2000年3月4日土曜日

第3回電撃王ベストクリエイター大賞

電撃王2000年4月号にて発表。
賞部門受賞者・チーム受賞作品
プロデューサー部門三上真司バイオハザード3
ディレクター部門北瀬佳範ファイナルファンタジーVIII
ゲームデザイン部門Bomber eXpressどこでもいっしょ
ビジュアルデザイン部門野村哲也ファイナルファンタジーVIII
プログラム部門ソウルキャリバーチームソウルキャリバー
シナリオ部門ファイナルファンタジーVIIIチームファイナルファンタジーVIII
サウンド部門植松伸夫ファイナルファンタジーVIII
開発部門トライエースヴァルキリープロファイル

2000年3月1日水曜日

CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.19

ドリームファクトリー

・石井精一 代表取締役社長 ディレクター
・天野勝幸 デザイナー
・隈本聡 システム管理

・ドリームファクトリー発足時からソフトイマージ3Dを使用。メディア・イリュージョンは『エアガイツ』から使用。
・開発中の『バウンサー』でも両ツールを活用している。
・ゲーム用データに書き出すコンバート用プラグインは自社開発

日経CG 2000年4月号

p114-117
プレイオンライン
鈴木尚

・人が起きている時間を独占できるかチャレンジしようと考えたことから、今回のサービス内容が生まれた。携帯電話ではなく、この事業に対して喜んでお金を払っていただけるものにしたい。
・ユーザーインターフェイスにおいてスクウェアの強みを生かせる。
・スポーツのデータとゲームを連携させる。F1レースにユーザが参加する。前日前までの選手データのチームと試合する。
・スタートはFF10を販売開始する2001年春予定。その前の秋からベータテスト予定。
・FF10のベータ版はPS2とWindowsを計画。
・PS参入当時たくさんの人を集めたが、PS2へ移行するにあたり30近かった開発ラインを大型プロジェクト10ラインに集約。その際に退職を勧奨し約100人のスタッフがスクウェアを離れることとなった。
・昨年秋に坂口がネットゲームを作りたいと言い、そのあと調査のうえ15万人のネットワークゲームユーザーを100万人、1000万人に増やす解決策を持ってきた。その策は今は明かせない。
・すぐにプロジェクトを組み、11月予定のスクウェアミレニアムを延期した。