| 出願日 | 登録番号 | 商標(検索用) | 区分 |
2000/02/02
|
登録4429018
|
キングスナイト
|
41
|
2000/02/02
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登録4504630
|
ハイウェイスター
|
09 41
|
2000/02/02
|
登録4429019
|
ドライバーズアイ
|
16 28 41
|
2000年2月2日水曜日
商標出願 2000/02/02
2000年2月1日火曜日
コマーシャルフォト データベース年鑑2000
P253
スクウェア
is/internal Section
SOUND & VISION 篇
A&P=ケイズ+ストーカー
CD+Pl+C+Pr+Dir+P+L=中島功
CG+ED=松谷春司(NTTメディアラボ)
MP=avex trax
Na=白井大雅
SE=林毅史(NTTメディアラボ)
スクウェア
is/internal Section
SOUND & VISION 篇
A&P=ケイズ+ストーカー
CD+Pl+C+Pr+Dir+P+L=中島功
CG+ED=松谷春司(NTTメディアラボ)
MP=avex trax
Na=白井大雅
SE=林毅史(NTTメディアラボ)
2000年1月31日月曜日
フィギュア:クロノ・クロス
https://web.archive.org/web/20000302021556fw_/http://www.kotobukiya.co.jp/item/chrono.html
■ヤマネコ
■セルジュ
■キッド
■ヤマネコ
■セルジュ
■キッド
2000年1月29日土曜日
スクウェアミレニアム、開催
開催日:2000年1月29日
開催地:パシフィコ横浜
スクウェア、2001年にeコマースに参入。FINAL FANTASY IX、X、XI一挙公開、XIはオンラインゲームに!
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000131/square.htm
SBG:スクウェアがネットに本腰。「FF11」はオンラインゲームに
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0001/29/news01.html
SBG:スクウェアが1万人を前にネットワークプロジェクトを発表
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0001/29/news02.html
1999年10月22日
「スクウェア ミレニアム」,1月29日に延期
https://web.archive.org/web/20021001193306/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9910/22/news06.html
1999年10月6日
スクウェアが,プライベートショー「SQUARE MILLENNIUM」の参加者を募集中
https://web.archive.org/web/20021001195859/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9910/06/news07.html
開催地:パシフィコ横浜
スクウェア、2001年にeコマースに参入。FINAL FANTASY IX、X、XI一挙公開、XIはオンラインゲームに!
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000131/square.htm
SBG:スクウェアがネットに本腰。「FF11」はオンラインゲームに
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0001/29/news01.html
SBG:スクウェアが1万人を前にネットワークプロジェクトを発表
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0001/29/news02.html
1999年10月22日
「スクウェア ミレニアム」,1月29日に延期
https://web.archive.org/web/20021001193306/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9910/22/news06.html
1999年10月6日
スクウェアが,プライベートショー「SQUARE MILLENNIUM」の参加者を募集中
https://web.archive.org/web/20021001195859/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9910/06/news07.html
2000年1月27日木曜日
クロノ・クロス アルティマニア
p469〜483
開発インタビュー
1:イベントチーム
2:バトルチーム
3:サウンドチーム
4:光田康典
5:加藤正人
6:田中弘道
・はじめは20時間くらいでクリアできて、マルチエンディングを見るために何回も遊べるものにするつもりだった
・キャラクターひとりひとりのエンディングを作ろうという話もあった
・バトルの演出はある意味”バカゲー”を目指した
・効果音の仕上げはロサンゼルスでおこなった
・加藤の強い要望で、ボーカル曲が入ることは最初から決まっていた
・『トリガー』で語りきれなかった部分を描きたくて作ったのが『ラジカル・ドリーマーズ』
・『ラジカル』の開発期間は2〜3ヶ月
・『トリガー』移植チームからの『ラジカル』を特典として入れたいとの提案を加藤は断った
・『クロノ2』を作ろうと集まったメンバーでいろいろあって『ゼノギアス』として完成したが、やはりどうしても『クロノ』を作りたいともう1度やってみることに。
2000年1月25日火曜日
ファイナルファンタジーVIII(PC)、北米版発売
FINAL FANTASY VIII
機種:Windows
発売日:2000.01.25
https://web.archive.org/web/20200204225935/http://www.square-enix.com/na/game/win/
機種:Windows
発売日:2000.01.25
https://web.archive.org/web/20200204225935/http://www.square-enix.com/na/game/win/
2000年1月20日木曜日
特許:攻略情報提供
攻略情報提供
出願日:2000年1月20日
発明者:坂口博信、成田賢、小久保啓三、北瀬佳範
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2001-198350/9E68A4873CD181BE53CD3FAFFEF722BA41369F6AD9025DD1ED169666C1B82EDB/11/ja
出願日:2000年1月20日
発明者:坂口博信、成田賢、小久保啓三、北瀬佳範
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2001-198350/9E68A4873CD181BE53CD3FAFFEF722BA41369F6AD9025DD1ED169666C1B82EDB/11/ja
2000年1月18日火曜日
eジャンプ
付録ディスク1
・Web体験
・原画ギャラリー
・先生からのメッセージ
・特選アニメムービー
・プレゼントクイズ
付録ディスク2
・体験版!! ラブ&デストロイ
・レアカードライブラリー 遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ
・スペシャルCF&プロローグ クロノ・クロス
・迫力のムービー デジモンワールドデジタルカードバトル
・ゲームデザイナー堀井雄二氏からのメッセージ ドラゴンクエストⅦ
・CFコレクション ファイナルファンタジー
・Web体験
・原画ギャラリー
・先生からのメッセージ
・特選アニメムービー
・プレゼントクイズ
付録ディスク2
・体験版!! ラブ&デストロイ
・レアカードライブラリー 遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ
・スペシャルCF&プロローグ クロノ・クロス
・迫力のムービー デジモンワールドデジタルカードバトル
・ゲームデザイナー堀井雄二氏からのメッセージ ドラゴンクエストⅦ
・CFコレクション ファイナルファンタジー
2000年1月17日月曜日
2000年1月15日土曜日
電撃王 ザ・ソフト大賞
電撃王2000年2月号に掲載。
| 順位 | 作品 | ハード | 得票数 |
| 1 | ファイナルファンタジーVII | PS | 557 |
| 2 | グランツーリスモ | PS | 357 |
| 3 | ファイナルファンタジーVIII | PS | 296 |
| 4 | ドラゴンクエストVI 幻の大地 | SFC | 283 |
| 5 | バイオハザード2 | PS | 270 |
| 6 | 同級生 | PC | 251 |
| 7 | ポケットモンスター 赤・緑 | GB | 206 |
| 8 | ゼルダの伝説 時のオカリナ | N64 | 158 |
| 9 | サクラ大戦2〜君、死にたもうことなかれ〜 | SS | 113 |
| 10 | ビートマニア | AC | 109 |
| 11 | バイオハザード | PS | 102 |
| 12 | ときめきメモリアル forever with you | PS | 98 |
| 13 | To Heart | PS | 97 |
| 14 | サクラ大戦 | SS | 91 |
| 15 | ゼノギアス | PS | 87 |
| 16 | リッジレーサー | PS | 84 |
| バーチャファイター2 | SS | 84 | |
| 18 | To Heart | PC | 79 |
| タクティクスオウガ | SFC | 79 | |
| ソウルキャリバー | DC | 79 | |
| 21 | バイオハザード3 | PS | 61 |
| 22 | 同級生2 | PC | 58 |
| ときめきメモリアル | PCE | 58 | |
| 24 | EVE burst error | SS | 53 |
| 25 | 久遠の絆 | PS | 50 |
| 26 | こみっくパーティー | PC | 44 |
| 27 | パラッパラッパー | PS | 41 |
| 28 | テイルズ オブ ファンタジア | PS | 40 |
| 機動戦士ガンダム ギレンの野望 | SS | 40 | |
| 30 | ファイナルファンタジー タクティクス | PS | 35 |
| クロノ・トリガー | SFC | 35 | |
| 32 | 幻想水滸伝2 | PS | 32 |
| Kanon | PC | 32 | |
| 34 | 東京魔人学園 剣風帖 | PS | 28 |
| 三国志VI | PC | 28 | |
| 下級生 | PC | 28 | |
| グランディア | ッS | 28 | |
| 38 | スターオーシャン 2ndストーリー | PS | 23 |
| ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… | SFC | 23 | |
| 40 | この世の果てで恋を唄う少女YU-NO | SS | 19 |
| 41 | SDガンダム GジェネレーションZERO | PS | 18 |
| 42 | ONE 輝く季節へ | PC | 15 |
| 43 | メタルギアソリッド | PS | 14 |
| D.D.R | PS | 14 | |
| ワイルド アームス | PS | 14 | |
| スーパーロボット大戦F 完結編 | SS | 14 | |
| 47 | アークザラッド2 | PS | 13 |
| 鉄拳3 | PS | 13 | |
| この世の果てで恋を唄う少女 | PC | 13 | |
| ファイナルファンタジーVI | SFC | 13 |
2000年1月13日木曜日
TYPE-S、公式サイト開設
開設日:2000年1月13日
PS2参入第一弾タイトルの情報をスクウェアがHPに掲載
https://web.archive.org/web/20021001222828/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0001/13/news08.html
PS2参入第一弾タイトルの情報をスクウェアがHPに掲載
https://web.archive.org/web/20021001222828/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0001/13/news08.html
パラサイト・イヴ2 完全最終攻略
p24 スペシャルインタビュー
・岩尾賢一 ディレクター
株式会社スクウェアのディレクター。ゲーム中に登場する銃のモデルは、ほとんど自前のものだとか。
p74 スペシャルインタビュー
・野村哲也 キャラクターデザイン
人物設定からモンスターデザインまで、幅広くこなす株式会社スクウェアのデザイナー
p188-191 PE2開発スタッフ全紹介
・制作は、約1年半
・当初はカイルが主役、AYAが脇役、ピアースが悪役だった
・カイルはリッキー・マーティンとかをイメージ
2000年1月11日火曜日
ベイグラントストーリー、公式サイト開設
開設日:2000年1月11日
ベイグラントストーリー公式HPオープン
公開記念プレゼントも実施中
https://web.archive.org/web/20021002044123/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0001/11/news07.html
ベイグラントストーリー公式HPオープン
公開記念プレゼントも実施中
https://web.archive.org/web/20021002044123/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0001/11/news07.html
2000年1月10日月曜日
パラサイト・イヴII 最速公式ガイド(ゲームウォーカー増刊)
p8 坂口博信が語る「PEII」
p20〜21
スペシャルインタビュー シナリオ編
・岩尾賢一 ディレクター
(株)スクウェアのディレクター。机の回りにあるオモチャ類はほとんど趣味で集めたもの。「一日一ついいことがありますように」と昼食のついでなどに買い集めているとか。かなりのガンマニアで資料の銃は自前のものだ。
p36〜37
スペシャルインタビュー システム編
・藤井龍夫 プログラマー
(株)スクウェアのプログラマー。プランナーが企画する戦闘システムやグラフィック担当者が作成したものを実際にPSで稼働させるためのプログラムを作成。制作末期には徹夜の連続を余儀なくされたというが、その甲斐はあったようだ。
・兼森雄一 プランナー
(株)スクウェアのプランナー。バトルシステムを企画。ディレクターの岩尾氏と共にゲームの中核部分を考案したのが兼森氏である。その甲斐あって、敵とのバトルは臨場感と緊張感、加えて、銃を撃つ爽快感が存分に表現されている。
p38〜41
CM撮影密着取材 釈由美子、ミトコンドリアに浸食される
p54〜55
スペシャルインタビュー グラフィックス編
・松浪保之 グラフィックス担当
(株)スクウェアのグラフィッカー。周囲のスタッフからは「背景の鬼」と呼ばれる職人。後輩たちには、より一層の成長を期待して「ただの作業をするな」と厳しく意見するという。休みに入って、まずやりたいことは趣味の釣りだとか。
p56〜63
開発秘蔵資料
p64〜65
スペシャルインタビュー サウンド編
・水田直志 サウンド
(株)スクウェアのサウンドクリエイター。水田氏の作業場は、完全な個室。サウンドを担当するだけあって、静かな空間を提供されていた。かなりの映画好きの水田氏だが、この仕事を始めて、映画は曲の鳴るタイミングで見てしまうとか。
p66〜67
スペシャルインタビュー 野村哲也
・野村哲也 キャラクターデザイン
(株)スクウェアのデザイナー。「FF」シリーズに以前から深く関わり、「FFVII」で頭角を現わした。以来、「FFVIII」を初めとして数多くのゲーム制作なら参加している。現在、レゴがマイブームを呼んでいるとか。
・開発途中に何度か企画変更があった。モンスターを主軸にする案やカイルが主人公だったり。
・松浪は岩尾に誘われてスクウェアに入社
・野村が描いているのはゲームの設計図のひとつなので、自分のイラストを公開するのは好きではない
p20〜21
スペシャルインタビュー シナリオ編
・岩尾賢一 ディレクター
(株)スクウェアのディレクター。机の回りにあるオモチャ類はほとんど趣味で集めたもの。「一日一ついいことがありますように」と昼食のついでなどに買い集めているとか。かなりのガンマニアで資料の銃は自前のものだ。
p36〜37
スペシャルインタビュー システム編
・藤井龍夫 プログラマー
(株)スクウェアのプログラマー。プランナーが企画する戦闘システムやグラフィック担当者が作成したものを実際にPSで稼働させるためのプログラムを作成。制作末期には徹夜の連続を余儀なくされたというが、その甲斐はあったようだ。
・兼森雄一 プランナー
(株)スクウェアのプランナー。バトルシステムを企画。ディレクターの岩尾氏と共にゲームの中核部分を考案したのが兼森氏である。その甲斐あって、敵とのバトルは臨場感と緊張感、加えて、銃を撃つ爽快感が存分に表現されている。
p38〜41
CM撮影密着取材 釈由美子、ミトコンドリアに浸食される
p54〜55
スペシャルインタビュー グラフィックス編
・松浪保之 グラフィックス担当
(株)スクウェアのグラフィッカー。周囲のスタッフからは「背景の鬼」と呼ばれる職人。後輩たちには、より一層の成長を期待して「ただの作業をするな」と厳しく意見するという。休みに入って、まずやりたいことは趣味の釣りだとか。
p56〜63
開発秘蔵資料
p64〜65
スペシャルインタビュー サウンド編
・水田直志 サウンド
(株)スクウェアのサウンドクリエイター。水田氏の作業場は、完全な個室。サウンドを担当するだけあって、静かな空間を提供されていた。かなりの映画好きの水田氏だが、この仕事を始めて、映画は曲の鳴るタイミングで見てしまうとか。
p66〜67
スペシャルインタビュー 野村哲也
・野村哲也 キャラクターデザイン
(株)スクウェアのデザイナー。「FF」シリーズに以前から深く関わり、「FFVII」で頭角を現わした。以来、「FFVIII」を初めとして数多くのゲーム制作なら参加している。現在、レゴがマイブームを呼んでいるとか。
・開発途中に何度か企画変更があった。モンスターを主軸にする案やカイルが主人公だったり。
・松浪は岩尾に誘われてスクウェアに入社
・野村が描いているのはゲームの設計図のひとつなので、自分のイラストを公開するのは好きではない
2000年1月1日土曜日
日経CG 2000年2月号
ページ:138
作品:バウンサー
形式:インタビュー
人物:
・石井精一
代表取締役社長 ディレクター
・西森丈俊
プログラマー
・堀内雅史
デザイナー
PICKUP:
・Q:PS2ゲーム開発で感じる変化とは? A:(石井)PS2ならではの映画的な映像をゲームで再現するにあたり、世界観やシナリオがとても重要になった。(西森)処理が高速で楽になった。(堀内)ゲームの舞台が増え、背景の仕事が増えた。
・映画的な映像を目指しており、カメラワークやライティングがこれまでのムービーと同じ感覚になった。
・Q:PS2らしい技術とは? A:フィルタ処理や人間の計算モデル。これらは映画やムービーでは実現済みで、これからは映画の領域のスキルがゲーム開発に求められる。
・開発開始:1999年3月。スタッフ数:約60名。主要3Dソフト:Softimage 3D。主要ワークステーションの仕様(3D用):Pentium II 450MHz ×2。メモリー:512Mバイト。アクセラレータ:Oxygen GMX
作品:バウンサー
形式:インタビュー
人物:
・石井精一
代表取締役社長 ディレクター
・西森丈俊
プログラマー
・堀内雅史
デザイナー
PICKUP:
・Q:PS2ゲーム開発で感じる変化とは? A:(石井)PS2ならではの映画的な映像をゲームで再現するにあたり、世界観やシナリオがとても重要になった。(西森)処理が高速で楽になった。(堀内)ゲームの舞台が増え、背景の仕事が増えた。
・映画的な映像を目指しており、カメラワークやライティングがこれまでのムービーと同じ感覚になった。
・Q:PS2らしい技術とは? A:フィルタ処理や人間の計算モデル。これらは映画やムービーでは実現済みで、これからは映画の領域のスキルがゲーム開発に求められる。
・開発開始:1999年3月。スタッフ数:約60名。主要3Dソフト:Softimage 3D。主要ワークステーションの仕様(3D用):Pentium II 450MHz ×2。メモリー:512Mバイト。アクセラレータ:Oxygen GMX
1999年12月31日金曜日
フィギュア:FF8 ガーディアンフォース
https://web.archive.org/web/20030213000423/http://www.kotobukiya.co.jp/item/actiontoy.html
■ガーディアンフォース シヴァ
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
・カーバングル&コモーグリボーナスフィギュア付
■ガーディアンフォース ギルガメッシュ
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
■ガーディアンフォース ディアボロス
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
■ガーディアンフォース バハムート
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
■ガーディアンフォース オーディーン
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
■ガーディアンフォース セイレーン
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
・サボテンダーボーナスフィギュア付
■ガーディアンフォース ケルベロス
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
・アンジェロボーナスフィギュア付
■ガーディアンフォース イフリート
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
・アンジェロボーナスフィギュア付
■ガーディアンフォース シヴァ
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
・カーバングル&コモーグリボーナスフィギュア付
■ガーディアンフォース ギルガメッシュ
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
■ガーディアンフォース ディアボロス
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
■ガーディアンフォース バハムート
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
■ガーディアンフォース オーディーン
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
■ガーディアンフォース セイレーン
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
・サボテンダーボーナスフィギュア付
■ガーディアンフォース ケルベロス
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
・アンジェロボーナスフィギュア付
■ガーディアンフォース イフリート
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
・アンジェロボーナスフィギュア付
1999年12月28日火曜日
商標出願 1999/12/28
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1999/12/28 | 登録4393177 | Driving Emotion TYPE―S | 09 |
| 1999/12/28 | 登録4484431 | POL | 35 37 41... |
1999年12月26日日曜日
1999年 年間販売本数 TOP100
ファミ通 2002年5月10・17日号より抜粋。
集計期間:1998年12月28日〜1999年12月26日
集計期間:1998年12月28日〜1999年12月26日
| 順位 | 作品 | ハード | 会社 | 販売本数 |
| 2 | ファイナルファンタジーVIII | PS | スクウェア | 3,501,588 |
| 13 | 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ | PS | スクウェア | 706,342 |
| 15 | サガ フロンティア2 | PS | スクウェア | 675,254 |
| 26 | クロノ・クロス | PS | スクウェア | 565,489 |
| 32 | ファイナルファンタジーコレクション | PS | スクウェア | 412,148 |
| 50 | フロントミッション サード | PS | スクウェア | 298,342 |
| 56 | チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜 | PS | スクウェア | 291,049 |
| 57 | チョコボの不思議なダンジョン2 | PS | スクウェア | 290,238 |
| 76 | パラサイト・イヴ2 | PS | スクウェア | 222,883 |
| 83 | クロノ・トリガー | PS | スクウェア | 199,969 |
| 92 | チョコボの不思議なダンジョン for ワンダースワン | WSC | バンダイ | 175,670 |
1999年12月24日金曜日
クロノ・クロス設定資料集 "Missing Piece"
p2 結城信輝の世界
p11 結城信輝インタビュー
p17 冒険者たちの素顔
p80 変わりダネエレメントの決定的瞬間!
p81 冒険舞台の背景
p108 ROOTS OF CHRONO CROSS ラジカルドリーマーズ
p109 設定原画&絵コンテ集
p125 完成記念座談会 どこかヘンな"自信作"
田中弘道 『クロノ・クロス』プロデューサーにして、スクウェアの執行役員。制作の現場においては主に戦闘システムを手がけている。
加藤正人 シナリオ、企画、キャラクター原案などなど、多岐に渡って活躍した総監督。『クロノ・クロス』の世界観は総じてこの人の手によるところが大きい。
結城信輝 主要キャラクターのデザイン、イメージイラストを担当したイラストレーター兼アニメーター。
p129 彩色原画&CGコレクション
p142 クロノ・ワールドを広げてくれる即GETアイテムを紹介!
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