1998年7月26日日曜日

エアガイツ・ワールドチャンピオンシップ

開催日:1998年7月26日
開催地:池袋メトロポリタンプラザ

SQUARE ELECTRONIC ARTS TO HOLD NATIONWIDE EHRGEIZ CHAMPIONSHIP TOURNAMENT Champion to Win Trip to Japan

1998年7月24日金曜日

電撃プレイステーション 1998.8.14-28号

ページ:68
作品:武蔵伝
形式:インタビュー
人物:
・吉本陽一
 (株)スクウェア 第5プロダクション ディレクター
・小川公一
 (株)スクウェア 第5プロダクション プランナー
・下野俊典
 (株)スクウェア 第5プロダクション プログラマー

PICKUP:
・2丁拳銃を持ったキャラの3DACTや、横スクロールACTの形を経て、完成。
・3Dのゲームでは地形自体をガラッと変化させるのは難しいが、どうしてもダイナミックな演出を入れたかったので、らせんの塔等あえて地形を変化させた

1998年7月22日水曜日

商標出願 1998/07/22

出願日登録番号商標区分
1998/07/22登録4352112CYBER ORG09 16

1998年7月19日日曜日

シーグラフ 1998

開催日:1998年7月19日〜24日

スクウェアUSA ホノルルスタジオが開発した最新映像を公開

掲載誌
・じゅげむ 1998年10月号

1998年7月16日木曜日

ブレイヴフェンサー 武蔵伝

機種:プレイステーション
発売日:1998.07.16
希望小売価格:6,800円+税


https://www.jp.square-enix.com/game/detail/musashi/

SQUARE'S PREVIEW 3

ブレイヴフェンサー武蔵伝に付属。

体験版
・ファイナルファンタジーVIII
・エアガイツ

PV
・アナザー・マインド

1998年7月15日水曜日

産経新聞 1998年07月15日 東京夕刊

ゲームの神様 坂口博信・スクウェア副社長
・ブラスティー。個人的に気に入っているので、そろそろプレステ版で復活させようかなと思っています。

タイトル出荷本数
(単位:万本)
魔界塔士サ・ガ110
ファイナルファンタジーIII140
ファイナルファンタジーIV144
ファイナルファンタジーV245
聖剣伝説2150
ロマンシング サ・ガ2118
ファイナルファンタジーVI255
クロノ・トリガー203
ロマンシング サ・ガ3130
スーパーマリオRPG147
ファイナルファンタジーVII330
ファイナルファンタジータクティクス123
サガ フロンティア104
チョコボの不思議なダンジョン120
パラサイト・イヴ140

特許:武蔵伝関連

ゲットイン
出願日:1998年7月15日
発明者:小川公一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-024314/66E4095FA0647E86E958655825B9AE67DD2154B53F0B0E53B7372F52DEB907AC/11/ja

BP消費表現
出願日:1998年7月15日
発明者:小川公一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-024322/5D9DB21FE7A5987965FE063EF28EAD89C64351012370E2289230207C4BA42DD5/11/ja

時間制限
出願日:1998年7月15日
発明者:小川公一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-024305/0F3575CAE003DFF570E60124A1D5D95387E81455B9F050A16A5BA4F50836EECD/11/ja

すべり処理
出願日:1998年7月15日
発明者:山本泰弘、岸和田聡
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-024312/8AE916978F5F758C7444A83C5AD8C44B76B3B3BAB639E09DB38787EB2C0C9B5F/11/ja

トラック別演奏制御
出願日:1998年12月22日
発明者:小川公一、関戸剛
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-185175/288D0D9A2023E1543F5AAC8D57C85EA9D86F561CE0E10D5876ACB5EC5BEB0F40/11/ja

当たり判定
出願日:1998年12月28日
発明者:岡田厚志、岸和田聡
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-200362/07E2737AB53C34B2C26CC4F09A8CA2A3F9F8F2116BEDED8E75E182B3037E733D/11/ja

1998年7月14日火曜日

ファミ通 1998年7月31日号

p112〜115
チョコボの不思議なダンジョン2 インタビュー

・中村光一 チュンソフト代表取締役
・青木和彦 スクウェア第4プロダクション

・開発場所はホノルル。
・前作のスタッフはほとんど関わってない。



p116〜117
チョコボレーシングインタビュー

・坂口博信 スクウェア代表取締役副社長
・時田貴司 スクウェア第1プロダクションディレクター

・シリーズの構想は、『チョコボの不思議なダンジョン』の後、次はキャラクターを揃えて作ろうという話を坂口と青木の間で出たのが最初。
・そのとき、別のチームからレースゲームを作りたいという要望があり、『チョコボレーシング』が誕生
・他のチームからもチョコボで何か作りたいという話があり、シリーズを4作くらいと考えていて、あと2作は企画を煮詰めているところ
・チョコボシリーズ3タイトル目でFFを売上げ知名度を抜くのが目標
・PEはホノルルで英語版を制作中
・マリオカートとの差別化について回答

1998年7月10日金曜日

ファミ通 1998.7.24号

ページ:24−25
作品:アナザーマインド
形式:インタビュー
人物:
・小久保啓三
開発ディレクター。わかりやすく言えば監督かな。いままで手掛けた作品は、『ファイナルファンタジーV』、『ファイナルファンタジーVII』、そして『ロマンシング サ・ガ』。さらに『クロノ・トリガー』でメインプログラマーを務める。パソコンの黎明期出会った時代、アドベンチャーゲームに衝撃を受けスクウェアに入社。
・星野雅紀
企画、シナリオ担当。つまり、おもしろいストーリーを考えてくれるエライ人。いままでに手掛けた作品は『ファイナルファンタジーIV』、『ファイナルファンタジーV』、『クロノトリガー』、『ゼノギアス』など。もともとはグラフィックでスクウェアに入社したが、今回の『アナザー・マインド』ではシナリオ担当。ぜひがんばっていただきたい。

PICKUP:
・スクウェアとしては、ジャンルに対するこだわりはそれほどない。
・小久保は入社時は企画で応募。内容はアドベンチャー。
・アニメのキャラクターにツッコミしたくなかったので、実写に。

ファミ通 1998.7.24号

ページ:62-63
作品:ブレイブフェンサー武蔵伝
形式:インタビュー
人物:
・吉本陽一
ディレクター
ムサシの産みの親というべき人。アクションゲームに命をかける若きクリエイター。
・小川公一
プランナー
アイデア出しならお手の物。開発から企画まで幅広い活躍をみせる。
・下野俊典
プログラマー
『武蔵伝』のメインプログラマー。必殺読み込み短縮人なのかー!?
・藤本武史
グラフィックデザイナー
グラフィック部分を担当。テクスチャーを貼らせたら日本一だッ!?

PICKUP:
・最初は主人公が2丁拳銃をもった横スクロールのアクションゲームを作っていた。
・パッとしないので主人公に刀を持たせてみたところから、『武蔵伝』のとっかかりとなった。
・冒険活劇という言葉がピッタリくるアクションゲームを作りたかった。
・ゲットインシステムは小川発案。
・読み込みに3秒以上かかったらクソゲーだと坂口さんに言われた。
・開発ツール”テクスチちゃん”のおかげで、だいぶ効率が上がった。
・リアルタイムであることを大切にしたので、スクウェア得意のムービーがない。
・声を入れることに最初は疑問に思っていたが、音楽担当の提案で入れてみてなくちゃダメだと実感。




1998年7月9日木曜日

中古問題、訴訟

ゲームソフト大手6社、中古販売店チェーンを提訴
https://ascii.jp/elem/000/000/312/312229/amp/

特許:アナザーマインド関連

人物アニメーション
出願日:1998年7月9日
発明者:林真佐秋、武藤竜、加藤清文、阿比留優子、戸尾行宏
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-024316/B03142009668D6A16E845138806884B390C75BA2B10B3E2A3050D98287FEC5AF/11/ja


ダイアローグシステム
出願日:1998年11月11日
発明者:小久保啓三、藤井武夫、川原直也、吉家裕二
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-079278/656C5DBCA9F8C6AA5E10A0C0A92F274F17022204EE7780BADD91C5601EDF6B2E/11/ja

商標出願 1998/07/09

出願日登録番号商標区分
1998/07/09登録4319712BRAVE FENCER14 18 20 25 26 29 30
1998/07/09登録4319713聖剣伝説14 25
1998/07/09登録4319714FRONT MISSION14 25
1998/07/09登録4286264RACING LAGOON25
1998/07/09登録4319715CHOCOBO RACING25
1998/07/09登録4286265POPOWA25
1998/07/09登録4286266武蔵伝25

1998年7月1日水曜日

HYPERプレイステーションRe-mix 1998/8号

付録ディスク:体験版
BRAVE FENCER 武蔵伝
双界儀
・ラピッドレーサー
・トラップガンナー
・リアルバウト餓狼伝説 DOMINATED MIND
 ・b.l.u.e.
 ・バウンティソード・ダブルエッジ
 ・東京魔人学園剣風帖
 ・花火
 ・シルエットミラージュ リプログラムホープ
 ・DRAGON SEEDS 〜最終進化形態〜
 ・ピキーニャ!EX
 ・キャロムショット2

ゲームウォーカー 1998.8

p18-27
FF8
野村哲也

インタビュー
・FF8開発は去年10月に開始。野村がPEでLAにいる間
・スコールはカッコイイ理想的な主人公、ラグナは今までのFFになかった主人公として描いた
・2人の主人公という設定はFF5が終わった頃に北瀬と考えていたもの

・最初に考えたロゴは諸事情で使えなくなって、天野氏にも描き直してもらった

ファミ通ブロス 1998年7月号

レポ漫画
・スクウェア

スクウェア公式サイト>組織の変更ならびに人事異動に関するお知らせ

組織の変更ならびに人事異動に関するお知らせ

1998年7月1日付けをもちまして、下記の通り組織の変更ならびに人事異動を実施いたしますので、お知らせいたします。




1. 組織変更

(変更内容)
業務部を廃止し、経営管理部、総務人事部を新設いたします。

(主旨)
社長室・業務部機能を見直し、社長室の位置づけを経営戦略策定、新規事業推進を中心とした社長補佐に特化することとし、業務部を廃止いたします。その結果、新たに経理、財務、予算管理、子会社管理、連結決算といった経営管理体制を強化するために経営管理部を新設いたします。また人員の増加、海外オペレーションの拡大に伴う出向者、現地社員の増加に的確に対応できる体制を目指し、人事、労務、福利厚生、総務を統括する総務人事部を新設いたします。


2. 人事異動

取締役会の経営戦略決定機能の強化および経営戦略に基づき行われる業務執行機能の強化を図るため、執行役員を、社長を補佐し経営戦略策定をサポートする経営執行役員と、経営戦略に基づき各部門において業務執行を行う担当業務の最高責任者である業務執行役員に区分いたします。