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作品:パラサイト・イヴ
形式:インタビュー
人物:
・坂口博信
PICKUP:
・ハリウッドの人たちと組んでゲームを作れば、従来の作品とはレベルの違う物がきっとできる。その発想が、今回のプロジェクトの最初のきっかけ。
・パラサイト・イヴをゲーム化しようと思ったのは、坂口が原作を読んでみて制作意欲を掻き立てられたから。
・一旦ゲームを終えた後もストーリーから離れて遊べる仕掛けを考えている。
1997年5月22日木曜日
1997年5月19日月曜日
1997年5月1日木曜日
SQUARE USA,INC.Honolulu Studio開設
開発月日:1997年5月XX日
>「次世代インタラクティブエンタテインメント」の創造・実現に向け、米国ハワイ州ホノルルにSQUARE USA,INC.Honolulu Studioを開設。
https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html
>「次世代インタラクティブエンタテインメント」の創造・実現に向け、米国ハワイ州ホノルルにSQUARE USA,INC.Honolulu Studioを開設。
https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html
1997年4月28日月曜日
商標出願 1997/04/28
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1997/04/28 | 登録4210874 | EINHANDER\アインハンダー | 09 16 |
| 1997/04/28 | 登録4210875 | DIGICAL LEAGUE\デジカルリーグ | 09 |
1997年4月25日金曜日
登録:
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