ページ:69-70
作品:ゼノギアス
形式:インタビュー
人物:
・田中弘道
プロデューサー
代表作は『聖剣伝説2』、『聖剣伝説3』。『ゼノギアス』では、高橋氏のバックアップ役。ちょっと橋幸夫似ですが。
・高橋哲哉
ディレクター
『FFV』〜『FFVI』までのグラフィックを担当。『ゼノギアス』制作の中心人物。大のロボット好きである。
PICKUP:
・アニメなど最初社内でも論争があった。
・デフォルメされたキャラクターでは描けない部分があり、アニメーションを入れた。
・フェイの設定は高橋がFF7の初期の開発にいたころに出した主人公の設定が基本。模擬人格を投与された主人公が、管理された社会から飛び出して、原始の世界で冒険していくというもの。
・ゲームの登場人物の設定にはこれまでかなり不満があり、そのアンチテーゼとしてあえて主人公を記憶喪失というありがちな設定にして、それを深く掘り下げた。
・ギアは、FFシリーズを作ってる際にでた召喚獣をロボットにするアイディアなどが元となっている。
・歩いているときのカメラ移動に、わざとライムラグを入れた。人間的な雰囲気を出すため。
・本質的に悪人というのがひとりも出てこない物語。
・「FF7」でゼノギアスのセリフが出てくるのが、加藤が「ちょっと入れた」
1997年11月14日金曜日
1997年11月7日金曜日
1997年11月4日火曜日
1997年11月1日土曜日
ゲーメスト 1997年11月15日号
p8‐9 エアガイツ
エアガイツ開発チーム (株)ドリームファクトリー代表 石井精一氏
緊急激白インタビュー
・開発進行度は15%
・ショーバージョンで使用できるキャラは3人
じゅげむ 1997.12
p83
チョコボの不思議なダンジョン
青木和彦 スクウェア開発推進室
中村光一 チュンソフト代表取締役
対談
・一昨年に坂口に飲み会でダンジョンシリーズ次はチョコボだよねと言われ、冗談だと思っていたら今年初めになって見てくれと連絡が
・中村が最初に見た時は2Dだった
チョコボの不思議なダンジョン
青木和彦 スクウェア開発推進室
中村光一 チュンソフト代表取締役
対談
・一昨年に坂口に飲み会でダンジョンシリーズ次はチョコボだよねと言われ、冗談だと思っていたら今年初めになって見てくれと連絡が
・中村が最初に見た時は2Dだった
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