1999年4月11日、目黒区下平町一丁目へ本店移転
https://drive.google.com/file/d/1WKuu2SI-HE1SyYzAMnkURdrh8no0NSJN/view
1999年4月11日日曜日
1999年4月9日金曜日
スクウェア公式サイト>人事異動に関するお知らせ
人事異動に関するお知らせ
1999年4月9日開催の取締役会決議により、1999年4月12日付けをもちまして、下記の通り人事異動を実施いたしましたので、お知らせいたします。
記
1. 人事異動
| 新役職名 | 氏 名 | 旧役職名 |
| 業務執行役員(開発担当) | 石井 浩一 | (新任) |
| 業務執行役員(開発担当) | 北瀬 佳範 | (新任) |
| 業務執行役員(開発担当) | 松野 泰己 | (新任) |
2. 1999年3月31日付をもちまして、下記執行役員が辞任いたしました。
| (辞 任) | 業務執行役員 | 小林 宏 |
以 上
1999年4月4日日曜日
第2回電撃王ベストクリエイター大賞
電撃王1999年4月号にて発表。
| 賞部門 | 受賞者・チーム | 受賞作品 |
| プロデューサー部門 | 宮本茂 | ゼルダの伝説 時のオカリナ |
| ディレクター部門 | 小島秀夫 | メタルギアソリッド |
| ゲームデザイン部門 | Shift | XI[sai] |
| ビジュアルデザイン部門 | カトキハジメ | バーチャロン |
| プログラム部門 | 鉄拳3チーム | 鉄拳3 |
| シナリオ部門 | 川崎逸郎 | ダブルキャスト |
| サウンド部門 | 田中公平 | サクラ大戦2〜君、死にたもうことなかれ〜 |
| 開発部門 | トライエース | スターオーシャン セカンドストーリー |
1999年4月3日土曜日
THE PLAYSTATION OF THE YEAR 1998
| 順位 | タイトル | 会社 | ポイント |
| 1 | ゼノギアス | スクウェア | 7822 |
| 2 | スターオーシャン The Second Story | エニックス | 4206 |
| 3 | グランツーリスモ | SCEJ | 4055 |
| 4 | メタルギア ソリッド | コナミ | 3858 |
| 5 | バイオハザード2 | カプコン | 3094 |
| 6 | 鉄拳3 | ナムコ | 2520 |
| 7 | テイルズ オブ デスティニー | ナムコ | 2016 |
| 8 | SDガンダム GGENERATION | バンダイ | 1222 |
| 9 | 東京魔人学園剣風帖 | アスミック・エース・エンタテインメント | 1129 |
| 10 | パラサイト・イヴ | スクウェア | 1120 |
| 11 | スペクトラルフォース | アイディアファクトリー | 1052 |
| 12 | ワールド・ネバーランド〜オルルド王国物語〜 | リバーヒルソフト | 1012 |
| 13 | ダブルキャスト | SCEI | 944 |
| 14 | 私立ジャスティス学園 | カプコン | 868 |
| 15 | ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA | フロム・ソフトウェア | 764 |
| 16 | アストロノーカ | エニックス | 715 |
| 17 | ビートマニア | コナミ | 708 |
| 18 | ワールドサッカー実況ウィニングイレブン3 ~World Cup France'98~ | コナミ | 689 |
| 19 | チョコボの不思議なダンジョン | スクウェア | 597 |
| 20 | 影牢~刻命館 真章~ | テクモ | 552 |
| 21 | バイオハザード2 デュアルショックver. | カプコン | 543 |
| 22 | XI[sái] | SCEI | 499 |
| 23 | BRAVE FENCER 武蔵伝 | スクウェア | 487 |
| 24 | 実況パワフルプロ野球98開幕版 | コナミ | 465 |
| 25 | みつめてナイト | コナミ | 389 |
| 26 | 機動戦士Zガンダム | バンダイ | 379 |
| 27 | 電車でGO! | タイトー | 375 |
| 28 | MOON | アスキー | 365 |
| 29 | 風のクロノア door to phantomile | ナムコ | 364 |
| 30 | NOëL -La neige- | パイオニアLDC | 352 |
| 31 | SHADOW TOWER | フロム・ソフトウェア | 345 |
| 32 | 季節を抱きしめて | SCEI | 344 |
| 33 | 新日本プロレスリング 闘魂烈伝3 | トミー | 341 |
| 34 | 双界儀 | スクウェア | 340 |
| 35 | トゥームレイダー2 | ビクターインタラクティブソフトウェア | 337 |
| 36 | アンジェリーク デュエット | コーエー | 334 |
| 37 | どきどきポヤッチオ | キングレコード | 330 |
| 38 | 三國志VI | コーエー | 328 |
| 39 | トゥルー・ラブストーリー ~Remember My Heart~ | アスキー | 315 |
| 40 | 仮面ライダー | バンダイ | 237 |
1999年4月2日金曜日
第3回 CESA大賞('98)
| 賞部門 | 作品名 | 会社名 | プラットフォーム | |
| 大賞 | ゼルダの伝説 時のオカリナ | 任天堂 | NINTENDO64 | |
| 優秀賞 | R4~リッジレーサータイプ4~ | ナムコ | プレイステーション | |
| バイオハザード2 | カプコン | プレイステーション | ||
| ビートマニア | コナミ | プレイステーション | ||
| ピカチュウげんきでちゅう | 任天堂 | NINTENDO64 | ||
| メタリギア ソリッド | コナミ | プレイステーション | ||
| 部門賞 | シナリオ | 街 | チュンソフト | セガサターン |
| プログラミング | ゼルダの伝説 時のオカリナ | 任天堂 | NINTENDO64 | |
| グラフィック | R4~リッジレーサータイプ4~ | ナムコ | プレイステーション | |
| キャラクター | ピカチュウげんきでちゅう | 任天堂 | NINTENDO64 | |
| サウンド | ビートマニア | コナミ | プレイステーション | |
| 審査員特別賞 | クラッシュ・バンディクー3~ぶっ飛び!世界一周~ | ソニー・コンピュータエンタテインメント | プレイステーション | |
| ソニックアドベンチャー | セガ・エンタープライゼス | ドリームキャスト | ||
| ドラゴンクエストモンスターズ ~テリーのワンダーランド~ | エニックス | ゲームボーイ | ||
1999年4月1日木曜日
CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.9
p108〜111
アミューズメント映像探検隊『チョコボレーシング』
・ムービーの95%はアニメーションスタッフルーム(ASR)が制作
・ASRは、ゲームのムービーの仕事は初めて
・制作期間はほぼ半年
アミューズメント映像探検隊『チョコボレーシング』
・ムービーの95%はアニメーションスタッフルーム(ASR)が制作
・ASRは、ゲームのムービーの仕事は初めて
・制作期間はほぼ半年
スクウェア公式サイト>機構改革の実施と子会社の設立に関するお知らせ
機構改革の実施と子会社の設立に関するお知らせ
デジタルエンタテインメント分野のビジネス環境は拡大の一途をたどる一方で、競合先が様々な事業分野に広がり、 また、プレイステーションの次世代機の発表やユーザーニーズの多様化・高品質志向がいっそう進むといった大きな変革期を迎えております。
この変革期を乗り越え、世界市場で通用するデジタルエンタテインメントコンテンツカンパニーとなるためには、 強い競争力と効率的かつ収益力のある組織体を構築することが急務と判断し、下記のとおり、 機構改革と戦略子会社の設立を当期中に行うことを決定いたしました。
記
1. 機構改革と戦略子会社の設立
スクウェアという企業ブランドの価値をいっそう高め、世界に通用するキラーコンテンツを複数持つより強いコンテンツ会社を目指します。
その実現のために、スクウェア社内の開発チームは、ファイナルファンタジーシリーズに代表される世界に通用する大型ラインの開発に集約します。 さらに大型タイトルの開発を効率よく行える仕組みとして、必要な人材、機材、資金を最適なタイミングで投入できる体制を構築します。
このため、CG、音楽、企画、プログラミング、品質管理・ユーザーサポート、システム・ネットワーク管理、 宣伝・ライセンス事業それぞれの分野ごとに戦略子会社を設立いたします。 これらの戦略子会社は、それぞれが蓄えてきた質の高い技術をスクウェアに対して提供するだけではなく、その技術を有効活用し、外部に提供することも可能となります。
また、スクウェア本体は、事業会社として、大型タイトルの制作と販売に注力するとともに、新たに設立する戦略子会社を含めたグループ戦略の立案と統括を行います。
2. 戦略子会社(計8社)の設立
主要な業務分野を分社化し、各部門において蓄積した技術力や固有のノウハウに基づくサービスを当社、 子会社、関連会社に提供するとともに、既に世界的に見ても十分な優位性を持つCG分野を中心に、外部への提供も積極的に進めて参ります。
また、スクウェアという枠に捕らわれない、自由な発想に基づいた新しいジャンルのゲーム開発を促すため、小規模プロジェクトのサポート会社を設立いたします。
以上の8子会社の設立により、グループ全体の収益力の強化を図ると共に、新しい技術やノウハウを獲得し、 世界に通じる、デジタルエンタテインメントコンテンツカンパニーの実現を目指します。
機構改革後のグループ全体のイメージは以下のとおりとなります(いずれも名称、代表者、設立日、資本金などは未定)。
子会社設立後のスクウェアグループ全体のイメージ図
以 上
1999年3月31日水曜日
特許:サガフロ2関連②
連携
出願日:1999年3月31日
発明者:小泉今日治、小野宏史
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-279643/3663EB696B659736B15B307405C52C0C988B98C4D03328C382E75A211D374199/11/ja
デュエル
出願日:1999年3月31日
発明者:小泉今日治、小野宏史
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-279633/A57ACE35CCF25CBCAC77167F095DDA84EE97026D64A474C223481B977F533D96/11/ja
プレイヤーノート
出願日:1999年3月31日
発明者:小泉今日治、小野宏史
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-279632/9E71EEF7A3688CCA368C3593862EBE1E5AEA6D4D1B115A903265FC1FB68EFC44/11/ja
ロール
出願日:1999年3月31日
発明者:小泉今日治、小野宏史
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-279631/44E0F69514B5AB426C6B91C84C1D1E618725F3E9D4793AFCB842A92E0FD95981/11/ja
出願日:1999年3月31日
発明者:小泉今日治、小野宏史
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-279643/3663EB696B659736B15B307405C52C0C988B98C4D03328C382E75A211D374199/11/ja
デュエル
出願日:1999年3月31日
発明者:小泉今日治、小野宏史
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-279633/A57ACE35CCF25CBCAC77167F095DDA84EE97026D64A474C223481B977F533D96/11/ja
プレイヤーノート
出願日:1999年3月31日
発明者:小泉今日治、小野宏史
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-279632/9E71EEF7A3688CCA368C3593862EBE1E5AEA6D4D1B115A903265FC1FB68EFC44/11/ja
ロール
出願日:1999年3月31日
発明者:小泉今日治、小野宏史
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-279631/44E0F69514B5AB426C6B91C84C1D1E618725F3E9D4793AFCB842A92E0FD95981/11/ja
1999年3月30日火曜日
1999年3月26日金曜日
1999年3月23日火曜日
日本経済新聞 1999年3月23日夕刊
ゲームソフト、仕事師が激闘ーー売れっ子、世界に飛び出す。
>坂口氏が手掛ける超人気ソフト「ファイナルファンタジー8」は二月十一日の発売後二週間で販売本数が三百万本を超えた。総製作費は三十億を超えるという。
1999年3月19日金曜日
東京ゲームショウ 1999春
http://tgs.cesa.or.jp/99spring/
【東京ゲームショウ'99春 Vol.7】スクウェア、カプコン、ナムコのブース
https://ascii.jp/elem/000/000/315/315190/amp/
RPGはもちろん,レースにシムまで豊富なラインナップで攻めるスクウェアブース
https://web.archive.org/web/20010116000800/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9903/20/news07.html
【東京ゲームショウ'99春 Vol.7】スクウェア、カプコン、ナムコのブース
https://ascii.jp/elem/000/000/315/315190/amp/
【東京ゲームショウ '99春 Vol.8】コナミブースはプレステ版ダンスダンスレボリューション一色
https://ascii.jp/elem/000/000/315/315217/amp/RPGはもちろん,レースにシムまで豊富なラインナップで攻めるスクウェアブース
https://web.archive.org/web/20010116000800/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9903/20/news07.html
1999年3月18日木曜日
1999年3月15日月曜日
会社四季報 1999年春号
【特色】家庭用ゲームソフト大手、自社開発力に定評、子会社でコンビニ流通やCG映画[監]トーマツ
【事業】家庭用ゲームソフト65、商品1、ロイヤリティー34
【回復へ】「チョコボ2」「FFVIII」「サガ2」等後半に大型ソフト効果。連結はデジキューブ減速し若干減額へ。99年度も大型ソフトの新版多い。「FFVIII」米欧投入も効き回復。株公開益なし。配当性向四〇%方針。
【自前体制】98年5月の北米に続き欧州でも自前販社設置を準備。連結収益に貢献大。プレステ後継機向けのソフト開発に比重。
【役員】(社)武市智行 (福社)坂口博信 (取)鈴木尚 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生 (執)河津秋敏 田中弘道 小林宏 橋本真司 森田徹 平松正嗣 山下弘二
【従業員】(98.9) 856名(27.9歳)
【事業】家庭用ゲームソフト65、商品1、ロイヤリティー34
【回復へ】「チョコボ2」「FFVIII」「サガ2」等後半に大型ソフト効果。連結はデジキューブ減速し若干減額へ。99年度も大型ソフトの新版多い。「FFVIII」米欧投入も効き回復。株公開益なし。配当性向四〇%方針。
【自前体制】98年5月の北米に続き欧州でも自前販社設置を準備。連結収益に貢献大。プレステ後継機向けのソフト開発に比重。
【役員】(社)武市智行 (福社)坂口博信 (取)鈴木尚 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生 (執)河津秋敏 田中弘道 小林宏 橋本真司 森田徹 平松正嗣 山下弘二
【従業員】(98.9) 856名(27.9歳)
1999年3月11日木曜日
ファイナルファンタジーコレクション
機種:プレイステーション
発売日:1999.03.11
希望小売価格:6,800円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff_collection/
発売日:1999.03.11
希望小売価格:6,800円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff_collection/
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