1998年4月1日水曜日

ゲーム業界就職読本 99年度版

p108

3 ゲーム会社で働くということ 資料編 

Part2


・池田礼奈 23

株式会社スクウェア 1プロダクションAスタジオ

1998年入社

東京芸術大学美術学部デザイン学科卒業


FF7のバトル中のモンスター、召喚獣のモーションを担当。

96年にアルバイト採用され、98年に正社員に。

じゅげむ 1998.5

P13
坂口博信
インタビュー

 ・入った頃のスクウェアは社員が6人
・自分の中で思い出に残っているのはFF3と5
・「ゲームと映画の融合」を打ち上げたが、最初は明確な形があったわけでない
・将来的にはゲームの進化系。今あるゲームのそれぞれのジャンルの次の姿を提示したい

ゲーム業界就職読本 1999年度版>スクウェア

著者:平林久和

p185
■株式会社スクウェア
代表者:武市智行
従業員数:604名(男493女111)
平均年齢:28.16歳
本社以外の事業所:大阪開発部

初任給:
大学卒 214,000円(住宅手当を含む)+職能給
高校卒 194,000円(住宅手当を含む)+職能給

賞与:年2回、年間5.5ヶ月平均、販売本数に応じたロイヤリティー制度

勤務時間:開発系 裁量労働制
完全週給2日制
祝日、夏季休暇1カ月、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、リフレッシュ休暇、育児休暇、海外旅行休暇(勤務2年目より最長10日間)

労組の有無:なし
福利厚生:社会保険(健康・厚生・雇用・労災)、退職金制度、財形貯蓄、持株制度、住宅融資制度、社宅(借上げ社宅制度、家賃の最大80%まで会社が負担)、保養施設

1998年4月新卒採用予定:未定
不定期採用予定:未定

1998年3月29日日曜日

1998年3月26日木曜日

1998年3月23日月曜日

株式会社エスケープ、設立

商号:株式会社エスケープ
本店:東京都目黒区下目黒二丁目3番4号

取締役:池淵徹、平松正嗣、橋本真司
代表取締役:池淵徹
監査役:森田徹

設立日:1998年3月23日

https://drive.google.com/file/d/1GSZyb6YG_Vmm-CL-GeOQglKoIRQMMuwb/view

株式会社ポジトロン、設立

商号:株式会社ポジトロン
本店:東京都目黒区下目黒一丁目8番1号

取締役:松浦則政、林陽一、祝田賢一、柳川渉、手島宗之
代表取締役:松浦則政
監査役:森田徹

設立日:1998年3月23日

登記事項証明書
https://drive.google.com/file/d/1FCD5hDqQtGUI0hELyatHkx-2QlcXdIge/view

1998年3月20日金曜日

東京ゲームショウ 1998春

http://tgs.cesa.or.jp/98spring/


東京ゲームショウ'98春:会場レポート スクウェアでパラサイト・イブを一足早くプレイ
https://web.archive.org/web/19991002121321/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/event/9803/TokyoGS/0321rp03.html

ファミ通 1998.4.10号

ページ:124-127
作品:パラサイト・イヴ
形式:インタビュー
人物:
・坂口博信
スクウェア代表取締役。『FF』シリーズの生みの親だ。
・野村哲也
最近いちばんお気に入りのゲームは『ロックマンDASH』だとか。

PICKUP:
・ホノルルには30人くらいの研究開発チームがある。髪とかシワとか群衆とか。
・(坂口)影響されてもいやだったので、映画は見てない。
・主人公の名前の由来は、坂口の娘のアヤちゃん。本人の写真掲載。
・ロサンゼルスの滞在について(野村)最初週1ペースで、秋ごろに3ヶ月間。
・野村は途中参加だったため、キャラの設定とかが全部決まっている状態だった。
・野村は去年の夏まではおっぱいは大きい方が好きだった。

1998年3月19日木曜日

1998年3月15日日曜日

会社四季報 1998年春号

【特色】家庭用ゲームソフト大手、自社開発力に定評、子会社でコンビニ流通やCG映画[監]トーマツ
【事業】家庭用ゲームソフト91、ロイヤリティー9

【ヒット量産】ブランド確立し一〇〇万本級ソフト狙いが的中。海外も伸びる。経常計画一一〇億円は3月の期待作「パラサイト・イヴ」次第。配当性向四〇%以上。98年度も大作路線を踏襲、人気シリーズなどで拡大。
【期待作】超人気シリーズの新作「ファイナルファンタジーVIII」を開発、98年度投入予定。CVS流通子会社デジキューブは堅調。

【役員】(会)水野哲夫 (社)武市智行 (福社)坂口博信 (取)鈴木尚 河津秋敏 田中弘道 小林宏 橋本真司 森田徹 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(97.9) 541名(27.4歳)

1998年3月13日金曜日

電撃プレイステーションD6

付録ディスク:体験版
・悠久幻想曲 2nd Album
・ずっといっしょ
ブシドーブレード弐
・立体忍者活劇-天誅-
・ナイトメア・クリーチャーズ
・ウィザードリィ リルガミン サーガ
・ブレイヴ・プローヴ
・プリズムコート
・ファイナル・ラウンド
・ネクタリス
・ゼロ パイロット 銀翼の戦士

1998年3月3日火曜日

エアガイツ

機種:アーケード(システム12)
発売日:1998.03.03
価格:223,000円+税


ナムコ・スクウェア業務提携による製品第一弾 業務用ビデオゲーム「エアガイツ」発売
https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/press/namco/1998/1998-february/press-03.html

1998年3月1日日曜日

ゲームウォーカー 1998.4

FF5 PS版
p39
坂口博信
インタビュー
・4を作った時点で5の移植は決めていた
・PSは2Dのドット絵を処理するのが苦手だが、プログラマーが頑張ってくれたので完全移植が実現
 ・個人的には5が一番好き。シミュレーションゲームが好きなので5の戦闘にはそういう要素を入れた

じゅげむ 1998.4

p37
ゼノギアス
田中弘道
高橋哲哉
吉井清史
島本誠
種子島貴

インタビュー
・もともとFF7のシナリオとしてはじまった
・高橋の初期コンセプトは、スクウェアでやるなと言われるコンセプトをすべてやる
・高橋からFF6のマッシュのような何かアクション性のあるバトルとのお題があった
・基本となるテーマは愛情。ほば全てのキャラに「親と子」という図式をあてはめた

ドリームファクトリー公式サイト>アーケード版エアガイツ開発日記

https://web.archive.org/web/19990423224425/http://www.drf.co.jp/diary/index-e.html

1998年2月27日金曜日

ファミ通 1998.3.13号

ページ:25-27
作品:ブレイヴフェンサー武蔵伝
形式:インタビュー
人物:
・坂口博信
ご存知、スクウェアの代表取締役副社長。今作にはエグゼクティブプロデューサーとして参加。
・吉本陽一
スクウェア第5プロダクションBチームのディレクター。『武蔵伝』の原案を生み出した人。
・小川公一
スクウェア第5プロダクションBチームのグラフィックデザイナー。映像関係を統括している。
・下野俊典
『武蔵伝』のメインプログラマー。第5プロダクションBチームに所属。技術的な部分を受け持つ。

PICKUP:
・坂口が最初に見たのが、去年の2月。そのときはどうかと思ったが、最近ひさびさに見たらいい作品に仕上がっていた。
・ステージごとに違うプログラムを作っている。
・開発陣がいちばん好きなジャンルなので、アクションRPGにした。
・(坂口)FF・サガ・聖剣伝説に続く第4の柱になってほしい。

1998年2月23日月曜日

商標出願 1998/02/23

出願日登録番号商標(検索用)区分
1998/02/23
登録4261417
BRAVE FENCER
09