機種:プレイステーション
発売日:1998.07.16
希望小売価格:6,800円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/musashi/
1998年7月16日木曜日
1998年7月15日水曜日
産経新聞 1998年07月15日 東京夕刊
ゲームの神様 坂口博信・スクウェア副社長
・ブラスティー。個人的に気に入っているので、そろそろプレステ版で復活させようかなと思っています。
| タイトル | 出荷本数 (単位:万本) |
| 魔界塔士サ・ガ | 110 |
| ファイナルファンタジーIII | 140 |
| ファイナルファンタジーIV | 144 |
| ファイナルファンタジーV | 245 |
| 聖剣伝説2 | 150 |
| ロマンシング サ・ガ2 | 118 |
| ファイナルファンタジーVI | 255 |
| クロノ・トリガー | 203 |
| ロマンシング サ・ガ3 | 130 |
| スーパーマリオRPG | 147 |
| ファイナルファンタジーVII | 330 |
| ファイナルファンタジータクティクス | 123 |
| サガ フロンティア | 104 |
| チョコボの不思議なダンジョン | 120 |
| パラサイト・イヴ | 140 |
特許:武蔵伝関連
ゲットイン
出願日:1998年7月15日
発明者:小川公一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-024314/66E4095FA0647E86E958655825B9AE67DD2154B53F0B0E53B7372F52DEB907AC/11/ja
BP消費表現
出願日:1998年7月15日
発明者:小川公一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-024322/5D9DB21FE7A5987965FE063EF28EAD89C64351012370E2289230207C4BA42DD5/11/ja
時間制限
出願日:1998年7月15日
発明者:小川公一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-024305/0F3575CAE003DFF570E60124A1D5D95387E81455B9F050A16A5BA4F50836EECD/11/ja
すべり処理
出願日:1998年7月15日
発明者:山本泰弘、岸和田聡
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-024312/8AE916978F5F758C7444A83C5AD8C44B76B3B3BAB639E09DB38787EB2C0C9B5F/11/ja
トラック別演奏制御
出願日:1998年12月22日
発明者:小川公一、関戸剛
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-185175/288D0D9A2023E1543F5AAC8D57C85EA9D86F561CE0E10D5876ACB5EC5BEB0F40/11/ja
当たり判定
出願日:1998年12月28日
発明者:岡田厚志、岸和田聡
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-200362/07E2737AB53C34B2C26CC4F09A8CA2A3F9F8F2116BEDED8E75E182B3037E733D/11/ja
出願日:1998年7月15日
発明者:小川公一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-024314/66E4095FA0647E86E958655825B9AE67DD2154B53F0B0E53B7372F52DEB907AC/11/ja
BP消費表現
出願日:1998年7月15日
発明者:小川公一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-024322/5D9DB21FE7A5987965FE063EF28EAD89C64351012370E2289230207C4BA42DD5/11/ja
時間制限
出願日:1998年7月15日
発明者:小川公一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-024305/0F3575CAE003DFF570E60124A1D5D95387E81455B9F050A16A5BA4F50836EECD/11/ja
すべり処理
出願日:1998年7月15日
発明者:山本泰弘、岸和田聡
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-024312/8AE916978F5F758C7444A83C5AD8C44B76B3B3BAB639E09DB38787EB2C0C9B5F/11/ja
トラック別演奏制御
出願日:1998年12月22日
発明者:小川公一、関戸剛
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-185175/288D0D9A2023E1543F5AAC8D57C85EA9D86F561CE0E10D5876ACB5EC5BEB0F40/11/ja
当たり判定
出願日:1998年12月28日
発明者:岡田厚志、岸和田聡
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-200362/07E2737AB53C34B2C26CC4F09A8CA2A3F9F8F2116BEDED8E75E182B3037E733D/11/ja
1998年7月14日火曜日
ファミ通 1998年7月31日号
p112〜115
チョコボの不思議なダンジョン2 インタビュー
・中村光一 チュンソフト代表取締役
・青木和彦 スクウェア第4プロダクション
・開発場所はホノルル。
・前作のスタッフはほとんど関わってない。
p116〜117
チョコボレーシングインタビュー
・坂口博信 スクウェア代表取締役副社長
・時田貴司 スクウェア第1プロダクションディレクター
・シリーズの構想は、『チョコボの不思議なダンジョン』の後、次はキャラクターを揃えて作ろうという話を坂口と青木の間で出たのが最初。
・そのとき、別のチームからレースゲームを作りたいという要望があり、『チョコボレーシング』が誕生
・他のチームからもチョコボで何か作りたいという話があり、シリーズを4作くらいと考えていて、あと2作は企画を煮詰めているところ
・チョコボシリーズ3タイトル目でFFを売上げ知名度を抜くのが目標
・PEはホノルルで英語版を制作中
・マリオカートとの差別化について回答
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