1997年8月1日金曜日

ファミ通 1997.8.15

p78〜79
フロントミッション セカンド インタビュー
・土田俊郎
スクウェア開発第六部長。『フロントミッション セカンド』の開発を統括するほかに、メインマップのイベントも担当。代表作は『アークザラッド 』など。
・岩崎秀雄
スクウェア開発部プランナー。『フロントミッション セカンド』では、キャラクター設定とシナリオ全般を担当している。代表作は『フロントミッション』。
・大矢哲也
スクウェア開発部プログラマー。『フロントミッション セカンド』では、戦闘シーンのプログラムを担当。代表作は『重装機兵レイノス』、『ヴァルケン』など。
・堂本篤史
スクウェア開発部グラフィック・デザイナー。『フロントミッション セカンド』では、ヴァンツァーのグラフィックを担当。代表作は『フロントミッション 』。

1997年7月29日火曜日

Vジャンプフェスティバル'97

日時:1997729
場所:(東京)厚生年金会館

日時:199786
場所:(大阪)国際交流センター

ゲスト:青木和彦(スクウェア)、坂口博信(スクウェア)、中村光一(チュンソフト)
チョコボの不思議なダンジョン映像公開

1997年7月25日金曜日

ファミ通 1997.8.8

p10〜11
スクウェア、アーケード参入 第1弾タイトルは格闘ゲームに!

・石井精一
ゲームデザイナー。『エアガイツ 』の名付け親であり、大のプロレスファン。今作品でも、ゲームデザインを手がけているほか、プロデューサー的な役割もはたす。
・池淵徹
ゲームデザイナー兼プログラマー。今作品では、おもにプログラムを担当。石井氏と違い、格闘技に興味ナシ。代表作は『TOBAL No.1』『TOBAL2』など。

・パッと見た感じが、いままでの3D格闘ゲームとは全く違う作品になる
・ボタンは、できれば3つにしたい
・『エアガイツ』はまだ仮題。カール・ゴッチのインタビュー記事で知った大和魂に通じるドイツの言葉
・年末には出したい

1997年7月24日木曜日

第2回 JAPAN GAME OF THE YEAR

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賞部門作品会社
グランプリファイナルファンタジーVIIスクウェア
準グランプリサクラ大戦セガ・エンタープライゼス
優秀賞スーパーマリオ64任天堂
賞部門作品会社
フレッシュ賞パラッパラッパーSCEJ
ビジュアル賞ファイナルファンタジーVIIスクウェア
サウンド賞ファイナルファンタジーVIIスクウェア