1997年5月22日木曜日

ゲームウォーカー 1997年7月号

ページ:15
作品:パラサイト・イヴ
形式:インタビュー
人物:
・坂口博信
PICKUP:
・ハリウッドの人たちと組んでゲームを作れば、従来の作品とはレベルの違う物がきっとできる。その発想が、今回のプロジェクトの最初のきっかけ。
・パラサイト・イヴをゲーム化しようと思ったのは、坂口が原作を読んでみて制作意欲を掻き立てられたから。
・一旦ゲームを終えた後もストーリーから離れて遊べる仕掛けを考えている。


1997年5月19日月曜日

商標出願 1997/05/19

出願日登録番号商標区分
1997/05/19登録4209022双界儀09 16

1997年5月1日木曜日

SQUARE USA,INC.Honolulu Studio開設

開発月日:1997年5月XX日

>「次世代インタラクティブエンタテインメント」の創造・実現に向け、米国ハワイ州ホノルルにSQUARE USA,INC.Honolulu Studioを開設。

https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html

1997年4月28日月曜日

商標出願 1997/04/28

出願日登録番号商標区分
1997/04/28登録4210874EINHANDER\アインハンダー09 16
1997/04/28登録4210875DIGICAL LEAGUE\デジカルリーグ09

1997年4月24日木曜日

1997年4月11日金曜日

ファミ通 1997.4.25

p209
フロントミッション オルタナティヴ インタビュー
・原正憲
スクウェア開発第7部部長。東京出身、28歳。『フロントミッション 』の開発にも携わる。じつを言うと、子供のころからロボットが好きだったとか。その思い入れが実を結んだのかも?

パワーステークス

機種:プレイステーション
発売日:1997.04.11
希望小売価格:5,800円+税


https://www.jp.square-enix.com/game/detail/powerstakes/

1997年4月4日金曜日

Interview With Square's Hiromichi Tanaka

Square's Executive Director talks about Final Fantasy VII, Tobal, and the proposed Square movie
https://web.archive.org/web/20050527075506/http://psx.ign.com/articles/062/062430p1.html

東京ゲームショウ 1997春

開催日:1997年4月4日〜6日
開催地:東京ビッグサイト

出展
・ファイナルファンタジータクティクス
・サガフロンティア
・アインハンダー
・フロントミッションオルタナティヴ

1997年4月3日木曜日

THE PLAYSTATION OF THE YEAR 1996


順位タイトル会社
1バイオ ハザードカプコン
2鉄拳2ナムコ
3ポポロクロイス物語SCEJ
4女神異聞録 ペルソナアトラス
5ストリートファイターZERO2カプコン
6リッジレーサー レボリューションナムコ
7幻想水滸伝コナミ
8TOBAL NO.1スクウェア
9ポリスノーツコナミ
10第4次スーパーロボット対戦Sバンプレスト

1997年4月2日水曜日

日本経済新聞 1997年4月2日朝刊

スクウェア、宮本オーナー、ゲーム各社を相次ぎ傘下――業界再編の台風の目に

・主な出資する企業
  ティーアンドイー/アクセラ/ビーピーエス/アリカ/エスシステム
・「事実、スクウェアがソフト供給を任天堂からソニー・コンピュータ・エンタテインメントに変える際の山内溥任天堂社長との最終交渉には宮本氏も同席していた」

1997年4月1日火曜日

TECH PLAYSTAION 1997/4号

付録ディスク:体験版
ブシドーブレード
・アランドラ
・ウエルカムハウス2
・海腹川背・旬
・えこのKIDS 〜誰が為に金は成る〜
・ソビエト・ストライク
・ToPoLo
・ハームフルパーク
・BOYS BE …
・マイティ ヒット
・ラグナキュール

じゅげむ 1997.5

p109
FF4 PS版
坂口博信
・PSの本体メモリにFF4が2本入ると誰かがいった冗談がきっかけ
・7までで一番の難産だったのは4
・ハンパにリニューアルするならやめた方がいいと、完全再現することにした
・やりたいといった人間がほとんど1人で作った
・モード7の再現に苦労した

ゲーム業界就職読本 1998年度版>スクウェア

著者:平林久和

p198
■株式会社スクウェア
代表者:武市智行
従業員数:440名(男354女86)
平均年齢:27歳

初任給:
大学卒 214,000円(住宅手当を含む)+職能給
高校卒 194,000円(住宅手当を含む)+職能給

賞与:年2回、年間5.5ヶ月平均、販売本数に応じたロイヤリティー制度

勤務時間:開発系 裁量労働制
完全週給2日制
祝日、夏季休暇1カ月、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、リフレッシュ休暇、育児休暇、海外旅行休暇(勤務2年目より最長10日間)

労組の有無:なし
福利厚生:社会保険(健康・厚生・雇用・労災)、退職金制度、財形貯蓄、持株制度、住宅融資制度、社宅(借上げ社宅制度、家賃の最大80%まで会社が負担)、保養施設

1998年4月新卒採用予定:未定
不定期採用予定:未定

1997年3月30日日曜日

CESA大賞'96

http://awards.cesa.or.jp/1996/
賞部門作品名会社名プラットフォーム
作品賞サクラ大戦株式会社セガ・エンタープライゼスセガサターン
部門別賞監督賞サクラ大戦株式会社セガ・エンタープライゼスセガサターン
プログラミングNiGHTS株式会社セガ・エンタープライゼスセガサターン
グラフィックNiGHTS株式会社セガ・エンタープライゼスセガサターン
シナリオバイオハザード株式会社カプコンプレイステーション
サウンドパラッパラッパー株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントプレイステーション
メインキャラクターサクラ大戦株式会社セガ・エンタープライゼスセガサターン
サブキャラクターサクラ大戦株式会社セガ・エンタープライゼスセガサターン
特別賞ニューコンセプトパラッパラッパー株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントプレイステーション
ポケットモンスター任天堂株式会社ゲームボーイ
スタンダードスーパーファミコン ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ株式会社エニックススーパーファミコン
ゲームジャンル別賞アクションスーパーマリオ64任天堂株式会社NINTENDO64
スポーツデカスリート株式会社セガ・エンタープライゼスセガサターン
格闘鉄拳2株式会社ナムコプレイステーション
RPGスーパーファミコン ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ株式会社エニックススーパーファミコン
シミュレーションダービースタリオン96株式会社アスキースーパーファミコン
パズルぷよぷよ通 決定盤株式会社コンパイルプレイステーション
アドベンチャーバイオハザード株式会社カプコンプレイステーション
ドライビング・レースマリオカート64任天堂株式会社NINTENDO64
シューティングバーチャコップ2株式会社セガ・エンタープライゼスセガサターン
テーブル桃太郎電鉄HAPPY株式会社ハドソンスーパーファミコン
エデュケーションライフスケイプ生命40億年はるかな旅メディアクエストプレイステーション
バラエティナムコミュージアムシリーズ株式会社ナムコプレイステーション

1997年3月24日月曜日

商標出願 1997/03/24

出願日登録番号商標(検索用)区分
1997/03/24登録4165451よみがえるクリスタル伝説09