ページ:62
作品:チョコボの不思議なダンジョン
形式:インタビュー
人物:
・中村光一
チュンソフトの代表取締役。1964年8月15日生まれ。香川県出身。
代表作は『ドラゴンクエスト(I〜V)』をはじめとして『かまいたちの夜』や『風来のシレン』など多数。
・青木和彦
スクウェアのディレクター。1961年11月6日生まれ。東京都出身。
『ファイナルファンタジー(III、IV、VII)』や『クロノトリガー』など、ビッグタイトルを数多く手がける。
PICKUP:
・スクウェアのPS参入発表直前くらいに中村と坂口博信が酒の席で話したことが『チョコボの不思議なダンジョン』誕生のキッカケ
・企画は秘密裏に動いており、青木も途中参加。
1997年10月17日金曜日
1997年10月13日月曜日
電撃プレイステーションD4 1997.11.14号
ページ:13
作品:パラサイト・イヴ
形式:インタビュー
人物:
・野村哲也
『FFV』から、『FF』シリーズの開発に携わる。『FFVII』ではキャラクター及びモンスターデザインの他、シナリオ制作等、幅広く活躍。『パラサイト・イヴ』においては、主にメインキャラクターのデザイン、イラスト等を担当している。現在はスクウェアLAスタジオにて、『パラサイト・イヴ』開発に関わる多忙な日々を送っているとのこと。
PICKUP:
・登場キャラは『FFVII』と比べてリアルにして欲しい、という指定があった。
・素の状態で描いたときの絵が、元々リアルな感じなので普段の状態に近い感じで描いている。
作品:パラサイト・イヴ
形式:インタビュー
人物:
・野村哲也
『FFV』から、『FF』シリーズの開発に携わる。『FFVII』ではキャラクター及びモンスターデザインの他、シナリオ制作等、幅広く活躍。『パラサイト・イヴ』においては、主にメインキャラクターのデザイン、イラスト等を担当している。現在はスクウェアLAスタジオにて、『パラサイト・イヴ』開発に関わる多忙な日々を送っているとのこと。
PICKUP:
・登場キャラは『FFVII』と比べてリアルにして欲しい、という指定があった。
・素の状態で描いたときの絵が、元々リアルな感じなので普段の状態に近い感じで描いている。
1997年10月9日木曜日
パワーステークス グレード1
機種:プレイステーション
発売日:1997.10.09
希望小売価格:4,800円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/powerstakes_g1/
発売日:1997.10.09
希望小売価格:4,800円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/powerstakes_g1/
電撃プレイステーション 1997.10.31号
ページ:88-89
作品:チョコボの不思議なダンジョン
形式:インタビュー
人物:
・中村光一
チュンソフト代表取締役
SFCの『風来のシレン』など、ダンジョン探索RPGの第一人者と呼ばれる、業界の巨頭。
・青木和彦
スクウェア開発推進室
中村氏とも緊密な連絡を取りつつ、スケジュール通りの進行を取り仕切る、スクウェア開発チームの要。
PICKUP:
・2年くらい前に坂口に誘われたのが中村参加のきっかけ
・最初2Dだったのを中村からの注文で斜め見下ろしの3Dに変更。
・ターゲットは小さなお子さんからシレンのヘビーユーザーまで。
作品:チョコボの不思議なダンジョン
形式:インタビュー
人物:
・中村光一
チュンソフト代表取締役
SFCの『風来のシレン』など、ダンジョン探索RPGの第一人者と呼ばれる、業界の巨頭。
・青木和彦
スクウェア開発推進室
中村氏とも緊密な連絡を取りつつ、スケジュール通りの進行を取り仕切る、スクウェア開発チームの要。
PICKUP:
・2年くらい前に坂口に誘われたのが中村参加のきっかけ
・最初2Dだったのを中村からの注文で斜め見下ろしの3Dに変更。
・ターゲットは小さなお子さんからシレンのヘビーユーザーまで。
1997年10月7日火曜日
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