1998年3月1日日曜日

ゲームウォーカー 1998.4

FF5 PS版
p39
坂口博信
インタビュー
・4を作った時点で5の移植は決めていた
・PSは2Dのドット絵を処理するのが苦手だが、プログラマーが頑張ってくれたので完全移植が実現
 ・個人的には5が一番好き。シミュレーションゲームが好きなので5の戦闘にはそういう要素を入れた

じゅげむ 1998.4

p37
ゼノギアス
田中弘道
高橋哲哉
吉井清史
島本誠
種子島貴

インタビュー
・もともとFF7のシナリオとしてはじまった
・高橋の初期コンセプトは、スクウェアでやるなと言われるコンセプトをすべてやる
・高橋からFF6のマッシュのような何かアクション性のあるバトルとのお題があった
・基本となるテーマは愛情。ほば全てのキャラに「親と子」という図式をあてはめた

ドリームファクトリー公式サイト>アーケード版エアガイツ開発日記

https://web.archive.org/web/19990423224425/http://www.drf.co.jp/diary/index-e.html

1998年2月27日金曜日

ファミ通 1998.3.13号

ページ:25-27
作品:ブレイヴフェンサー武蔵伝
形式:インタビュー
人物:
・坂口博信
ご存知、スクウェアの代表取締役副社長。今作にはエグゼクティブプロデューサーとして参加。
・吉本陽一
スクウェア第5プロダクションBチームのディレクター。『武蔵伝』の原案を生み出した人。
・小川公一
スクウェア第5プロダクションBチームのグラフィックデザイナー。映像関係を統括している。
・下野俊典
『武蔵伝』のメインプログラマー。第5プロダクションBチームに所属。技術的な部分を受け持つ。

PICKUP:
・坂口が最初に見たのが、去年の2月。そのときはどうかと思ったが、最近ひさびさに見たらいい作品に仕上がっていた。
・ステージごとに違うプログラムを作っている。
・開発陣がいちばん好きなジャンルなので、アクションRPGにした。
・(坂口)FF・サガ・聖剣伝説に続く第4の柱になってほしい。

1998年2月23日月曜日

商標出願 1998/02/23

出願日登録番号商標(検索用)区分
1998/02/23
登録4261417
BRAVE FENCER
09