1997年9月27日土曜日

サガ フロンティア 解体真書

p13
インタビュー坂本優子(ブルー設定担当) 1993年4月1日入社
p43
インタビュー桑田浩之(レッド設定担当) 1993年5月1日入社
p59
インタビュー生田美和(アセルス設定担当) 1995年9月1日入社
p119
インタビュー松井聡彦(マップ設定担当) 1990年5月18日入社
p355
インタビュー蜷川裕一(マップデータ担当) 1994年4月1日入社
p356
メインスタッフインタビュー
・河津秋敏(ディレクター) 1987年4月1日入社
・石井浩一(企画チーフ) 1989年4月1日入社
・小泉今日治(バトルシステム担当) 1991年4月1日入社

1997年9月26日金曜日

電撃プレイステーション 1997.10.9号

ページ:18−21
作品:双界儀
形式:インタビュー
人物:
・平田裕介
 スクウェア宣伝部
・天河信彦
 ユークス取締役
 『双界儀』ディレクター
・三ツ矢雄二
 音響監督
・京野ことみ
 ヒロイン・御巫みづほ役

PICKUP:
・『闘魂烈伝』を見て技術力に驚いたスクウェア側からユークスにアプローチ。
・(天河)ボクはプロレスも好きなんですけど、もともとストーリー指向の物が好きだったので、正直なところ作るチャンスをうかがっていたというのはあります。
・キャスティングの予算を聞いたら「そういうこと考えなくていいです」と言われた。
・音楽の方は全てスクウェアにお任せ。

1997年9月25日木曜日

1997年9月19日金曜日

ファミ通 1997.10.3号

ページ:106-107
作品:パラサイト・イヴ
形式:インタビュー
人物:
・前川嘉彦
『スーパーマリオRPG』でディレクターとして活躍。本作ではバトルディレクターを担当。

PICKUP:
・青いメーターはミトコンドリアの浸食具合のメーター。
・従来のRPGの相手の行動を待っているあいだに、移動操作する楽しみを入れたかった。
・バトルは繰り替えしやるので怖さとも大事だが、爽快感も大切なのでそこにつながるシステムを柱として考えている。