1997年6月15日日曜日

第5回日本ソフトウェア大賞('96)

アスキー 1996年6月号に掲載。
賞部門作品名会社名
エンターテインメントソフト部門部門大賞ポケットモンスター任天堂
最優秀賞RPGの部ポケットモンスター任天堂
アクション&シューティングの部スーパーマリオ64任天堂
アドベンチャーの部バイオハザードカプコン
スポーツ&レースゲームの部マリオカート64任天堂
ツール・オムニバス・バラエティーの部ナムコミュージアムシリーズ(VOL2,3,4)ナムコ
優秀賞シミュレーションの部ザ・コンビニ あの町を独占せよマスターピース
ウォークラフトII 暗黒大陸ソース
ビジネスソフト部門部門大賞駅すぱあと for Windows95ヴァル研究所
最優秀賞ワープロ・エディタの部一太郎7ジャストシステム
データベース・表計算・統合の部Microsoft Access 97マイクロソフト
グラフィックス・DTPの部Paint Shop Pro Ver.3.2Jメッツ
言語・OSの部Microsoft WindowsNT Workstation 4.0マイクロソフト
ユーティリティ・パーソナルの部駅すぱあと for Windows95ヴァル研究所
通信・インターネットの部EUDORA PRO 日本語版 Ver.2.3Jクニリサーチインターナショナル
教育ソフト部門部門大賞キッズタッチシリーズ富士通
優秀賞SUPER アトラス君 for Windowsシナノ企画
マルチメディア人体NHKエンタープライズ21
Vミュージ君ローランド
ファーストIBM カルロシリーズ日本アイ・ビー・エム

会社四季報 1997年夏号

【特色】家庭用ゲームソフト最大手、自社開発、子会社でコンビニ流通やCG映画[監]トーマツ
【事業】家庭用ゲームソフト93、ロイヤリティー7

【倍増】前期七作から今期十四作(ソニー向けのみ)投入。うち複数のミリオンセラーで八七〇万本目標。開発費と人件費増こなし最高益狙う。が、開発遅れれば未達も。
【アメリカ】「FFVII」を9月に米で発売。米開発子会社の初作品「パラサイト・イブ」期中投入。ハワイスタジオ本格稼働し映画製作。CVS流通ソフト子会社拡大。

【役員】(会)水野哲夫 (社)武市智行 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 橋本真司 森田徹 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(97.3) 464名(27.9歳)

1997年6月13日金曜日

ファイナルファンタジータクティクス ガイドブック

p7 Opening Movie裏話

・名前入力後のCGムービーは、ロシアのCG制作会社で作られた。

1997年6月1日日曜日

1997年5月23日金曜日

ファミ通 1997.6.6号

ページ:211-213
作品:パラサイト・イヴ
形式:インタビュー
人物:
・時田貴司
脚本・企画。代表作は『FFIV』、『ライブ・ア・ライブ』、『クロノ・トリガー』など。
・スティーブ グレイ
監督。数々のハリウッド映画のCGを制作。代表作は『トゥルーライズ』など。
・ダーネル ウィリアムス
美術監督。CGによるアニメーションの第一人者として知られている。
・前川嘉彦
『FFV』参加後、『スーパーマリオRPG』のディレクターとして活躍。

PICKUP:
・日米スタッフ、プログラマーは半々。グラフィックは原画を日本人、CGは共同で作成し、チェックを日本側で行う体制。
・坂口が原作を気に入ったことがきっかけでゲーム化。原作者には「好きにやってくれ」と言われた。
・最初は日本が舞台だった。スタッフの文化的背景などもあり、ニューヨークに。