1998年5月16日土曜日

週刊東洋経済 1998.05.23

p.116~118
ミリオンヒットを連発する異能集団 スクウェアが「ゲーム」を制す

1998年5月14日木曜日

双界儀 公式ガイドブック

p140〜141
 開発者 天河信彦インタビュー
p142〜143
 皇名月イラストメッセージ

1998年5月9日土曜日

パラサイト・イヴ 完全最終攻略

p164〜169
開発スタッフ スペシャルインタビュー

・時田貴司
本作のディレクター。日米開発チームをとりまとめつつ、企画やイベント演出、完全オリジナルストーリーの執筆を手掛ける大活躍を見せた。
・前川嘉彦
バトルデザインを担当。攻撃回避要素が斬新な新方式ATBをはじめ、バトルシステムの構築をすべて手掛けた。現在はリフレッシュ休暇中。
・下村陽子
音楽担当。ゲーム中に流れる約40もの楽曲を書き上げた。エンディングテーマの歌詞も下村氏によるもの。現在、早くも次回作の楽曲作りに突入。
・ダーネル・ウィリアムス
CGムービーの設定をはじめ、キャラやマップなど各種デザインすべてにおけるアートディレクターを担当。米CG業界の第一人者でもある。
・ケイレブ・ワイズバーグ
CM業界で活躍後、スクウェアUSAへ参加。CGチーム「クラウド」のリーダー。本作ではキャラクター・アニメーションを担当している。
・シャロン・パッカー
CGチーム「エアー」のリーダーとして、ブルックリン・ブリッジなどのCGムービーを手掛けた。「FFVII」の制作にも参加しているのだ。

・企画開発期間、約2年
・最初の半年くらいまでは原作続編的アプローチで日本を舞台にしていたが、坂口からのアドバイスでニューヨークを舞台に。