【特色】家庭用ゲームソフト大手、自社開発、子会社でコンビニ流通やCG映画[監]トーマツ
【事業】家庭用ゲームソフト93、ロイヤリティー7
【急回復】上期は本数見込み比弱含み。ただ単価の上昇バネに、ほぼ計画線。下期も七作品投入意向で多額の宣伝費と開発費こなし経常急回復。大作ソフト次第で振れも。
【連結】前期足引いたCVS流通子会社黒字化で貢献予定。米国子会社開発の第一作「パラサイト・イブ」今期発売予定。ナムコのシステム基盤使用し業務用ゲーム開発。
【役員】(会)水野哲夫 (社)武市智行 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 橋本真司 森田徹 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(97.3) 464名(27.9歳)
1997年9月15日月曜日
1997年9月12日金曜日
電撃プレイステーション 1997.9.26号
ページ:13-15
作品:パラサイト・イヴ
形式:インタビュー
人物:
・野村哲也
1970年10月8日、高知県生まれ。'91年4月、スクウェア入社。グラフィックデザイナーとして『FFV』(SFC)より実質的な開発作業に参加する。『FFVII』では、キャラクターデザイン他を担当、高い評価を受けた。
PICKUP:
・日本にいるスタッフとの打ち合わせに時差が生じることが結構あり、それが大変。
・デザインに関しては、アメリカよりも日本の影響の方が強く出ていると思う。
・(アヤ・ブレアについて)モデルになった人物はいるが、ユーザーがその人を意識してしまうので誰だかは言えない。
・(アヤ・ブレアについて)「瞳の中に強さを持つ女性」。眼にこだわってデザインした。
・これまでスクウェアにはなかった部分を、「へえ、スクウェアってこんなこともやるんだ」という感じで受けとめてもらえれば嬉しい。
作品:パラサイト・イヴ
形式:インタビュー
人物:
・野村哲也
1970年10月8日、高知県生まれ。'91年4月、スクウェア入社。グラフィックデザイナーとして『FFV』(SFC)より実質的な開発作業に参加する。『FFVII』では、キャラクターデザイン他を担当、高い評価を受けた。
PICKUP:
・日本にいるスタッフとの打ち合わせに時差が生じることが結構あり、それが大変。
・デザインに関しては、アメリカよりも日本の影響の方が強く出ていると思う。
・(アヤ・ブレアについて)モデルになった人物はいるが、ユーザーがその人を意識してしまうので誰だかは言えない。
・(アヤ・ブレアについて)「瞳の中に強さを持つ女性」。眼にこだわってデザインした。
・これまでスクウェアにはなかった部分を、「へえ、スクウェアってこんなこともやるんだ」という感じで受けとめてもらえれば嬉しい。
1997年9月5日金曜日
東京ゲームショウ 1997秋
開催日:1997年9月5日〜7日
開催地:幕張メッセ
出展
・フロントミッション セカンド
・フロントミッション オルタナティヴ
・アインハンダー
・ゼノギアス
・チョコボの不思議なダンジョン
・パラサイト ・イヴ
・パワーステークスGrade1
・ファイナルファンタジーVII インターナショナル
開催地:幕張メッセ
出展
・フロントミッション セカンド
・フロントミッション オルタナティヴ
・アインハンダー
・ゼノギアス
・チョコボの不思議なダンジョン
・パラサイト ・イヴ
・パワーステークスGrade1
・ファイナルファンタジーVII インターナショナル
1997年8月31日日曜日
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