2000年3月8日水曜日
FINAL FANTASY THE MOVIE、公式サイト開設
開設日:2000年3月8日
「FINAL FANTASY THE MOVIE」の公式サイトがオープン
https://web.archive.org/web/20021001232209/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0003/08/news03.html
2000年3月4日土曜日
第3回電撃王ベストクリエイター大賞
電撃王2000年4月号にて発表。
| 賞部門 | 受賞者・チーム | 受賞作品 |
| プロデューサー部門 | 三上真司 | バイオハザード3 |
| ディレクター部門 | 北瀬佳範 | ファイナルファンタジーVIII |
| ゲームデザイン部門 | Bomber eXpress | どこでもいっしょ |
| ビジュアルデザイン部門 | 野村哲也 | ファイナルファンタジーVIII |
| プログラム部門 | ソウルキャリバーチーム | ソウルキャリバー |
| シナリオ部門 | ファイナルファンタジーVIIIチーム | ファイナルファンタジーVIII |
| サウンド部門 | 植松伸夫 | ファイナルファンタジーVIII |
| 開発部門 | トライエース | ヴァルキリープロファイル |
2000年3月1日水曜日
CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.19
ドリームファクトリー
・石井精一 代表取締役社長 ディレクター
・天野勝幸 デザイナー
・隈本聡 システム管理
・ドリームファクトリー発足時からソフトイマージ3Dを使用。メディア・イリュージョンは『エアガイツ』から使用。
・開発中の『バウンサー』でも両ツールを活用している。
・ゲーム用データに書き出すコンバート用プラグインは自社開発
・石井精一 代表取締役社長 ディレクター
・天野勝幸 デザイナー
・隈本聡 システム管理
・ドリームファクトリー発足時からソフトイマージ3Dを使用。メディア・イリュージョンは『エアガイツ』から使用。
・開発中の『バウンサー』でも両ツールを活用している。
・ゲーム用データに書き出すコンバート用プラグインは自社開発
日経CG 2000年4月号
p114-117
プレイオンライン
鈴木尚
・人が起きている時間を独占できるかチャレンジしようと考えたことから、今回のサービス内容が生まれた。携帯電話ではなく、この事業に対して喜んでお金を払っていただけるものにしたい。
・ユーザーインターフェイスにおいてスクウェアの強みを生かせる。
・スポーツのデータとゲームを連携させる。F1レースにユーザが参加する。前日前までの選手データのチームと試合する。
・スタートはFF10を販売開始する2001年春予定。その前の秋からベータテスト予定。
・FF10のベータ版はPS2とWindowsを計画。
・PS参入当時たくさんの人を集めたが、PS2へ移行するにあたり30近かった開発ラインを大型プロジェクト10ラインに集約。その際に退職を勧奨し約100人のスタッフがスクウェアを離れることとなった。
・昨年秋に坂口がネットゲームを作りたいと言い、そのあと調査のうえ15万人のネットワークゲームユーザーを100万人、1000万人に増やす解決策を持ってきた。その策は今は明かせない。
・すぐにプロジェクトを組み、11月予定のスクウェアミレニアムを延期した。
プレイオンライン
鈴木尚
・人が起きている時間を独占できるかチャレンジしようと考えたことから、今回のサービス内容が生まれた。携帯電話ではなく、この事業に対して喜んでお金を払っていただけるものにしたい。
・ユーザーインターフェイスにおいてスクウェアの強みを生かせる。
・スポーツのデータとゲームを連携させる。F1レースにユーザが参加する。前日前までの選手データのチームと試合する。
・スタートはFF10を販売開始する2001年春予定。その前の秋からベータテスト予定。
・FF10のベータ版はPS2とWindowsを計画。
・PS参入当時たくさんの人を集めたが、PS2へ移行するにあたり30近かった開発ラインを大型プロジェクト10ラインに集約。その際に退職を勧奨し約100人のスタッフがスクウェアを離れることとなった。
・昨年秋に坂口がネットゲームを作りたいと言い、そのあと調査のうえ15万人のネットワークゲームユーザーを100万人、1000万人に増やす解決策を持ってきた。その策は今は明かせない。
・すぐにプロジェクトを組み、11月予定のスクウェアミレニアムを延期した。
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