機種:プレイステーション
発売日:1999.02.11
希望小売価格:7,800円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff8/
1999年2月11日木曜日
1999年2月10日水曜日
1999年2月1日月曜日
CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.7
p38〜
FINAL FANTASY VIII
スクウェアCG室で繰り広げられた大作ムービーを生み出すための秘訣とは
・本多宏行
CG室グラフィック・デザイナー
FFVIIIのオープニングムービーをはじめたくさんのムービーをまとめた。
・高見典宏
CG室CGデザイナー
MAYAを極限まで勉強し、FFVIIIのキャラクターモデリングや動きなど基礎的なデータを作り上げた
・中西早苗
CG室CGデザイナー
FFVIIIのオープニングの海の美しさは彼女のおかげと言われるほど、ディテールにこだわりながら細かい仕上げを担当した
・実際にゲームで使われる映像部分を作りはじめたのは4〜5月。1〜3月まではMAYA採用のテスト・検討をしていた。
・モーションキャプチャーはモーションアナリシス社の「エキスパートビジョン」
・通常2人までの動きをキャプチャするシステムで、最大で4人同時キャプチャを行った。
FINAL FANTASY VIII
スクウェアCG室で繰り広げられた大作ムービーを生み出すための秘訣とは
・本多宏行
CG室グラフィック・デザイナー
FFVIIIのオープニングムービーをはじめたくさんのムービーをまとめた。
・高見典宏
CG室CGデザイナー
MAYAを極限まで勉強し、FFVIIIのキャラクターモデリングや動きなど基礎的なデータを作り上げた
・中西早苗
CG室CGデザイナー
FFVIIIのオープニングの海の美しさは彼女のおかげと言われるほど、ディテールにこだわりながら細かい仕上げを担当した
・実際にゲームで使われる映像部分を作りはじめたのは4〜5月。1〜3月まではMAYA採用のテスト・検討をしていた。
・モーションキャプチャーはモーションアナリシス社の「エキスパートビジョン」
・通常2人までの動きをキャプチャするシステムで、最大で4人同時キャプチャを行った。
プレプレ Vol.16
体験版ディスク
・イズ インターナショナル・セクション
・コンバット チョロQ
・聖少女艦隊 バージンフリート
・超戦闘球技 ヴァンボーグ
・奏(騒)楽都市 OSAKA
・19時03分-上野発夜光列車-
・フェイバリット ディア
・Kula Quest
・イズ インターナショナル・セクション
・コンバット チョロQ
・聖少女艦隊 バージンフリート
・超戦闘球技 ヴァンボーグ
・奏(騒)楽都市 OSAKA
・19時03分-上野発夜光列車-
・フェイバリット ディア
・Kula Quest
1999年1月30日土曜日
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