1998年7月10日金曜日

ファミ通 1998.7.24号

ページ:24−25
作品:アナザーマインド
形式:インタビュー
人物:
・小久保啓三
開発ディレクター。わかりやすく言えば監督かな。いままで手掛けた作品は、『ファイナルファンタジーV』、『ファイナルファンタジーVII』、そして『ロマンシング サ・ガ』。さらに『クロノ・トリガー』でメインプログラマーを務める。パソコンの黎明期出会った時代、アドベンチャーゲームに衝撃を受けスクウェアに入社。
・星野雅紀
企画、シナリオ担当。つまり、おもしろいストーリーを考えてくれるエライ人。いままでに手掛けた作品は『ファイナルファンタジーIV』、『ファイナルファンタジーV』、『クロノトリガー』、『ゼノギアス』など。もともとはグラフィックでスクウェアに入社したが、今回の『アナザー・マインド』ではシナリオ担当。ぜひがんばっていただきたい。

PICKUP:
・スクウェアとしては、ジャンルに対するこだわりはそれほどない。
・小久保は入社時は企画で応募。内容はアドベンチャー。
・アニメのキャラクターにツッコミしたくなかったので、実写に。

ファミ通 1998.7.24号

ページ:62-63
作品:ブレイブフェンサー武蔵伝
形式:インタビュー
人物:
・吉本陽一
ディレクター
ムサシの産みの親というべき人。アクションゲームに命をかける若きクリエイター。
・小川公一
プランナー
アイデア出しならお手の物。開発から企画まで幅広い活躍をみせる。
・下野俊典
プログラマー
『武蔵伝』のメインプログラマー。必殺読み込み短縮人なのかー!?
・藤本武史
グラフィックデザイナー
グラフィック部分を担当。テクスチャーを貼らせたら日本一だッ!?

PICKUP:
・最初は主人公が2丁拳銃をもった横スクロールのアクションゲームを作っていた。
・パッとしないので主人公に刀を持たせてみたところから、『武蔵伝』のとっかかりとなった。
・冒険活劇という言葉がピッタリくるアクションゲームを作りたかった。
・ゲットインシステムは小川発案。
・読み込みに3秒以上かかったらクソゲーだと坂口さんに言われた。
・開発ツール”テクスチちゃん”のおかげで、だいぶ効率が上がった。
・リアルタイムであることを大切にしたので、スクウェア得意のムービーがない。
・声を入れることに最初は疑問に思っていたが、音楽担当の提案で入れてみてなくちゃダメだと実感。




1998年7月9日木曜日

中古問題、訴訟

ゲームソフト大手6社、中古販売店チェーンを提訴
https://ascii.jp/elem/000/000/312/312229/amp/

特許:アナザーマインド関連

人物アニメーション
出願日:1998年7月9日
発明者:林真佐秋、武藤竜、加藤清文、阿比留優子、戸尾行宏
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-024316/B03142009668D6A16E845138806884B390C75BA2B10B3E2A3050D98287FEC5AF/11/ja


ダイアローグシステム
出願日:1998年11月11日
発明者:小久保啓三、藤井武夫、川原直也、吉家裕二
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-079278/656C5DBCA9F8C6AA5E10A0C0A92F274F17022204EE7780BADD91C5601EDF6B2E/11/ja

商標出願 1998/07/09

出願日登録番号商標区分
1998/07/09登録4319712BRAVE FENCER14 18 20 25 26 29 30
1998/07/09登録4319713聖剣伝説14 25
1998/07/09登録4319714FRONT MISSION14 25
1998/07/09登録4286264RACING LAGOON25
1998/07/09登録4319715CHOCOBO RACING25
1998/07/09登録4286265POPOWA25
1998/07/09登録4286266武蔵伝25