代表者異動ならびに人事異動のお知らせ
1999年6月21日月曜日
1999年6月20日日曜日
第34回 定時株主総会
開催日:1999年6月20日
Square Eyes Dolphin
https://web.archive.org/web/19990819011547/http://ign64.ign.com/news/8532.html
Square Eyes Dolphin
https://web.archive.org/web/19990819011547/http://ign64.ign.com/news/8532.html
1999年6月18日金曜日
サガ フロンティア2 アルティマニア
p195〜
河津秋敏インタビュー
・河津秋敏 '87年4月1日、スクウェアに入社
p367〜
小泉今日治インタビュー
・小泉今日治 '91年4月1日、スクウェアに入社。最初に担当した仕事は『FF4イージータイプ』のモンスターのネーミング。
p429〜
ビジュアル&サウンドギャラリー
p453〜
浜渦正志インタビュー
・河津経歴:入ってすぐにマスターアップ間際の『ハイウェイスター』の手伝い。そのあと『FF1』の企画がスタートしたので最初から加わった。
・サガフロ2の開発期間は、半年くらいの助走期間ありの実質約1年。過去作だと2年くらい。
河津秋敏インタビュー
・河津秋敏 '87年4月1日、スクウェアに入社
p367〜
小泉今日治インタビュー
・小泉今日治 '91年4月1日、スクウェアに入社。最初に担当した仕事は『FF4イージータイプ』のモンスターのネーミング。
p429〜
ビジュアル&サウンドギャラリー
p453〜
浜渦正志インタビュー
・河津経歴:入ってすぐにマスターアップ間際の『ハイウェイスター』の手伝い。そのあと『FF1』の企画がスタートしたので最初から加わった。
・サガフロ2の開発期間は、半年くらいの助走期間ありの実質約1年。過去作だと2年くらい。
1999年6月15日火曜日
会社四季報 1999年夏号
【特色】家庭用ゲームソフト大手、自社開発力に定評、子会社でコンビニ流通やCG映画[監]トーマツ
【事業】家庭用ゲームソフト86、商品1、ロイヤリティー13
【微増益】ソフトは国内が六八七万本計画(前期六二四万本)。海外は「FFVIII」投入。販社設立効果で四四七万本(同二一七万本)見込む。開発費増こなし連結微増益。
【分社化】機動的経営めざしCG制作、音楽制作等の四部門を7月に子会社化。創業者の一人、デジキューブの鈴木社長が副社長に復帰。配当性向四〇%以上がメド。
【役員】(社)武市智行 (福社)坂口博信 鈴木尚 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生 (執)河津秋敏 田中弘道 橋本真司 森田徹 平松正嗣 山下弘二 石井浩一 北瀬佳範 松野泰己 (6.20予)
【従業員】(99.3) 935名(30.3歳)
【事業】家庭用ゲームソフト86、商品1、ロイヤリティー13
【微増益】ソフトは国内が六八七万本計画(前期六二四万本)。海外は「FFVIII」投入。販社設立効果で四四七万本(同二一七万本)見込む。開発費増こなし連結微増益。
【分社化】機動的経営めざしCG制作、音楽制作等の四部門を7月に子会社化。創業者の一人、デジキューブの鈴木社長が副社長に復帰。配当性向四〇%以上がメド。
【役員】(社)武市智行 (福社)坂口博信 鈴木尚 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生 (執)河津秋敏 田中弘道 橋本真司 森田徹 平松正嗣 山下弘二 石井浩一 北瀬佳範 松野泰己 (6.20予)
【従業員】(99.3) 935名(30.3歳)
1999年6月14日月曜日
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