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ベイグラントストーリー
松野泰己
一言コメント
・昨年秋に仏国で取材。
・レアモンデはボルドー地方のサンテミリオンがモデル。
・バルドルバ公爵邸などの建造物は、パリの建造物をモデルにしている。
1999年8月31日火曜日
1999年8月30日月曜日
じゃげむ 1999年10月号
ページ:96-97
作品:フロントミッション3
形式:インタビュー
人物:
・土田俊郎
ディレクター
これまでの作品/「フロントミッション(SFC)」、「フロントミッションセカンド(PS)、「アーク・ザ・ラッド(PS)」、「アーク・ザ・ラッドII(PS)」
・岩崎秀雄
プランナー
世界観設定、ゲームバランス調整を担当。これまでの作品/「フロントミッション(SFC)」、「フロントミッションセカンド(PS)」
・堂本篤史
グラフィックデザイナー
ヴァンツァーデザイン、モデリング、テクスチャーを担当。これまでの作品/「フロントミッション(SFC)」、「フロントミッションセカンド(PS)」
・草野裕朗
グラフィックデザイナー
メカ全般、パイロットスーツのデザイン担当。これまでの作品/「フロントミッションセカンド(PS)」
PICKUP:
・製作期間は1年半くらい。2の方が長かった。
・あまり派手に未来っぽくしないでおこうと思っている。
・ヴァンツァーのデザインは、どこの陣営と考えず好き勝手にやらせてもらった。
・デザインについては、でかい要塞出すことと主人公のヴァンツァーには頭を付けることだけ最初に決まっていた。
・序盤で話が分岐するのは最初から決まっていた。先に出来上がったのはエマ編。
1999年8月25日水曜日
1999年8月24日火曜日
第4回 JAPAN GAME OF THE YEAR
| 賞部門 | 作品 | 会社 |
| グランプリ | ファイナルファンタジーVIII | スクウェア |
| 準グランプリ | ゼルダの伝説 時のオカリナ | 任天堂 |
| 優秀賞 | 幻想水滸伝II | コナミ |
| サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜 | セガ・エンタープライゼス |
| 賞部門 | 作品 | 会社 |
| フレッシュ賞 | ピカチュウげんきでちゅう | 任天堂 |
| XI[sai] | SCEJ | |
| ビジュアル賞 | ファイナルファンタジーVIII | スクウェア |
| ゼルダの伝説 時のオカリナ | 任天堂 | |
| サウンド賞 | ファイナルファンタジーVIII | スクウェア |
| ビートマニア | コナミ |
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