開始日:1998年1月8日
予約特典、特製ピンナップカレンダー
1998年1月8日木曜日
1998年1月5日月曜日
スクウェア公式サイト>組織変更ならびに人事異動に関するお知らせ
組織変更ならびに人事異動に関するお知らせ
1998年1月1日付をもって、下記の通り組織変更ならびに人事異動を実施いたしましたので、お知らせいたします。
記
1.組織変更
(変更内容)
知的財産室を新設する。
(主旨)
ゲームソフトの制作技術の高度化と当社の海外での事業展開の拡大に対応し、
特許、商標・意匠等の知的所有権の管理および情報収集機能の強化を図る。
2.人事異動
| 新役職名 | 氏名 | 旧役職名 |
| 取締役 広報室長・営業部担当 | 小林 宏 | 取締役 広報室長・業務部担当 |
| 取締役 業務部長 | 森田 徹 | 取締役 社長室長・営業部担当 |
以 上
1998年1月1日木曜日
ゲームウォーカー 1998年3月号
ページ:22−25
作品:パラサイト・イヴ
形式:インタビュー
人物:
・時田貴司
「パラサイト・イヴ」開発チームの監督として、日米スタッフをとりまとめる傍ら、完全オリジナルストーリーの執筆、企画、イベント演出など八面六臂の大活躍。代表作に「ファイナルファンタジーIV」「クロノ・トリガー」などがある。プロレス好きでも有名
・前川嘉彦
バトルデザイン担当として、本作におけるバトルシステムの構築を一手に引き受けている。現在、最終のバランス調整に奮闘中。これまでに「ファイナルファンタジーVI」「スーパーマリオRPG」などの開発に参加している。日本に帰ったら家族に会いたいとのこと
・野村哲也
本作ではキャラクターデザインを担当。得意のリアルなタッチで描かれるアヤ、ダニエル、前田ら個性派キャラクターが織りなす人物模様にも注目したい。これまでに「ファイナルファンタジー」シリーズを中心に開発に参加。次回作はやはり「FF」最新作か?
・下村陽子
本作の楽曲制作を担当。下村以外は全員アメリカ人スタッフというサウンドチームの牽引役として、現在も海の向こうで奮闘中。これまでに「スーパーマリオRPG」「トバル2」などに曲を提供している。日本に帰ったら温泉に行きたいとのこと。
PICKUP:
・プロデューサーの坂口から「これを題材にしたら、面白いゲームができるんじゃないか」と言われて原作を紹介されたのがプロジェクト立ち上げの始まり。
・最初は日本を舞台に考えており、一昨年に日暮里方面で取材をしていた。
・一昨年の暮れから去年の頭くらいに、ニューヨークを舞台にした形に。
・「X−ファイル」のスカリーのイメージをもとに発展していったのが、今のアヤ・ブレア。
・ダニエルのイメージは「リーサル・ウエポン」のダニー・グローバーを若くした感じ。
・前田は特にモデルはいない。原作の主人公の科学者を象徴しているキャラ。
・戦闘の基本コンセプトも坂口からの提案が元。
・エフェクト自体にあたり判定があるので、見せるエフェクトは押さえている。
・野村にキャラクターデザインの依頼がきたのは去年の3月くらい。
・キャラクターのGCモデルは一度リニューアルし、よりリアルなものにした。
・曲は、無機質無感動な雰囲気ものって感じの曲をメインになっている。
作品:パラサイト・イヴ
形式:インタビュー
人物:
・時田貴司
「パラサイト・イヴ」開発チームの監督として、日米スタッフをとりまとめる傍ら、完全オリジナルストーリーの執筆、企画、イベント演出など八面六臂の大活躍。代表作に「ファイナルファンタジーIV」「クロノ・トリガー」などがある。プロレス好きでも有名
・前川嘉彦
バトルデザイン担当として、本作におけるバトルシステムの構築を一手に引き受けている。現在、最終のバランス調整に奮闘中。これまでに「ファイナルファンタジーVI」「スーパーマリオRPG」などの開発に参加している。日本に帰ったら家族に会いたいとのこと
・野村哲也
本作ではキャラクターデザインを担当。得意のリアルなタッチで描かれるアヤ、ダニエル、前田ら個性派キャラクターが織りなす人物模様にも注目したい。これまでに「ファイナルファンタジー」シリーズを中心に開発に参加。次回作はやはり「FF」最新作か?
・下村陽子
本作の楽曲制作を担当。下村以外は全員アメリカ人スタッフというサウンドチームの牽引役として、現在も海の向こうで奮闘中。これまでに「スーパーマリオRPG」「トバル2」などに曲を提供している。日本に帰ったら温泉に行きたいとのこと。
PICKUP:
・プロデューサーの坂口から「これを題材にしたら、面白いゲームができるんじゃないか」と言われて原作を紹介されたのがプロジェクト立ち上げの始まり。
・最初は日本を舞台に考えており、一昨年に日暮里方面で取材をしていた。
・一昨年の暮れから去年の頭くらいに、ニューヨークを舞台にした形に。
・「X−ファイル」のスカリーのイメージをもとに発展していったのが、今のアヤ・ブレア。
・ダニエルのイメージは「リーサル・ウエポン」のダニー・グローバーを若くした感じ。
・前田は特にモデルはいない。原作の主人公の科学者を象徴しているキャラ。
・戦闘の基本コンセプトも坂口からの提案が元。
・エフェクト自体にあたり判定があるので、見せるエフェクトは押さえている。
・野村にキャラクターデザインの依頼がきたのは去年の3月くらい。
・キャラクターのGCモデルは一度リニューアルし、よりリアルなものにした。
・曲は、無機質無感動な雰囲気ものって感じの曲をメインになっている。
スーパーライブスタジアム
機種:プレイステーション
発売日:1998.01.01
希望小売価格:5,800円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/superlivestadium/
発売日:1998.01.01
希望小売価格:5,800円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/superlivestadium/
1997年12月31日水曜日
1997年12月28日日曜日
1997年 年間販売本数TOP100
ファミ通 700号 2002年5月10・17日号より抜粋。
集計期間:1996年12月30日〜1997年12月28日
集計期間:1996年12月30日〜1997年12月28日
| 順位 | 作品 | ハード | 会社 | 販売本数 |
| 2 | ファイナルファンタジーVII | PS | スクウェア | 3,277,290 |
| 4 | ファイナルファンタジー タクティクス | PS | スクウェア | 1,237,328 |
| 5 | サガ フロンティア | PS | スクウェア | 1,057,263 |
| 11 | チョコボの不思議なダンジョン | PS | スクウェア | 648,901 |
| 18 | フロントミッション セカンド | PS | スクウェア | 496,200 |
| 26 | ブシドーブレード | PS | スクウェア | 387,937 |
| 32 | トバル2 | PS | スクウェア | 318,293 |
| 37 | ファイナルファンタジーIV | PS | スクウェア | 261,086 |
| 39 | ファイナルファンタジーVII インターナショナル | PS | スクウェア | 256,271 |
1997年12月23日火曜日
チョコボの不思議なダンジョン
機種:プレイステーション
発売日:1997.12.23
希望小売価格:6,800円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/chocobodungeon1/
発売日:1997.12.23
希望小売価格:6,800円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/chocobodungeon1/
ファミ通 1998.1.9・16
p142〜143
超豪華メンバーによるチョコボ談義
・坂口博信 スクウェア代表取締役副社長
・中村光一 チュンソフト代表取締役
・青木和彦 スクウェア開発推進室
・石井浩一 スクウェア第2プロダクション
・中村は細かいところまで突っ込んでくる。夜中の3時4時に青木の携帯に電話が入る
・チョコボは昼飯のときに4分くらいで描いた
・昨日の朝、マスター。
・シレンは毎回トライするタイプ、チョコボは蓄積が必要なタイプ
不思議なデータディスク
チョコボの不思議なダンジョンに付属。
体験版
・ゼノギアス
PV
・パラサイト・イヴ
・双界儀
・フロントミッション オルタナティヴ
・ブシドーブレード弐
メモリーカードデータ
体験版
・ゼノギアス
PV
・パラサイト・イヴ
・双界儀
・フロントミッション オルタナティヴ
・ブシドーブレード弐
メモリーカードデータ
1997年12月22日月曜日
特許:チョコボの不思議なダンジョン 関連
チョコボATB
出願日:1997年12月22日
発明者:青木和彦
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-179055/DD2D5003D80C0A564B85732C9A6B41C5D9D3E9D94E27EC1EB66E6CFDAEF39D90/11/ja
合成
出願日:1998年1月23日
発明者:青木和彦、吉岡加寿彦
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-207036/8FABB5D094155264A44D3C0A3889CD3B739C15DFBD2BEF8A69D1C728A709150D/11/ja
出願日:1997年12月22日
発明者:青木和彦
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-179055/DD2D5003D80C0A564B85732C9A6B41C5D9D3E9D94E27EC1EB66E6CFDAEF39D90/11/ja
合成
出願日:1998年1月23日
発明者:青木和彦、吉岡加寿彦
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-207036/8FABB5D094155264A44D3C0A3889CD3B739C15DFBD2BEF8A69D1C728A709150D/11/ja
ゲームウォーカー 1998.1
p26-27
坂口博信
インタビュー
・発売一ヶ月前だが、ゲームバランス調整を含めてここからが勝負どころ
・スクウェアでは発売3ヶ月前にサンプルCDを各ディレクターに回して感想をあげてもらう
・ストーリーについて当初に坂口がアウトラインを作成。AYAとEVEの関係などは当初の設定から劇的に変わっている
・培った映像技術は他作品にも反映させていく。ハリウッドスタッフとのシネマティックRPGの続編も2ラインほどスタートしている
・スクウェアUSAはPEが終わった後、FF続編を作る。フルCG映画が終わった後はそのタイトルをPSで出す。その後ゲームチームと映画チームを合体させてその続編を出す
・TVCM撮影ロケは1月12〜17日にかけてNYマンハッタンで実施。CMは覚醒編・増殖編・侵略編の3パターン
1997年12月18日木曜日
サガ フロンティア 裏解体真書
p260〜
開発2部へそうこそ
p266〜
未使用マップ編
p269〜
未使用原画編
p270〜
設定資料編
p280〜
メカ・デザイン編
p288〜
キャラクター・デザイン編
p306〜
グラフィック原画編
p310〜
グラフィック編
p320〜
サウンド編
p332〜
サガフロンティア裏座談会
p337〜
小林智美イラストレーション
開発2部へそうこそ
p266〜
未使用マップ編
p269〜
未使用原画編
p270〜
設定資料編
p280〜
メカ・デザイン編
p288〜
キャラクター・デザイン編
p306〜
グラフィック原画編
p310〜
グラフィック編
p320〜
サウンド編
p332〜
サガフロンティア裏座談会
p337〜
小林智美イラストレーション
1997年12月15日月曜日
会社四季報 1998年新春号
【特色】家庭用ゲームソフト大手、自社開発力に定評、子会社でコンビニ流通やCG映画[監]トーマツ
【事業】家庭用ゲームソフト91、ロイヤリティー9
【最高益】大作主義で一〇〇万本ソフトを連発。下期も有力作品目白押し。開発費と広告宣伝費負担こなし最高益更新。が、発売計画狂えば影響大。配当性向四〇%以上メド。
【開発体制】作品ごとの収益管理と成果配分を強化したプロダクション制を採用。CVS流通連結子会社「デジキューブ」順調で来期公開狙う。欧米でのソフト販売も拡大。
【役員】(会)水野哲夫 (社)武市智行 (福社)坂口博信 (取)鈴木尚 河津秋敏 田中弘道 小林宏 橋本真司 森田徹 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(97.9) 541名(27.4歳)
【事業】家庭用ゲームソフト91、ロイヤリティー9
【最高益】大作主義で一〇〇万本ソフトを連発。下期も有力作品目白押し。開発費と広告宣伝費負担こなし最高益更新。が、発売計画狂えば影響大。配当性向四〇%以上メド。
【開発体制】作品ごとの収益管理と成果配分を強化したプロダクション制を採用。CVS流通連結子会社「デジキューブ」順調で来期公開狙う。欧米でのソフト販売も拡大。
【役員】(会)水野哲夫 (社)武市智行 (福社)坂口博信 (取)鈴木尚 河津秋敏 田中弘道 小林宏 橋本真司 森田徹 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(97.9) 541名(27.4歳)
1997年12月8日月曜日
商標出願 1997/12/08
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1997/12/08 | 登録4253134 | ANOTHER MIND\アナザーマインド | 09 |
| 1997/12/08 | 登録4284949 | MOTION CAPTURE\モーションキャプチャ | 09 16 28 |
1997年11月27日木曜日
特許:ライトウェイト関連①
飛び道具
出願日:1997年11月27日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ライトウェイト
発明者:鶴園哲久、梅沢崇、中田州彦
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-156053/627338AF065D5F8C59DB08825498AE48A6EE4EA2F9EE296AA88BA268828507AF/11/ja
攻防一体
出願日:1997年11月27日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ライトウェイト
発明者:鶴園哲久、梅沢崇、中田州彦
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-156049/E1C412C1218C55C7EC8B35C4AF40CEF74B1412FBF559FF33E9CA143D549426A8/11/ja
構え変更
出願日:1997年11月27日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ライトウェイト
発明者:鶴園哲久、梅沢崇、中田州彦
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-156048/B80290D65D1BA42A97DD5FC8514675699208457547A1CC8F835DB87F68475DA0/11/ja
武器はじき
出願日:1998年1月30日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ライトウェイト
発明者:鶴園哲久、梅沢崇、中田州彦
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-216269/9C6D2C0CA683D3421E2979A1D371ABFC22392E3D48F888E57DD615E292D6715A/11/ja
ステージ高低差
出願日:1998年3月11日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ライトウェイト
発明者:鶴園哲久、中川宏昭
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-253654/7E6D5D1DF9A46AC52368FC90DC6DAF2FC2555BC166D3066D9EAB4047539117A4/11/ja
練習モード
出願日:1998年3月11日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ライトウェイト
発明者:鶴園哲久、中川宏昭
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-253655/BC217302E2F5C0962CE91DFEECBEDB29F52D96A5A3F3D443BE021B3E075F7361/11/ja
出願日:1997年11月27日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ライトウェイト
発明者:鶴園哲久、梅沢崇、中田州彦
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-156053/627338AF065D5F8C59DB08825498AE48A6EE4EA2F9EE296AA88BA268828507AF/11/ja
攻防一体
出願日:1997年11月27日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ライトウェイト
発明者:鶴園哲久、梅沢崇、中田州彦
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-156049/E1C412C1218C55C7EC8B35C4AF40CEF74B1412FBF559FF33E9CA143D549426A8/11/ja
構え変更
出願日:1997年11月27日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ライトウェイト
発明者:鶴園哲久、梅沢崇、中田州彦
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-156048/B80290D65D1BA42A97DD5FC8514675699208457547A1CC8F835DB87F68475DA0/11/ja
武器はじき
出願日:1998年1月30日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ライトウェイト
発明者:鶴園哲久、梅沢崇、中田州彦
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-216269/9C6D2C0CA683D3421E2979A1D371ABFC22392E3D48F888E57DD615E292D6715A/11/ja
ステージ高低差
出願日:1998年3月11日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ライトウェイト
発明者:鶴園哲久、中川宏昭
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-253654/7E6D5D1DF9A46AC52368FC90DC6DAF2FC2555BC166D3066D9EAB4047539117A4/11/ja
練習モード
出願日:1998年3月11日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ライトウェイト
発明者:鶴園哲久、中川宏昭
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-253655/BC217302E2F5C0962CE91DFEECBEDB29F52D96A5A3F3D443BE021B3E075F7361/11/ja
1997年11月25日火曜日
商標出願 1997/11/25
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1997/11/25 | 登録4253127 | RACING LAGOON\レーシングラグーン | 09 |
| 1997/11/25 | 登録4284948 | ACTIVE TIME BATTLE\アクティブタイムバトル | 09 16 28... |
1997年11月20日木曜日
1997年11月14日金曜日
ファミ通 1997年11月28日号
特集『VIPたちの本音』
p119 株式会社スクウェア
・武市智行
代表取締役社長
'55年生まれ。慶應義塾大学商業部卒業。'96年5月にスクウェアに入社。その1か月後に代表取締役社長に就任。好きな食べ物は手打ちうどんとお好み焼き。
・世界のさまざまなメディアで感動を与えていきたい
・社名の由来:スクウェアとは”広場”や”角”、”整頓された”などの複数の意味があり、広々とした自由な制作環境、鋭い感性、きちんとしたものを世にだすといった信念をこめてスクウェアと命名された
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