チョコボATB
出願日:1997年12月22日
発明者:青木和彦
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-179055/DD2D5003D80C0A564B85732C9A6B41C5D9D3E9D94E27EC1EB66E6CFDAEF39D90/11/ja
合成
出願日:1998年1月23日
発明者:青木和彦、吉岡加寿彦
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-207036/8FABB5D094155264A44D3C0A3889CD3B739C15DFBD2BEF8A69D1C728A709150D/11/ja
1997年12月22日月曜日
ゲームウォーカー 1998.1
p26-27
坂口博信
インタビュー
・発売一ヶ月前だが、ゲームバランス調整を含めてここからが勝負どころ
・スクウェアでは発売3ヶ月前にサンプルCDを各ディレクターに回して感想をあげてもらう
・ストーリーについて当初に坂口がアウトラインを作成。AYAとEVEの関係などは当初の設定から劇的に変わっている
・培った映像技術は他作品にも反映させていく。ハリウッドスタッフとのシネマティックRPGの続編も2ラインほどスタートしている
・スクウェアUSAはPEが終わった後、FF続編を作る。フルCG映画が終わった後はそのタイトルをPSで出す。その後ゲームチームと映画チームを合体させてその続編を出す
・TVCM撮影ロケは1月12〜17日にかけてNYマンハッタンで実施。CMは覚醒編・増殖編・侵略編の3パターン
1997年12月18日木曜日
サガ フロンティア 裏解体真書
p260〜
開発2部へそうこそ
p266〜
未使用マップ編
p269〜
未使用原画編
p270〜
設定資料編
p280〜
メカ・デザイン編
p288〜
キャラクター・デザイン編
p306〜
グラフィック原画編
p310〜
グラフィック編
p320〜
サウンド編
p332〜
サガフロンティア裏座談会
p337〜
小林智美イラストレーション
開発2部へそうこそ
p266〜
未使用マップ編
p269〜
未使用原画編
p270〜
設定資料編
p280〜
メカ・デザイン編
p288〜
キャラクター・デザイン編
p306〜
グラフィック原画編
p310〜
グラフィック編
p320〜
サウンド編
p332〜
サガフロンティア裏座談会
p337〜
小林智美イラストレーション
1997年12月15日月曜日
会社四季報 1998年新春号
【特色】家庭用ゲームソフト大手、自社開発力に定評、子会社でコンビニ流通やCG映画[監]トーマツ
【事業】家庭用ゲームソフト91、ロイヤリティー9
【最高益】大作主義で一〇〇万本ソフトを連発。下期も有力作品目白押し。開発費と広告宣伝費負担こなし最高益更新。が、発売計画狂えば影響大。配当性向四〇%以上メド。
【開発体制】作品ごとの収益管理と成果配分を強化したプロダクション制を採用。CVS流通連結子会社「デジキューブ」順調で来期公開狙う。欧米でのソフト販売も拡大。
【役員】(会)水野哲夫 (社)武市智行 (福社)坂口博信 (取)鈴木尚 河津秋敏 田中弘道 小林宏 橋本真司 森田徹 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(97.9) 541名(27.4歳)
【事業】家庭用ゲームソフト91、ロイヤリティー9
【最高益】大作主義で一〇〇万本ソフトを連発。下期も有力作品目白押し。開発費と広告宣伝費負担こなし最高益更新。が、発売計画狂えば影響大。配当性向四〇%以上メド。
【開発体制】作品ごとの収益管理と成果配分を強化したプロダクション制を採用。CVS流通連結子会社「デジキューブ」順調で来期公開狙う。欧米でのソフト販売も拡大。
【役員】(会)水野哲夫 (社)武市智行 (福社)坂口博信 (取)鈴木尚 河津秋敏 田中弘道 小林宏 橋本真司 森田徹 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(97.9) 541名(27.4歳)
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