1997年8月1日金曜日

ファミ通 1997.8.15

p78〜79
フロントミッション セカンド インタビュー
・土田俊郎
スクウェア開発第六部長。『フロントミッション セカンド』の開発を統括するほかに、メインマップのイベントも担当。代表作は『アークザラッド 』など。
・岩崎秀雄
スクウェア開発部プランナー。『フロントミッション セカンド』では、キャラクター設定とシナリオ全般を担当している。代表作は『フロントミッション』。
・大矢哲也
スクウェア開発部プログラマー。『フロントミッション セカンド』では、戦闘シーンのプログラムを担当。代表作は『重装機兵レイノス』、『ヴァルケン』など。
・堂本篤史
スクウェア開発部グラフィック・デザイナー。『フロントミッション セカンド』では、ヴァンツァーのグラフィックを担当。代表作は『フロントミッション 』。

1997年7月29日火曜日

Vジャンプフェスティバル'97

日時:1997729
場所:(東京)厚生年金会館

日時:199786
場所:(大阪)国際交流センター

ゲスト:青木和彦(スクウェア)、坂口博信(スクウェア)、中村光一(チュンソフト)
チョコボの不思議なダンジョン映像公開

1997年7月25日金曜日

ファミ通 1997.8.8

p10〜11
スクウェア、アーケード参入 第1弾タイトルは格闘ゲームに!

・石井精一
ゲームデザイナー。『エアガイツ 』の名付け親であり、大のプロレスファン。今作品でも、ゲームデザインを手がけているほか、プロデューサー的な役割もはたす。
・池淵徹
ゲームデザイナー兼プログラマー。今作品では、おもにプログラムを担当。石井氏と違い、格闘技に興味ナシ。代表作は『TOBAL No.1』『TOBAL2』など。

・パッと見た感じが、いままでの3D格闘ゲームとは全く違う作品になる
・ボタンは、できれば3つにしたい
・『エアガイツ』はまだ仮題。カール・ゴッチのインタビュー記事で知った大和魂に通じるドイツの言葉
・年末には出したい

1997年7月24日木曜日

第2回 JAPAN GAME OF THE YEAR

j
賞部門作品会社
グランプリファイナルファンタジーVIIスクウェア
準グランプリサクラ大戦セガ・エンタープライゼス
優秀賞スーパーマリオ64任天堂
賞部門作品会社
フレッシュ賞パラッパラッパーSCEJ
ビジュアル賞ファイナルファンタジーVIIスクウェア
サウンド賞ファイナルファンタジーVIIスクウェア

1997年7月22日火曜日

商標出願 1997/07/22

出願日登録番号商標区分
1997/07/22登録4155373EHRGEIZ\エアガイツ09 16

1997年7月11日金曜日

1997年7月4日金曜日

1997年6月26日木曜日

有価証券報告書 1997(平成9)年3月期

■単独経営指標
売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額
第32期平成9年3月21,1142,0471,05626,22130,781

従業員数平均臨時雇用者数平均年齢平均勤続年数平均給与
第32期平成9年3月464
(男:378 女:86)
14527.9才
(男:28.3 女:26.2)
2.9年
(男:2.8 女:3.0)
323,778円/月
(男:341,019 女:248,002)

■組織
・平成9年3月31日時点
監査室
社長室
広報室
営業部
業務部
開発第1部
開発第2部
開発第3部
開発第4部
開発第5部
開発第6部
開発第7部
大阪開発第1部
大阪開発第2部
宣伝部
システム管理部
開発推進室
モニター管理部
ネットワークコンピューティング部


■子会社・関連会社
連結子会社
 株式会社ソリッド
 株式会社デジキューブ
 SQUARE SOFT,INC.
 SQUARE USA,INC.
持分法適用関連会社
 株式会社ドリームファクトリー
 株式会社ライトウェイト
 株式会社ファズボックス
非適用関連会社
 有限会社草薙

有価証券報告書 1997年3月期③

【研究開発】
・研究開発人員
  スクウェア:406名(総従業員の87.5%)
  SQUARE SOFT,INC:16名(64.0%)
  SQUARE USA:87名(76.3%)
・研究開発費
  単体:82.48億円(当期売上高の39.1%)
  連結:74.25億円(連結売上高の21.0%)

・ソリッド外注委託
 「トバルNo.1」「ブシドーブレード」「ファイナルファンタジーIV」

1997年6月22日日曜日

第32回 定時株主総会

開催日:1997年6月22日
開催地:?

試遊
・サガ フロンティア
・トバル2

掲載
・日本経済新聞 1997/6/23朝刊
 >株式の質問すべてにお答え、スクウェアがサンデー総会。

1997年6月20日金曜日

ファイナルファンタジータクティクス

機種:プレイステーション
発売日:1997.06.20
希望小売価格:6,800円+税


https://www.jp.square-enix.com/game/detail/fft/

SQUARE'S PREVIEW 2

ファイナルファンタジータクティクスに付属。

体験版
・サガフロンティア

PV
・アインハンダー
・フロントミッション 2
・フロントミッション オルタナティヴ

デジカルリーグ

機種:プレイステーション
発売日:1997.06.20
希望小売価格:5,800円+税

https://www.jp.square-enix.com/game/detail/digicalleague/

1997年6月19日木曜日

E3 1997

開催日:1997年6月19日〜21日
開催場所:Georgia World Congress Center/Georgia Dome

出展
・Final Fantasy VII
・Final Fantasy Tactics

https://www.giantbomb.com/e3-1997/3015-3419/

1997年6月15日日曜日

第5回日本ソフトウェア大賞('96)

アスキー 1996年6月号に掲載。
賞部門作品名会社名
エンターテインメントソフト部門部門大賞ポケットモンスター任天堂
最優秀賞RPGの部ポケットモンスター任天堂
アクション&シューティングの部スーパーマリオ64任天堂
アドベンチャーの部バイオハザードカプコン
スポーツ&レースゲームの部マリオカート64任天堂
ツール・オムニバス・バラエティーの部ナムコミュージアムシリーズ(VOL2,3,4)ナムコ
優秀賞シミュレーションの部ザ・コンビニ あの町を独占せよマスターピース
ウォークラフトII 暗黒大陸ソース
ビジネスソフト部門部門大賞駅すぱあと for Windows95ヴァル研究所
最優秀賞ワープロ・エディタの部一太郎7ジャストシステム
データベース・表計算・統合の部Microsoft Access 97マイクロソフト
グラフィックス・DTPの部Paint Shop Pro Ver.3.2Jメッツ
言語・OSの部Microsoft WindowsNT Workstation 4.0マイクロソフト
ユーティリティ・パーソナルの部駅すぱあと for Windows95ヴァル研究所
通信・インターネットの部EUDORA PRO 日本語版 Ver.2.3Jクニリサーチインターナショナル
教育ソフト部門部門大賞キッズタッチシリーズ富士通
優秀賞SUPER アトラス君 for Windowsシナノ企画
マルチメディア人体NHKエンタープライズ21
Vミュージ君ローランド
ファーストIBM カルロシリーズ日本アイ・ビー・エム

会社四季報 1997年夏号

【特色】家庭用ゲームソフト最大手、自社開発、子会社でコンビニ流通やCG映画[監]トーマツ
【事業】家庭用ゲームソフト93、ロイヤリティー7

【倍増】前期七作から今期十四作(ソニー向けのみ)投入。うち複数のミリオンセラーで八七〇万本目標。開発費と人件費増こなし最高益狙う。が、開発遅れれば未達も。
【アメリカ】「FFVII」を9月に米で発売。米開発子会社の初作品「パラサイト・イブ」期中投入。ハワイスタジオ本格稼働し映画製作。CVS流通ソフト子会社拡大。

【役員】(会)水野哲夫 (社)武市智行 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 橋本真司 森田徹 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(97.3) 464名(27.9歳)

1997年6月13日金曜日

ファイナルファンタジータクティクス ガイドブック

p7 Opening Movie裏話

・名前入力後のCGムービーは、ロシアのCG制作会社で作られた。

1997年6月1日日曜日

1997年5月23日金曜日

ファミ通 1997.6.6号

ページ:211-213
作品:パラサイト・イヴ
形式:インタビュー
人物:
・時田貴司
脚本・企画。代表作は『FFIV』、『ライブ・ア・ライブ』、『クロノ・トリガー』など。
・スティーブ グレイ
監督。数々のハリウッド映画のCGを制作。代表作は『トゥルーライズ』など。
・ダーネル ウィリアムス
美術監督。CGによるアニメーションの第一人者として知られている。
・前川嘉彦
『FFV』参加後、『スーパーマリオRPG』のディレクターとして活躍。

PICKUP:
・日米スタッフ、プログラマーは半々。グラフィックは原画を日本人、CGは共同で作成し、チェックを日本側で行う体制。
・坂口が原作を気に入ったことがきっかけでゲーム化。原作者には「好きにやってくれ」と言われた。
・最初は日本が舞台だった。スタッフの文化的背景などもあり、ニューヨークに。