ページ:15
作品:パラサイト・イヴ
形式:インタビュー
人物:
・坂口博信
PICKUP:
・ハリウッドの人たちと組んでゲームを作れば、従来の作品とはレベルの違う物がきっとできる。その発想が、今回のプロジェクトの最初のきっかけ。
・パラサイト・イヴをゲーム化しようと思ったのは、坂口が原作を読んでみて制作意欲を掻き立てられたから。
・一旦ゲームを終えた後もストーリーから離れて遊べる仕掛けを考えている。
1997年5月22日木曜日
1997年5月19日月曜日
1997年5月1日木曜日
SQUARE USA,INC.Honolulu Studio開設
開発月日:1997年5月XX日
>「次世代インタラクティブエンタテインメント」の創造・実現に向け、米国ハワイ州ホノルルにSQUARE USA,INC.Honolulu Studioを開設。
https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html
>「次世代インタラクティブエンタテインメント」の創造・実現に向け、米国ハワイ州ホノルルにSQUARE USA,INC.Honolulu Studioを開設。
https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html
1997年4月28日月曜日
商標出願 1997/04/28
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1997/04/28 | 登録4210874 | EINHANDER\アインハンダー | 09 16 |
| 1997/04/28 | 登録4210875 | DIGICAL LEAGUE\デジカルリーグ | 09 |
1997年4月25日金曜日
1997年4月24日木曜日
特許:ドリームファクトリー関連①
操作履歴による新キャラ作成
出願日:1997年4月24日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ドリームファクトリー
発明者:木村進
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H10-295936/37558435760909956CFC07AC9E61D92C71795D1C990E5949C74F9172C0D462C6/11/ja
出願日:1997年4月24日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ドリームファクトリー
発明者:木村進
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H10-295936/37558435760909956CFC07AC9E61D92C71795D1C990E5949C74F9172C0D462C6/11/ja
1997年4月11日金曜日
ファミ通 1997.4.25
p209
フロントミッション オルタナティヴ インタビュー
・原正憲
スクウェア開発第7部部長。東京出身、28歳。『フロントミッション 』の開発にも携わる。じつを言うと、子供のころからロボットが好きだったとか。その思い入れが実を結んだのかも?
1997年4月8日火曜日
1997年4月4日金曜日
Interview With Square's Hiromichi Tanaka
Square's Executive Director talks about Final Fantasy VII, Tobal, and the proposed Square movie
https://web.archive.org/web/20050527075506/http://psx.ign.com/articles/062/062430p1.html
https://web.archive.org/web/20050527075506/http://psx.ign.com/articles/062/062430p1.html
東京ゲームショウ 1997春
開催日:1997年4月4日〜6日
開催地:東京ビッグサイト
出展
・ファイナルファンタジータクティクス
・サガフロンティア
・アインハンダー
・フロントミッションオルタナティヴ
開催地:東京ビッグサイト
出展
・ファイナルファンタジータクティクス
・サガフロンティア
・アインハンダー
・フロントミッションオルタナティヴ
1997年4月3日木曜日
THE PLAYSTATION OF THE YEAR 1996
| 順位 | タイトル | 会社 |
| 1 | バイオ ハザード | カプコン |
| 2 | 鉄拳2 | ナムコ |
| 3 | ポポロクロイス物語 | SCEJ |
| 4 | 女神異聞録 ペルソナ | アトラス |
| 5 | ストリートファイターZERO2 | カプコン |
| 6 | リッジレーサー レボリューション | ナムコ |
| 7 | 幻想水滸伝 | コナミ |
| 8 | TOBAL NO.1 | スクウェア |
| 9 | ポリスノーツ | コナミ |
| 10 | 第4次スーパーロボット対戦S | バンプレスト |
1997年4月2日水曜日
日本経済新聞 1997年4月2日朝刊
スクウェア、宮本オーナー、ゲーム各社を相次ぎ傘下――業界再編の台風の目に
・主な出資する企業
ティーアンドイー/アクセラ/ビーピーエス/アリカ/エスシステム
・「事実、スクウェアがソフト供給を任天堂からソニー・コンピュータ・エンタテインメントに変える際の山内溥任天堂社長との最終交渉には宮本氏も同席していた」
1997年4月1日火曜日
TECH PLAYSTAION 1997/4号
付録ディスク:体験版
・ブシドーブレード
・アランドラ
・ウエルカムハウス2
・海腹川背・旬
・えこのKIDS 〜誰が為に金は成る〜
・ソビエト・ストライク
・ToPoLo
・ハームフルパーク
・BOYS BE …
・マイティ ヒット
・ラグナキュール
・ブシドーブレード
・アランドラ
・ウエルカムハウス2
・海腹川背・旬
・えこのKIDS 〜誰が為に金は成る〜
・ソビエト・ストライク
・ToPoLo
・ハームフルパーク
・BOYS BE …
・マイティ ヒット
・ラグナキュール
じゅげむ 1997.5
p109
FF4 PS版
坂口博信
・PSの本体メモリにFF4が2本入ると誰かがいった冗談がきっかけ
・7までで一番の難産だったのは4
・ハンパにリニューアルするならやめた方がいいと、完全再現することにした
・やりたいといった人間がほとんど1人で作った
・モード7の再現に苦労した
FF4 PS版
坂口博信
・PSの本体メモリにFF4が2本入ると誰かがいった冗談がきっかけ
・7までで一番の難産だったのは4
・ハンパにリニューアルするならやめた方がいいと、完全再現することにした
・やりたいといった人間がほとんど1人で作った
・モード7の再現に苦労した
ゲーム業界就職読本 1998年度版>スクウェア
著者:平林久和
p198
■株式会社スクウェア
代表者:武市智行
従業員数:440名(男354女86)
平均年齢:27歳
初任給:
大学卒 214,000円(住宅手当を含む)+職能給
高校卒 194,000円(住宅手当を含む)+職能給
賞与:年2回、年間5.5ヶ月平均、販売本数に応じたロイヤリティー制度
勤務時間:開発系 裁量労働制
完全週給2日制
祝日、夏季休暇1カ月、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、リフレッシュ休暇、育児休暇、海外旅行休暇(勤務2年目より最長10日間)
労組の有無:なし
福利厚生:社会保険(健康・厚生・雇用・労災)、退職金制度、財形貯蓄、持株制度、住宅融資制度、社宅(借上げ社宅制度、家賃の最大80%まで会社が負担)、保養施設
1998年4月新卒採用予定:未定
不定期採用予定:未定
p198
■株式会社スクウェア
代表者:武市智行
従業員数:440名(男354女86)
平均年齢:27歳
初任給:
大学卒 214,000円(住宅手当を含む)+職能給
高校卒 194,000円(住宅手当を含む)+職能給
賞与:年2回、年間5.5ヶ月平均、販売本数に応じたロイヤリティー制度
勤務時間:開発系 裁量労働制
完全週給2日制
祝日、夏季休暇1カ月、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、リフレッシュ休暇、育児休暇、海外旅行休暇(勤務2年目より最長10日間)
労組の有無:なし
福利厚生:社会保険(健康・厚生・雇用・労災)、退職金制度、財形貯蓄、持株制度、住宅融資制度、社宅(借上げ社宅制度、家賃の最大80%まで会社が負担)、保養施設
1998年4月新卒採用予定:未定
不定期採用予定:未定
1997年3月30日日曜日
CESA大賞'96
http://awards.cesa.or.jp/1996/
| 賞部門 | 作品名 | 会社名 | プラットフォーム | |
| 作品賞 | サクラ大戦 | 株式会社セガ・エンタープライゼス | セガサターン | |
| 部門別賞 | 監督賞 | サクラ大戦 | 株式会社セガ・エンタープライゼス | セガサターン |
| プログラミング | NiGHTS | 株式会社セガ・エンタープライゼス | セガサターン | |
| グラフィック | NiGHTS | 株式会社セガ・エンタープライゼス | セガサターン | |
| シナリオ | バイオハザード | 株式会社カプコン | プレイステーション | |
| サウンド | パラッパラッパー | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | プレイステーション | |
| メインキャラクター | サクラ大戦 | 株式会社セガ・エンタープライゼス | セガサターン | |
| サブキャラクター | サクラ大戦 | 株式会社セガ・エンタープライゼス | セガサターン | |
| 特別賞 | ニューコンセプト | パラッパラッパー | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | プレイステーション |
| ポケットモンスター | 任天堂株式会社 | ゲームボーイ | ||
| スタンダード | スーパーファミコン ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ | 株式会社エニックス | スーパーファミコン | |
| ゲームジャンル別賞 | アクション | スーパーマリオ64 | 任天堂株式会社 | NINTENDO64 |
| スポーツ | デカスリート | 株式会社セガ・エンタープライゼス | セガサターン | |
| 格闘 | 鉄拳2 | 株式会社ナムコ | プレイステーション | |
| RPG | スーパーファミコン ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ | 株式会社エニックス | スーパーファミコン | |
| シミュレーション | ダービースタリオン96 | 株式会社アスキー | スーパーファミコン | |
| パズル | ぷよぷよ通 決定盤 | 株式会社コンパイル | プレイステーション | |
| アドベンチャー | バイオハザード | 株式会社カプコン | プレイステーション | |
| ドライビング・レース | マリオカート64 | 任天堂株式会社 | NINTENDO64 | |
| シューティング | バーチャコップ2 | 株式会社セガ・エンタープライゼス | セガサターン | |
| テーブル | 桃太郎電鉄HAPPY | 株式会社ハドソン | スーパーファミコン | |
| エデュケーション | ライフスケイプ生命40億年はるかな旅 | メディアクエスト | プレイステーション | |
| バラエティ | ナムコミュージアムシリーズ | 株式会社ナムコ | プレイステーション | |
1997年3月24日月曜日
登録:
投稿 (Atom)