1999年2月11日木曜日

1999年2月1日月曜日

CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.7

p38〜
FINAL FANTASY VIII
スクウェアCG室で繰り広げられた大作ムービーを生み出すための秘訣とは

・本多宏行
CG室グラフィック・デザイナー
FFVIIIのオープニングムービーをはじめたくさんのムービーをまとめた。
・高見典宏
CG室CGデザイナー
MAYAを極限まで勉強し、FFVIIIのキャラクターモデリングや動きなど基礎的なデータを作り上げた
・中西早苗
CG室CGデザイナー
FFVIIIのオープニングの海の美しさは彼女のおかげと言われるほど、ディテールにこだわりながら細かい仕上げを担当した

・実際にゲームで使われる映像部分を作りはじめたのは4〜5月。1〜3月まではMAYA採用のテスト・検討をしていた。
・モーションキャプチャーはモーションアナリシス社の「エキスパートビジョン」
・通常2人までの動きをキャプチャするシステムで、最大で4人同時キャプチャを行った。

プレプレ Vol.16

体験版ディスク
イズ インターナショナル・セクション
・コンバット チョロQ
・聖少女艦隊 バージンフリート
・超戦闘球技 ヴァンボーグ
・奏(騒)楽都市 OSAKA
・19時03分-上野発夜光列車-
・フェイバリット ディア
・Kula Quest

1999年1月30日土曜日

ファミ通WAVE 1999年3月号

付録ディスク:体験版
イズ インターナル・セクション
・クラッシュ・バンディクー3