代表者異動ならびに人事異動のお知らせ
1999年6月21日月曜日
1999年6月20日日曜日
第34回 定時株主総会
開催日:1999年6月20日
Square Eyes Dolphin
https://web.archive.org/web/19990819011547/http://ign64.ign.com/news/8532.html
Square Eyes Dolphin
https://web.archive.org/web/19990819011547/http://ign64.ign.com/news/8532.html
1999年6月18日金曜日
サガ フロンティア2 アルティマニア
p195〜
河津秋敏インタビュー
・河津秋敏 '87年4月1日、スクウェアに入社
p367〜
小泉今日治インタビュー
・小泉今日治 '91年4月1日、スクウェアに入社。最初に担当した仕事は『FF4イージータイプ』のモンスターのネーミング。
p429〜
ビジュアル&サウンドギャラリー
p453〜
浜渦正志インタビュー
・河津経歴:入ってすぐにマスターアップ間際の『ハイウェイスター』の手伝い。そのあと『FF1』の企画がスタートしたので最初から加わった。
・サガフロ2の開発期間は、半年くらいの助走期間ありの実質約1年。過去作だと2年くらい。
河津秋敏インタビュー
・河津秋敏 '87年4月1日、スクウェアに入社
p367〜
小泉今日治インタビュー
・小泉今日治 '91年4月1日、スクウェアに入社。最初に担当した仕事は『FF4イージータイプ』のモンスターのネーミング。
p429〜
ビジュアル&サウンドギャラリー
p453〜
浜渦正志インタビュー
・河津経歴:入ってすぐにマスターアップ間際の『ハイウェイスター』の手伝い。そのあと『FF1』の企画がスタートしたので最初から加わった。
・サガフロ2の開発期間は、半年くらいの助走期間ありの実質約1年。過去作だと2年くらい。
1999年6月15日火曜日
会社四季報 1999年夏号
【特色】家庭用ゲームソフト大手、自社開発力に定評、子会社でコンビニ流通やCG映画[監]トーマツ
【事業】家庭用ゲームソフト86、商品1、ロイヤリティー13
【微増益】ソフトは国内が六八七万本計画(前期六二四万本)。海外は「FFVIII」投入。販社設立効果で四四七万本(同二一七万本)見込む。開発費増こなし連結微増益。
【分社化】機動的経営めざしCG制作、音楽制作等の四部門を7月に子会社化。創業者の一人、デジキューブの鈴木社長が副社長に復帰。配当性向四〇%以上がメド。
【役員】(社)武市智行 (福社)坂口博信 鈴木尚 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生 (執)河津秋敏 田中弘道 橋本真司 森田徹 平松正嗣 山下弘二 石井浩一 北瀬佳範 松野泰己 (6.20予)
【従業員】(99.3) 935名(30.3歳)
【事業】家庭用ゲームソフト86、商品1、ロイヤリティー13
【微増益】ソフトは国内が六八七万本計画(前期六二四万本)。海外は「FFVIII」投入。販社設立効果で四四七万本(同二一七万本)見込む。開発費増こなし連結微増益。
【分社化】機動的経営めざしCG制作、音楽制作等の四部門を7月に子会社化。創業者の一人、デジキューブの鈴木社長が副社長に復帰。配当性向四〇%以上がメド。
【役員】(社)武市智行 (福社)坂口博信 鈴木尚 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生 (執)河津秋敏 田中弘道 橋本真司 森田徹 平松正嗣 山下弘二 石井浩一 北瀬佳範 松野泰己 (6.20予)
【従業員】(99.3) 935名(30.3歳)
1999年6月14日月曜日
1999年6月10日木曜日
1999年6月8日火曜日
1999年6月1日火曜日
HYPERプレイステーションRe-mix 1999/6号
付録ディスク:体験版
・サルゲッチュ
・カルドセプト エキスパンション
・サイバーオーグ
・KulaQuest
・たまごDEパズル
・ロード オブ モンスターズ
・金沢将棋 月
・サルゲッチュ
・カルドセプト エキスパンション
・サイバーオーグ
・KulaQuest
・たまごDEパズル
・ロード オブ モンスターズ
・金沢将棋 月
1999年5月28日金曜日
1999年5月15日土曜日
レーシングラグーン 発売前イベント
開催日:1999年5月15・16日
開催地:東京都江東区 スーパーオートバックス東雲店
ゲーム体験プレイ
Mo nster-Rの展示
レーサー脇阪寿一トークショー
掲載
・ゲームウォーカー1999年6月号 no.58
開催地:東京都江東区 スーパーオートバックス東雲店
ゲーム体験プレイ
Mo nster-Rの展示
レーサー脇阪寿一トークショー
掲載
・ゲームウォーカー1999年6月号 no.58
1999年5月13日木曜日
E3 1999
開催日:1999年5月13日〜15日
開催地:Los Angeles Convention Center
出展
・Chocobo Dungeon 2
・Chocobo Racing
・Ehrgeiz
・Final Fantasy Anthology
・Final Fantasy VIII(PC)
・Final Fantasy IX
・Saga Frontier 2
https://web.archive.org/web/20030204170511fw_/http://www.squaresoft.com/web/news/press/press14.html
https://www.giantbomb.com/e3-1999/3015-3421/
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990514/e3_03.htm
開催地:Los Angeles Convention Center
出展
・Chocobo Dungeon 2
・Chocobo Racing
・Ehrgeiz
・Final Fantasy Anthology
・Final Fantasy VIII(PC)
・Final Fantasy IX
・Saga Frontier 2
https://web.archive.org/web/20030204170511fw_/http://www.squaresoft.com/web/news/press/press14.html
https://www.giantbomb.com/e3-1999/3015-3421/
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990514/e3_03.htm
1999年5月7日金曜日
サガフロンティア2 始まる前に読んでほしい入門書(ファミ通増刊)
p78-87
開発者インタビュー
河津秋敏 第2プロダクション プロデューサー 『サガ フロンティア2』のプロデューサー兼ディレクター
・前作のアセルス編のような、ストーリーテリングを、きちんとやるのもいいよなと考えながら『サガフロ2』の制作を始めた。
・『サガフロ2』ではストーリーを語らないといけない部分だったら、バトルや迷路を突っ込んだりせず、割り切って語ってしまう。手法のヒントのひとつは『ゼノギアス』の2枚目。
・モニターからもイベントの終わりがわかるようしてほしいとの意見がたくさん上がってきたが、わからないように作っているので、そのままにしてある。
・ある程度はマスを狙って作らないといけないし、みんなに遊んでほしいので、完全に自由なゲームはありえない。
・フリーシナリオにまったくこだわっていない。
蒲田泰彦 開発部グラフィックデザイナー 『サガフロンティア2』マップ制作担当
・CGのゲームが増えて、いかにも絵っていう感じのゲームが支持されるんじゃないかと思ったのと、絵描きなので絵を描きたいという気持ちから、コンセプトが決定。
・南仏のプロヴァンス、スパインのアンダルシア地方を10日間くらいの取材旅行。
佐々木文康 開発部グラフィック・デザイナー 『サガ フロンティア2』キャラクターグラフィック担当
塩田雄一 開発部グラフィック・デザイナー 『サガ フロンティア2』キャラクターグラフィック担当
小島雄一郎 開発部グラフィック・デザイナー 『サガ フロンティア2』モンスターグラフィック担当
・まず大きいキャラクターをやってみたいというコンセプト
・絵の中に鉄が使えない。単純にベルト一本描くのにも気を遣う
濱渦正志 スクウェアサウンド室 コンポーザー 『サガ フロンティア2』音楽担当
・要求はそれほどなくて、わりと好き放題
・一本芯の通ったメロディを用意して、ひとつの物語のはじめからずっとそのメロディを、流してもいいんじゃないかと。これはぜひやりたかったこと
・70曲中のほとんどの曲がモチーフかコード進行かなにかで、繋がっている
・好きな音楽家とか作曲家は「とくにいないです」
開発者インタビュー
河津秋敏 第2プロダクション プロデューサー 『サガ フロンティア2』のプロデューサー兼ディレクター
・前作のアセルス編のような、ストーリーテリングを、きちんとやるのもいいよなと考えながら『サガフロ2』の制作を始めた。
・『サガフロ2』ではストーリーを語らないといけない部分だったら、バトルや迷路を突っ込んだりせず、割り切って語ってしまう。手法のヒントのひとつは『ゼノギアス』の2枚目。
・モニターからもイベントの終わりがわかるようしてほしいとの意見がたくさん上がってきたが、わからないように作っているので、そのままにしてある。
・ある程度はマスを狙って作らないといけないし、みんなに遊んでほしいので、完全に自由なゲームはありえない。
・フリーシナリオにまったくこだわっていない。
蒲田泰彦 開発部グラフィックデザイナー 『サガフロンティア2』マップ制作担当
・CGのゲームが増えて、いかにも絵っていう感じのゲームが支持されるんじゃないかと思ったのと、絵描きなので絵を描きたいという気持ちから、コンセプトが決定。
・南仏のプロヴァンス、スパインのアンダルシア地方を10日間くらいの取材旅行。
佐々木文康 開発部グラフィック・デザイナー 『サガ フロンティア2』キャラクターグラフィック担当
塩田雄一 開発部グラフィック・デザイナー 『サガ フロンティア2』キャラクターグラフィック担当
小島雄一郎 開発部グラフィック・デザイナー 『サガ フロンティア2』モンスターグラフィック担当
・まず大きいキャラクターをやってみたいというコンセプト
・絵の中に鉄が使えない。単純にベルト一本描くのにも気を遣う
濱渦正志 スクウェアサウンド室 コンポーザー 『サガ フロンティア2』音楽担当
・要求はそれほどなくて、わりと好き放題
・一本芯の通ったメロディを用意して、ひとつの物語のはじめからずっとそのメロディを、流してもいいんじゃないかと。これはぜひやりたかったこと
・70曲中のほとんどの曲がモチーフかコード進行かなにかで、繋がっている
・好きな音楽家とか作曲家は「とくにいないです」
1999年5月4日火曜日
エアガイツ 、北米版発売
EHRGEIZ
機種:PS
発売元:Square EA
発売元:Square EA
発売日:1999.05.04
価格:U.S.40$
https://web.archive.org/web/20030204171513fw_/http://www.squaresoft.com/web/news/press/press15.html
1999年5月1日土曜日
CG world & Digital video VOL.10
p113-115
アミューズメント映像探検隊『サガ フロンティア2』
・蒲田泰彦 株式会社スクウェア グラフィック・デザイナー
「聖剣伝説」シリーズや「サガ・フロンティア」シリーズのマップ、背景デザインを担当。根はやはり「絵描き」だと語る
一番気に入ってるとはテルムの貧民街です
・背景グラフィックのメイキング解説、アートギャラリー。
・簡単なマップの情報から3Dでモデリングを行い、構図やライティングを決めた後にディテールを書き込み、それを鉛筆で清書したものをデジタル化。
・上記工程は全体の半分。もう半分は最初から手描き。
・線画をスキャンしてフォトショップで加工した後、タブレットを使ってペインターの水彩ツールで着色。
・背景500枚を10人で分担。
アミューズメント映像探検隊『サガ フロンティア2』
・蒲田泰彦 株式会社スクウェア グラフィック・デザイナー
「聖剣伝説」シリーズや「サガ・フロンティア」シリーズのマップ、背景デザインを担当。根はやはり「絵描き」だと語る
一番気に入ってるとはテルムの貧民街です
・背景グラフィックのメイキング解説、アートギャラリー。
・簡単なマップの情報から3Dでモデリングを行い、構図やライティングを決めた後にディテールを書き込み、それを鉛筆で清書したものをデジタル化。
・上記工程は全体の半分。もう半分は最初から手描き。
・線画をスキャンしてフォトショップで加工した後、タブレットを使ってペインターの水彩ツールで着色。
・背景500枚を10人で分担。
ゲーム業界就職読本 2000年度版>スクウェア
著者:平林久和
p156
■株式会社スクウェア
代表者:武市智行
従業員数:757名(1998年5月31日現在)
本社以外のおもな事業所:大阪
初任給:
大学卒 224,000円(内、基本給194,000円)※22歳の場合
専門卒 203,000円(内、基本給183,000円)※20歳の場合
高校卒 194,000円(内、基本給174,000円)※18歳の場合
賞与:年2回、年間5.5ヶ月平均+職能給
勤務時間:裁量労働制
完全週給2日制
祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、リフレッシュ休暇、育児休暇
労組の有無:なし
福利厚生:社会保険(健康・厚生・雇用・労災)、退職金制度、財形、持株制度、住宅融資制度、借上社宅、保養施設
2000年4月新卒採用予定:未定
不定期採用予定:未定
p156
■株式会社スクウェア
代表者:武市智行
従業員数:757名(1998年5月31日現在)
本社以外のおもな事業所:大阪
初任給:
大学卒 224,000円(内、基本給194,000円)※22歳の場合
専門卒 203,000円(内、基本給183,000円)※20歳の場合
高校卒 194,000円(内、基本給174,000円)※18歳の場合
賞与:年2回、年間5.5ヶ月平均+職能給
勤務時間:裁量労働制
完全週給2日制
祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、リフレッシュ休暇、育児休暇
労組の有無:なし
福利厚生:社会保険(健康・厚生・雇用・労災)、退職金制度、財形、持株制度、住宅融資制度、借上社宅、保養施設
2000年4月新卒採用予定:未定
不定期採用予定:未定
1999年4月30日金曜日
1999年4月23日金曜日
1999年4月22日木曜日
1999年4月21日水曜日
1999年4月19日月曜日
サラリーマン金太郎 19巻
p216 対談 坂口博信×本宮ひろ志
『サラリーマン金太郎』特別企画 男の発想
SquareUSAのホノルルスタジオにてフルCG映画を製作中の坂口博信氏。2001年の公開を目指す!
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