\シド ハイウィンド | 25 |
| 1997/03/21 | 登録4266655 | CID HIGHWIND\シド ハイウィンド | 28 |
| 1997/03/21 | 登録4208981 | CID HIGHWIND\シド ハイウィンド | 30 |
| 1997/03/21 | 登録4217633 | CID HIGHWIND\シド ハイウィンド | 34 |
| 1997/03/21 | 登録4165433 | CAIT SITH\ケット・シー | 09 |
| 1997/03/21 | 登録4196877 | CAIT SITH\ケット・シー | 14 |
| 1997/03/21 | 登録4217634 | CAIT SITH\ケット・シー | 16 |
| 1997/03/21 | 登録4165435 | CAIT SITH\ケット・シー | 25 |
| 1997/03/21 | 登録4217635 | CAIT SITH\ケット・シー | 28 |
| 1997/03/21 | 登録4208982 | CAIT SITH\ケット・シー | 30 |
| 1997/03/21 | 登録4217636 | CAIT SITH\ケット・シー | 34 |
| 1997/03/21 | 登録4165437 | VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン | 09 |
| 1997/03/21 | 登録4196878 | VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン | 14 |
| 1997/03/21 | 登録4217637 | VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン | 16 |
| 1997/03/21 | 登録4165439 | VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン | 25 |
| 1997/03/21 | 登録4217638 | VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン | 28 |
| 1997/03/21 | 登録4208983 | VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン | 30 |
| 1997/03/21 | 登録4217639 | VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン | 34 |
| 1997/03/21 | 登録4165441 | YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ | 09 |
| 1997/03/21 | 登録4196879 | YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ | 14 |
| 1997/03/21 | 登録4217640 | YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ | 16 |
| 1997/03/21 | 登録4165443 | YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ | 25 |
| 1997/03/21 | 登録4217641 | YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ | 28 |
| 1997/03/21 | 登録4208984 | YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ | 30 |
| 1997/03/21 | 登録4365596 | YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ | 34 |
| 1997/03/21 | 登録4165445 | HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ | 09 |
| 1997/03/21 | 登録4196880 | HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ | 14 |
| 1997/03/21 | 登録4228586 | HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ | 16 |
| 1997/03/21 | 登録4165447 | HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ | 25 |
| 1997/03/21 | 登録4203452 | HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ | 28 |
| 1997/03/21 | 登録4208985 | HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ | 30 |
| 1997/03/21 | 登録4203453 | HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ | 34 |
| 1997/03/21 | 登録4203388 | LIVIATHAN\リヴァイアサン | 09 |
| 1997/03/21 | 登録4230970 | LIVIATHAN\リヴァイアサン | 16 |
| 1997/03/21 | 登録4203455 | CHOCOBO | 34 |
1997年3月15日土曜日
会社四季報 1997年春号
【特色】家庭用ゲームソフト最大手、自社開発、子会社でコンビニ流通やCG映画[監]トーマツ
【事業】家庭用ゲームソフト85、ロイヤリティー5
【強気】「FFVII」は三〇〇万本出荷だが四ソフト発売が来期に延び、固定費負担で大減益。利益配ルールで二六・五円に減配。97年度は予定どおり一四ソフト投入できないと表記は未達。公約配当性向四〇%メド。
【連結】コンビニ販社立上げ負担で赤字転落。97年度黒字化見込む。99年度に連結売上高一一〇〇億円、純益一〇〇億円計画。
【役員】(会)水野哲夫 (社)武市智行 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 橋本真司 森田徹 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(96.9) 393名(27.5歳)
【事業】家庭用ゲームソフト85、ロイヤリティー5
【強気】「FFVII」は三〇〇万本出荷だが四ソフト発売が来期に延び、固定費負担で大減益。利益配ルールで二六・五円に減配。97年度は予定どおり一四ソフト投入できないと表記は未達。公約配当性向四〇%メド。
【連結】コンビニ販社立上げ負担で赤字転落。97年度黒字化見込む。99年度に連結売上高一一〇〇億円、純益一〇〇億円計画。
【役員】(会)水野哲夫 (社)武市智行 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 橋本真司 森田徹 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(96.9) 393名(27.5歳)
1997年3月14日金曜日
電撃プレイステーション 1997.3.28号
ページ:86−87
作品:ファイナルファンタジー4 PS版
形式:インタビュー
人物:
・青木和彦
開発推進室『FFIV』担当。オリジナル(SFC版)はバトル関係を担当。今回は移植で総括を務めた。
・植松伸夫
開発部ミュージックコンポーザー。『FF』サウンドの生みの親で今回はEDムービーの曲を新たに作曲。
・深谷文明
SFC版発売当時はユーザーだった。プログラマーで今回はSFC,PSの間を埋める橋渡し的役割で参加。
PICKUP:
・やりたいという人が集まって始まった企画。
・モザイクや回転・拡大縮小、スプライトなどPSにはない機能の再現に苦労した。
・あの当時『IV』を作れたという記念碑的な作品。
作品:ファイナルファンタジー4 PS版
形式:インタビュー
人物:
・青木和彦
開発推進室『FFIV』担当。オリジナル(SFC版)はバトル関係を担当。今回は移植で総括を務めた。
・植松伸夫
開発部ミュージックコンポーザー。『FF』サウンドの生みの親で今回はEDムービーの曲を新たに作曲。
・深谷文明
SFC版発売当時はユーザーだった。プログラマーで今回はSFC,PSの間を埋める橋渡し的役割で参加。
PICKUP:
・やりたいという人が集まって始まった企画。
・モザイクや回転・拡大縮小、スプライトなどPSにはない機能の再現に苦労した。
・あの当時『IV』を作れたという記念碑的な作品。
1997年3月10日月曜日
日経ビジネス 1997.03.17
p.24~28
特集 ゲームが国を救う--20代が拓く新リーディング産業
才能集まり,ここまでできるぞ
スクウェア(坂口博信氏)双方向の映画だ
セガ・エンタープライゼス(川村正広氏)ビデオカメラだ
ワープ(飯野賢治氏)文芸作品である
オープンブック9003(斎藤由多加氏)「レゴ」である
特集 ゲームが国を救う--20代が拓く新リーディング産業
才能集まり,ここまでできるぞ
スクウェア(坂口博信氏)双方向の映画だ
セガ・エンタープライゼス(川村正広氏)ビデオカメラだ
ワープ(飯野賢治氏)文芸作品である
オープンブック9003(斎藤由多加氏)「レゴ」である
1997年3月1日土曜日
じゅげむ 1997.4
p51-53
FF7
北瀬佳範
植松伸夫
成田賢
野村哲也
直良有祐
榊原幹典
野島一成
座談会(1997年1月某日)後編
・テストプレイは100人くらい
・CMでスタッフがプログラムしてるような絵があるが、実際のスタッフではない
・とある村の壁の額縁には坂口が描かれている
FF7
北瀬佳範
植松伸夫
成田賢
野村哲也
直良有祐
榊原幹典
野島一成
座談会(1997年1月某日)後編
・テストプレイは100人くらい
・CMでスタッフがプログラムしてるような絵があるが、実際のスタッフではない
・とある村の壁の額縁には坂口が描かれている
HYPERプレイステーションRe-mix vol.5
付録ディスク:体験版
・ブシドーブレード
・首都高バトル2
・トゥームレイダーズ
・アランドラ
・ザ・コンビニ 〜あの町を独占せよ〜
・トンズラくんオリジナル
・ブシドーブレード
・首都高バトル2
・トゥームレイダーズ
・アランドラ
・ザ・コンビニ 〜あの町を独占せよ〜
・トンズラくんオリジナル
1997年2月22日土曜日
ゲームウォーカー 1997年4月号
1997/2/22発売
ページ:70-71
作品:ファイナルファンタジー4
形式:インタビュー
人物:
・坂口博信
(株)スクウェア代表取締役副社長。
シリーズで1000万本以上を売り上げた「ファイナルファンタジー」の生みの親。「VII」の大ヒットによって改めて、RPGメーカーとしてのスクウェアの底力を見せつけた。ゲーム以外にもフルCGの映画制作も予定されているなど、97年も同氏の飽くなき挑戦は続く
PICKUP:
・PS版FF4の企画自体は去年8月頃に上がったもの
・流れ作業になりやすいという点からも、基本的になスクウェアは移植しない。
・FF4については1回のロードでロールプレイングができる点が、おもしろいアイディアということで開発を始めた。
・1~3でなく4なのはスーパーファミコンで再出発した記念碑的作品であるため。
・4の制作当時、ちょっと会社に懐疑的になっていた。まだ自分の中で商売と開発のバランスが取れてなく、商売としてゲームを作ることに抵抗があった。
・5と6の移植予定は無し。ユーザーの希望が多ければ検討する。
1997年2月14日金曜日
ファミ通 No.428 1997年2月28日号
ページ:206-208
作品:ファイナルファンタジー4
形式:インタビュー×2
人物:
・坂口博信
株式会社スクウェアの代表取締役副社長。『FF』シリーズ産みの親であり総合プロデューサー。いつも変わらぬダンディーさの秘密はやっぱりおヒゲ⁉︎
・青木和彦
ディレクター。オリジナルでは戦闘部分を担当。
・赤尾実
オリジナルではサウンドプログラムを担当した。
・時田貴司
オリジナルでは、イベント部分など企画を担当。
・深谷文明
プログラマー。移植に際しての橋渡しを務める。
PICKUP:
・移植は、CDで手元に置いておきたい欲求がきっかけ。何の手も加えないこは最初から決まっていた。
・4は音や絵やストーリーについて分岐点となった作品。
・バロン城のパロムポロムのシーンは時田が追加したシーン。
・アクティブタイムバトルは最初のバージョンでは、すごくつまらなかった。
・今回の移植は例外。他の作品については予定にない。
・モザイクや回転拡大など、スーパーファミコンの特殊機能の再現に苦労した。
1997年2月7日金曜日
1996年 売上TOP100
ファミ通 1997年2月21日号に掲載。
企画『データで観るゲーム業界'96 ラン王(キング)』
企画『データで観るゲーム業界'96 ラン王(キング)』
| 順位 | 作品 | ハード | 発売元 | 販売本数 | |
| 3 | スーパーマリオRPG | SFC | 任天堂 | 95万6348本 | |
| 9 | TOBAL No.1 | PS | スクウェア | 65万7816本 | 合計157万5932件 |
| 15 | バハムート ラグーン | SFC | スクウェア | 47万4680本 | |
| 68 | ガンハザード | SFC | スクウェア | 18万4044本 | |
| 84 | トレジャーハンターG | SFC | スクウェア | 15万3199本 | |
| 100位以下 | ルドラの秘宝 | SFC | スクウェア | - | |
1997年2月5日水曜日
1997年2月4日火曜日
商標出願 1997/02/04
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1997/02/04 | 登録4203354 | FRONT MISSION ALTERNATIVE | 28 |
| 1997/02/04 | 登録4208945 | FRONT MISSION ALTERNATIVE | 09 |
| 1997/02/04 | 登録4220485 | FRONT MISSION ALTERNATIVE | 16 |
| 1997/02/04 | 登録4211409 | FRONT MISSION ALTERNATIVE | 41 |
| 1997/02/04 | 登録4203451 | FRONT MISSION REAL McCOY | 09 |
| 1997/02/04 | 登録4203355 | FRONT MISSION REAL McCOY | 16 |
| 1997/02/04 | 登録4203356 | FRONT MISSION REAL McCOY | 28 |
| 1997/02/04 | 登録4211410 | FRONT MISSION REAL McCOY | 41 |
| 1997/02/04 | 登録4266645 | FRONT MISSION SINSEMILLA | 09 |
| 1997/02/04 | 登録4203357 | FRONT MISSION SINSEMILLA | 16 |
| 1997/02/04 | 登録4203358 | FRONT MISSION SINSEMILLA | 28 |
| 1997/02/04 | 登録4211411 | FRONT MISSION SINSEMILLA | 41 |
1997年2月1日土曜日
じゅげむ 1997.3
p45-49
FF7
北瀬佳範 90.4.1入社
植松伸夫 86.4.1入社
成田賢 90.4.1入社
野村哲也 91.4.16入社
直良有祐 93.6.1入社
榊原幹典 95.5.1入社
野島一成 95.2.1入社
座談会(1997年1月某日)前編
・打ち上げ翌日にバグが出て、ちゃんと終わってから乾杯するのはこの日が初めて
・制作は一昨年11月半ばくらいから
・昨年2月の発表時点で素材を出す必要があり、グラフィックチームは正月無しだった
・昨年4月くらいに体験版を出すと決定
・最終的なストーリーのオチが見えたのは秋くらい
・ミッドガルのサイズは何度も変更したし、正月に出社したら違うデザインになっていたことも
・キャラは11月の時点で何体か出来上がっていた
・最初クラウドの服は黒かった。背景に沈んでしまうので色を変更
・プログラム言語がアセンブラからC言語に変わって開発しやすくなった
FF7
北瀬佳範 90.4.1入社
植松伸夫 86.4.1入社
成田賢 90.4.1入社
野村哲也 91.4.16入社
直良有祐 93.6.1入社
榊原幹典 95.5.1入社
野島一成 95.2.1入社
座談会(1997年1月某日)前編
・打ち上げ翌日にバグが出て、ちゃんと終わってから乾杯するのはこの日が初めて
・制作は一昨年11月半ばくらいから
・昨年2月の発表時点で素材を出す必要があり、グラフィックチームは正月無しだった
・昨年4月くらいに体験版を出すと決定
・最終的なストーリーのオチが見えたのは秋くらい
・ミッドガルのサイズは何度も変更したし、正月に出社したら違うデザインになっていたことも
・キャラは11月の時点で何体か出来上がっていた
・最初クラウドの服は黒かった。背景に沈んでしまうので色を変更
・プログラム言語がアセンブラからC言語に変わって開発しやすくなった
1997年1月31日金曜日
電撃プレイステーション 1997.2.14号
ページ:62-65
作品:ファイナルファンタジー7
形式:インタビュー
人物:
・成田賢
メインプログラマー。フィールド関係のプログラムと、チーム全体のまとめ役を担当した。長かった『FFVII』の制作を終えて、今いちばんやりたいことは、新婚生活とのこと(笑)。
・野村哲也
キャラクターデザインから絵コンテ、メかデザイン、システム、ベースストーリーなどを担当。キャラに命を吹き込んだ人。今いちばんやりたいことは、布団でゆっくり寝ること。
・榊原幹典
オープニングをはじめ、随所に挿入されるムービーのディレクション担当。今いちばんやりたいことは、体を鍛えること。ずっと座ったままの仕事だったので、かなり鈍ってしまったとか。
・神崎健三
フィールドのバックグラウンドを担当。PSのV-RAMと悪戦苦闘の末、緻密に描かれたフィールドを作り上げた。今いちばんやりたいことは旅行。それも、海外に出かけたいとか。
・藤井明
戦闘シーンのディレクター。フィールドから重要な要素を取り出して、限られたポリゴンでバトルフィールドを作り上げた人。今いちばんやりたいことは、次の仕事のために技術を磨くこと。
・安井健太郎
魔法や召喚獣のプログラムを担当。数々の迫力ある召喚獣は、氏の苦労のたまもの。すべての召喚獣を集めるように頑張ってほしいとのこと。今いちばんやりたいことは、麻雀を打つこと。
PICKUP:
・フィールドのイベントのキャラの動きは企画の人間が付けている。
・バトルのモーションはキャラ単位で担当がいる。野村はリテイク魔王。
・セフィロスはすべてがかっこいいキャラにしようというコンセプト。
・いままでのFFシリーズとは全然作り方が違った。いままでは本当の意味でディレクションする人間はいなかった。
・制作期間は1年。新しいマシンについて、勉強しながらの1年。
作品:ファイナルファンタジー7
形式:インタビュー
人物:
・成田賢
メインプログラマー。フィールド関係のプログラムと、チーム全体のまとめ役を担当した。長かった『FFVII』の制作を終えて、今いちばんやりたいことは、新婚生活とのこと(笑)。
・野村哲也
キャラクターデザインから絵コンテ、メかデザイン、システム、ベースストーリーなどを担当。キャラに命を吹き込んだ人。今いちばんやりたいことは、布団でゆっくり寝ること。
・榊原幹典
オープニングをはじめ、随所に挿入されるムービーのディレクション担当。今いちばんやりたいことは、体を鍛えること。ずっと座ったままの仕事だったので、かなり鈍ってしまったとか。
・神崎健三
フィールドのバックグラウンドを担当。PSのV-RAMと悪戦苦闘の末、緻密に描かれたフィールドを作り上げた。今いちばんやりたいことは旅行。それも、海外に出かけたいとか。
・藤井明
戦闘シーンのディレクター。フィールドから重要な要素を取り出して、限られたポリゴンでバトルフィールドを作り上げた人。今いちばんやりたいことは、次の仕事のために技術を磨くこと。
・安井健太郎
魔法や召喚獣のプログラムを担当。数々の迫力ある召喚獣は、氏の苦労のたまもの。すべての召喚獣を集めるように頑張ってほしいとのこと。今いちばんやりたいことは、麻雀を打つこと。
PICKUP:
・フィールドのイベントのキャラの動きは企画の人間が付けている。
・バトルのモーションはキャラ単位で担当がいる。野村はリテイク魔王。
・セフィロスはすべてがかっこいいキャラにしようというコンセプト。
・いままでのFFシリーズとは全然作り方が違った。いままでは本当の意味でディレクションする人間はいなかった。
・制作期間は1年。新しいマシンについて、勉強しながらの1年。
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