1999年8月31日火曜日

じゅげむ 1999.10

p87
ベイグラントストーリー
松野泰己
一言コメント
・昨年秋に仏国で取材。
・レアモンデはボルドー地方のサンテミリオンがモデル。
・バルドルバ公爵邸などの建造物は、パリの建造物をモデルにしている。

1999年8月30日月曜日

じゃげむ 1999年10月号

ページ:96-97
作品:フロントミッション3
形式:インタビュー
人物:
・土田俊郎
ディレクター
これまでの作品/「フロントミッション(SFC)」、「フロントミッションセカンド(PS)、「アーク・ザ・ラッド(PS)」、「アーク・ザ・ラッドIIPS)」
・岩崎秀雄
プランナー
世界観設定、ゲームバランス調整を担当。これまでの作品/「フロントミッション(SFC)」、「フロントミッションセカンド(PS)」
・堂本篤史
グラフィックデザイナー
ヴァンツァーデザイン、モデリング、テクスチャーを担当。これまでの作品/「フロントミッション(SFC)」、「フロントミッションセカンド(PS)」
・草野裕朗
グラフィックデザイナー
メカ全般、パイロットスーツのデザイン担当。これまでの作品/「フロントミッションセカンド(PS)」

PICKUP
・製作期間は1年半くらい。2の方が長かった。
・あまり派手に未来っぽくしないでおこうと思っている。
・ヴァンツァーのデザインは、どこの陣営と考えず好き勝手にやらせてもらった。
・デザインについては、でかい要塞出すことと主人公のヴァンツァーには頭を付けることだけ最初に決まっていた。
・序盤で話が分岐するのは最初から決まっていた。先に出来上がったのはエマ編。

1999年8月24日火曜日

第4回 JAPAN GAME OF THE YEAR

賞部門作品会社
グランプリファイナルファンタジーVIIIスクウェア
準グランプリゼルダの伝説 時のオカリナ任天堂
優秀賞幻想水滸伝IIコナミ
サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜セガ・エンタープライゼス

賞部門作品会社
フレッシュ賞ピカチュウげんきでちゅう任天堂
XI[sai]SCEJ
ビジュアル賞ファイナルファンタジーVIIIスクウェア
ゼルダの伝説 時のオカリナ任天堂
サウンド賞ファイナルファンタジーVIIIスクウェア
ビートマニアコナミ