p41
双界儀
天河信彦 株式会社ユークス取締役 闘魂烈伝1,2のディレクター
インタビュー
・アイディアはスクウェアから何か作らないかと話が来た時点で固まっていた
・日本もののファンタジーで成功した例は少ないが、だからこそやりたかった。スクウェアが何の制約もつけずに依頼してくれたのでチャンスだと思った
・これからも日本を舞台に伝奇ネタのゲームを作っていくと思う
1998年2月1日日曜日
HYPERプレイステーションRe-mix 1998/3号
付録ディスク:体験版
・ブシドーブレード弐
・ザ・コンビニ2
・ウィザードリィ リルガミンサーガ
・サラブレッドブリーダー 〜世界制覇編〜
・ABE a GOGO
・プリズムコート
・クーリエ・クライシス
・ネクタリス
・エクサレギウス
・サテライティービー
・最終電車
・ブシドーブレード弐
・ザ・コンビニ2
・ウィザードリィ リルガミンサーガ
・サラブレッドブリーダー 〜世界制覇編〜
・ABE a GOGO
・プリズムコート
・クーリエ・クライシス
・ネクタリス
・エクサレギウス
・サテライティービー
・最終電車
1998年1月30日金曜日
ファミ通 1998.2.13
FF5 PS版
p114-115
宣伝部井上氏
インタビュー他
・PSユーザから遊んでみたいとのリクエストで発売を決定
・FFのターニングポイントになった作品
・作り出した市場スケールは社内外に有形無形の変化をもたらした
・販売本数(FF1→FF7)
p114-115
宣伝部井上氏
インタビュー他
・PSユーザから遊んでみたいとのリクエストで発売を決定
・FFのターニングポイントになった作品
・作り出した市場スケールは社内外に有形無形の変化をもたらした
・販売本数(FF1→FF7)
| 機種 | タイトル | 本数 |
| FC | FF1 | 52万 |
| FC | FF2 | 76万 |
| FC | FF3 | 140万 |
| SFC | FF4 | 144万 |
| SFC | FF5 | 245万 |
| SFC | FF6 | 255万 |
| PS | FF7 | 325万 |
1998年1月29日木曜日
1998年1月28日水曜日
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