1998年9月2日水曜日

商標出願 1998/09/02

出願日登録番号商標区分
1998/09/02登録4352113INTERNAL SECTION09 16

1998年9月1日火曜日

ゲームウォーカー 1998年10月号

ページ:108
作品:アナザーマインド
形式:コメント
人物:
・内田一郎
前職はスクウェアのCGムービーチームの企画担当。「アナザーマインド」ではシナリオの中心的な役割を担う。各々の人生観にまで踏み込んだ議論を重ねた末、スタッフも驚くほど分厚い台本が出来上がった。

PICKUP:
・シナリオは会話を楽しむ舞台として用意しており、それ自体にテーマはない。
・台本はTVドラマの1クールよりはるかに多い。内容は全部入り。
・スクウェアがこんなことするんだと驚いて欲しい。

1998年8月29日土曜日

ファミ通WAVE 1998年10月号

付録ディスク:体験版
エアガイツ
・デストレーガ
・怒首領蜂

ファミ通WAVE 1998年10月号

p66
吉本よういち
武蔵伝開発ノート第2回
・北米版の吹き替えはロサンゼルスで収録
・携わったのはゼノギアスやブシドーブレード2でも実績のある「マグニチュード8」と「ゼロリミット」
 ・日本語のセリフを再生して感情の込めかたを確認してから収録

1998年8月25日火曜日

特許:ライトウェイト関連②

ステージ移動
出願日:1998年8月25日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ライトウェイト
発明者:鶴園哲久、中川宏昭
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-061139/01E0CE0E614CF870231B46ACD19773CCA82C003FABCB8D28775D2276877602DB/11/ja

自由移動
出願日:1998年8月25日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ライトウェイト
発明者:鶴園哲久、中川宏昭
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-061140/6E5A1B94B264458796B872302235E53DF53C073E408BD404E12F5A184B403C3B/11/ja

部位ダメージ
出願日:1998年10月6日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ライトウェイト
発明者:鶴園哲久、中川宏昭
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-107454/39B167AC10F620E5CA5F8D090DE8F6741D66BCBB344F1604C1473E6AB817F3CE/11/ja

連続動作
出願日:1998年10月15日
出願人:株式会社スクウェア、株式会社ライトウェイト
発明者:鶴園哲久、中川宏昭
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-116953/B40885131BB9826C5913775F29F0714190D1570FC2A3AFC6DE606874028F5E62/11/ja

1998年8月24日月曜日

第3回 JAPAN GAME OF THE YEAR

賞部門作品会社
グランプリバイオハザード2カプコン
準グランプリグランツーリスモSCE
グランディアゲームアーツ・ESP

賞部門作品会社
フレッシュ賞電車でGO!タイトー
ビジュアル賞パラサイト・イヴスクウェア
サウンド賞リアルサウンド 〜風のリグレット〜ワープ

1998年8月4日火曜日

東京キャラクターショー 1998

開催日:1998年8月2日/3日
開催地:東京ビッグサイト 東1ホール

販売に次ぐ販売、行列と入場制限の嵐! “東京キャラクターショー”開催
https://ascii.jp/elem/000/000/312/312472/amp/

1998年8月1日土曜日

プレプレ Vol.13

体験版ディスク
BRAVE FENCER 武蔵伝
・SHADOW TOWER
・ボンバーマン ファンタジーレース
・ピノッチアのみる夢
・ピキーニャ!EX(エクセレンテ)
・トラップガンナー
・DRAGON SEEDS~最終進化形態~
・爆走兄弟レッツ&ゴー!!エターナルウィングス
・ラリー・デ・アフリカ
・バウンティソード・ダブルエッジ"

じゅげむ 1998.9

p49
エアガイツPS版
石井精一
インタビュー
・自分たちがプライドを持てるゲームを作りたくてドリフ設立
・ドリフが好きだから、略せばドリフになる社名にした
・トバル1の頃からアーケードを意識していた
・格闘ゲーム以外も鋭意制作中


p52
アナザー・マインド
小久保啓三
メッセージ
・CGはファンタジーの世界をいかにリアルに描くかを追求しているが、実写は現実のものからいかにファンタジーを引き出すかが大切。


p54
武蔵伝
吉本陽一 ボケ
小川公一 ボケ
藤本武史 ツッコミ
下野俊典 山口県人
インタビュー
・勢いとノリだけは殺さないようにそれだけを考えて作った
・声を入れるのは渋々だったが、入れてみるとコロッと
・リーダーズフォースは最初はホントの脇役だった

ゲームウォーカー 1998.9

p22,25
FF8
伊藤裕之 87年4月入社
野村哲也
インタビュー
・様々なシステムの組み合わせの面白さで、プレイヤーを引っ張れるバトル
・各キャラの特色を出す形にしたい
・武器についても各キャラの個性に合ったものを考案中

・今回のバトルはボタンを押す機会が多い

BRAVE FENCER 武蔵伝 オフィシャルプレイヤーズガイド(ファミ通ブロス増刊)

p118〜121
開発者直撃インタビュー

吉本陽一 (株)スクウェア 第5プロダクションBスタジオ ディレクター
小川公一 (株)スクウェア 第5プロダクションBスタジオ プランナー
下野俊典 (株)スクウェア 第5プロダクションBスタジオ プログラマー

・最初は試行錯誤して横スクロールアクションや3D二丁拳銃シューティングとかを作っていた。二刀流ムサシのアクションRPGのアイディアが浮かんだのが1996年11月。
・(吉本)ゼルダの伝説を超えるつもりで作った。
・最初、エドは"かまゆでボーイ"、トッポは"ラットガール"という名前だった。

ファミ通ブロス 1998年8月号

レポ漫画
・スクウェアUSA

グッズ:BRAVE FENCER 武蔵伝

ファミ通ブロス 1998年8月号
武蔵伝 オリジナルテレカ 1000円

ファミ通ブロス 1998年9月号
・テレカ+バッジセット 999限定 1800円
・リュック 2000円
・サイフ 1000円
・Tシャツ赤 武蔵 100限定 3000円
・Tシャツ黒 地の紋章 100限定 3000円

ファミ通ブロス 1998年10月号
・ショルダーバッグ 2000円
・リストウォッチ 2800円
・パスケース 1000円

ファミ通ブロス 1998年11月号
・缶ペンケース 700円
・キラ下敷き 480円
・ショルダーバッグ 2000円
・リュック 2000円

ファミ通ブロス 1998年12月号
・カレンダー+手帳 1200円
・キラ下敷き 480円

1998年7月30日木曜日

ファミ通WAVE 1998年9月号

付録ディスク
映像
坂口博信氏独占インタビュー&ホノルルスタジオ見学ツアー

Vジャンプフェスティバル'98

開催日:1998730
開催地:(東京)厚生年金会館

開催日:199885
開催地:(大阪)国際交流センター

ゲスト:坂口博信、橋本真司、北瀬佳範
FFVIII 映像公開

ファミ通WAVE 1998年9月号

武蔵伝
p66
吉本よういち 武蔵伝開発ノート GOGO!五輪の書 第1回
・大阪開発2部は'96年の年頭に新設
・'96年の春に橋本常務から、横スクロールアクション・デザインは◯△先生
・とりあえずキャラは◆◼️▼ちゃん、8月に坂口が見にくるまでにサンプル作成、と言われる。
・企画に迷いがあり坂口にもプレゼン受けず、翌日から新たな企画

1998年7月27日月曜日

日本経済新聞 1998年7月27日朝刊

スクウェアーーゲームで世界を目指す(5年後のカルテ)

>FF7の開発費は約三十億円と他社製ソフトの十倍以上にものぼるが、国内外で販売本数が伸びれば、開発費の負担を減らせる。