1998年4月1日水曜日

ゲーム業界就職読本 99年度版

p108

3 ゲーム会社で働くということ 資料編 

Part2


・池田礼奈 23

株式会社スクウェア 1プロダクションAスタジオ

1998年入社

東京芸術大学美術学部デザイン学科卒業


FF7のバトル中のモンスター、召喚獣のモーションを担当。

96年にアルバイト採用され、98年に正社員に。

じゅげむ 1998.5

P13
坂口博信
インタビュー

 ・入った頃のスクウェアは社員が6人
・自分の中で思い出に残っているのはFF3と5
・「ゲームと映画の融合」を打ち上げたが、最初は明確な形があったわけでない
・将来的にはゲームの進化系。今あるゲームのそれぞれのジャンルの次の姿を提示したい

ゲーム業界就職読本 1999年度版>スクウェア

著者:平林久和

p185
■株式会社スクウェア
代表者:武市智行
従業員数:604名(男493女111)
平均年齢:28.16歳
本社以外の事業所:大阪開発部

初任給:
大学卒 214,000円(住宅手当を含む)+職能給
高校卒 194,000円(住宅手当を含む)+職能給

賞与:年2回、年間5.5ヶ月平均、販売本数に応じたロイヤリティー制度

勤務時間:開発系 裁量労働制
完全週給2日制
祝日、夏季休暇1カ月、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、リフレッシュ休暇、育児休暇、海外旅行休暇(勤務2年目より最長10日間)

労組の有無:なし
福利厚生:社会保険(健康・厚生・雇用・労災)、退職金制度、財形貯蓄、持株制度、住宅融資制度、社宅(借上げ社宅制度、家賃の最大80%まで会社が負担)、保養施設

1998年4月新卒採用予定:未定
不定期採用予定:未定

1998年3月29日日曜日

1998年3月26日木曜日