デジキューブで発砲事件、本社に2発の銃弾
https://web.archive.org/web/20021002020938/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/past/200004/20000405_01.html
デジキューブ本社に銃弾2発が撃ち込まれる
https://web.archive.org/web/20021001230737/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0004/06/news05.html
2000年4月5日水曜日
2000年4月4日火曜日
役員の異動のお知らせ
役員の異動のお知らせ
当社は、2000年5月1日付をもって、下記のとおり代表者を変更いたします。 また、来る6月18日開催予定の、定時株主総会において、社外取締役就任に関する付議をする予定であることをお知らせいたします。記
当社は、2000年5月1日付をもって、下記のとおり代表者を変更いたします。 また、来る6月18日開催予定の、定時株主総会において、社外取締役就任に関する付議をする予定であることをお知らせいたします。記
| 1.異動の理由 | |
| 当社は、これまでデジタルコンテンツメーカー世界No.1を目標に邁進してまいりました。その結果、ビデオゲームビジネスに関しまして、ファイナルファンタジーシリーズを中心に、世界市場において確固たる地位を確保するに至っております。 さらに、当社の映像技術を利用し、世界に類を見ないリアルなキャラクターを使用したフルCG映画も2001年に公開されることが、この3月に欧米の配給を行うソニーピクチャーズエンタテインメントより明らかにされ、好評を博しております。しかし、現在、世界は、ネットワーク社会に向けて大きく動いております。当社は、情報時代の産業革命ともいえるこの激流を真っ向から捕らえ、これまでに培った世界最高レベルのデジタルコンテンツ制作力をベースに、ネットワークサービス「プレイオンライン」を始動することを本年1月29日に宣言し、2001年春のサービス開始に向けて準備を進めております。当社は、「プレイオンライン」により、ゲームというジャンルにとらわれない、総合ネットワーク・エンタテインメント・コンテンツ&コミュニケーションサービスを提供し、次世代インタラクティブ・エンタテインメントの実現を目指します。そして、快適で安価なネットワーク環境のもとで「プレイオンライン」を思う存分楽しんでいただくために、最先端の通信技術の早期サービス化や、ユーザーに求められる様々な コンテンツの提供に向けて、各方面におけるパートナーとの協力体制の構築を積極的に推進しております。 このように、デジタルコンテンツメーカーから総合ネットワークカンパニーへ大きく展開するにあたり、拡大するビジネスチャンスを確実にものにし、当社の目指す方向を実現していくために、経営体制を強化し、当社およびグループ各社の能力を最大限に発揮できる体制にする必要があるとの結論に達し、次項のとおり、代表者の異動を行います。 また、ITビジネスに必要かつ十分な情報の収集と活用、日本国内外に関わらず必要とされる人的ネットワークの強化、より多面的な切り口の経営判断を目的とし、IT技術に対する造詣が深く、グローバルな視点を持っておられる2名の社外取締役を招くことを内定いたしました。 | |
| 2.役員異動(2000年5月1日付) | ||||||||||||
| ||||||||||||
|
| 3.新代表者の略歴 | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
| 以上 |
2000年4月3日月曜日
THE PLAYSTATION OF THE YEAR 1999
| 順位 | タイトル | 会社 | ポイント |
| 1 | ファイナルファンタジーVIII | スクウェア | 2950 |
| 2 | ヴァルキリープロファイル | エニックス | 2734 |
| 3 | 幻想水滸伝II | コナミ | 1258 |
| 4 | グランツーリスモ2 | SCEJ | 1063 |
| 5 | ワイルドアームズ 2ndイグニッション | SCEJ | 897 |
| 6 | クロノ・クロス | スクウェア | 890 |
| 7 | テイルズ オブ ファンタジア | ナムコ | 883 |
| 8 | バイオハザード2 LAST ESCAPE | カプコン | 821 |
| 9 | 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ | スクウェア | 644 |
| 10 | SDガンダム GGENERATION0 | バンダイ | 642 |
| 11 | ときめきメモリアル2 | コナミ | 540 |
| 12 | レジェンド オブ ドラグーン | SCEJ | 524 |
| 13 | どこでもいっしょ | SCEJ | 460 |
| 14 | ペルソナ2 罪 | アトラス | 427 |
| 15 | サガ フロンティア2 | スクウェア | 382 |
| 16 | ポポローグ | SCEJ | 364 |
| 17 | To Heart | アクアプラス | 358 |
| 18 | アークザラッドIII | SCEJ | 333 |
| 19 | パラサイト・イヴ2 | スクウェア | 325 |
| 20 | トルネコの大冒険〜不思議のダンジョン〜 | チュンソフト/エニックス | 322 |
| 21 | デビルサマナー ソウルハッカーズ | アトラス | 276 |
| 22 | ファイナルファンタジー コレクション | スクウェア | 274 |
| 23 | スーパーロボット大戦F 完結編 | バンプレスト | 257 |
| 24 | クロノ・トリガー | スクウェア | 255 |
| 25 | ARMORED CORE MASTER OF AREANA | フロム・ソフトウェア | 237 |
| 26 | 俺の屍を越えてゆけ | SCEJ | 220 |
| 27 | ダービースタリオン99 | アスキー | 215 |
| 28 | モンスターファーム2 | テクモ | 211 |
| 29 | エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜 | ガスト | 209 |
| 30 | グランディア | ゲームアーツ/ESP | 206 |
2000年4月1日土曜日
ゲーム業界就職読本 2001年度版>スクウェア
著者:平林久和
p162
■株式会社スクウェア
代表者:武市智行
従業員数:686名
平均年齢:30.3歳
本社以外のおもな事業所:大阪
初任給:22歳 207,000円+能力給
賞与:年2回、年間4.0ヶ月平均
勤務時間:裁量労働制
完全週給2日制
祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、リフレッシュ休暇、育児休暇
労組の有無:なし
福利厚生:社会保険(健康・厚生・雇用・労災)、退職金制度、財形制度、持株制度、住宅融資制度、社宅(借上住宅)
2001年4月新卒採用予定:あり(未定)
不定期採用予定:あり(未定)
p162
■株式会社スクウェア
代表者:武市智行
従業員数:686名
平均年齢:30.3歳
本社以外のおもな事業所:大阪
初任給:22歳 207,000円+能力給
賞与:年2回、年間4.0ヶ月平均
勤務時間:裁量労働制
完全週給2日制
祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、リフレッシュ休暇、育児休暇
労組の有無:なし
福利厚生:社会保険(健康・厚生・雇用・労災)、退職金制度、財形制度、持株制度、住宅融資制度、社宅(借上住宅)
2001年4月新卒採用予定:あり(未定)
不定期採用予定:あり(未定)
ゲーム業界就職読本 2001年度版>ドリフ
著者:平林久和
p182
■ドリームファクトリー
東京都品川区上大崎3-1-7
代表者:石井精一
従業員数:34名(男25名女9名)
従業員平均年齢:約26歳
初任給:大学卒 約20万円 専門卒 約20万円 ※年俸制(1999年度実績)
賞与:年3回・能力による(1999年度実績)
休:完全週休2日制、祝日、年末年始休暇(4日)、慶弔休暇、育児休暇、その他(報奨休暇)
福利厚生:社会保険(健康・厚生・雇用・労災)、社宅
2000年4月新卒採用実績:若干名
2001年4月新卒採用予定:あり(若干名)
不定期採用予定:あり(若干名)
募集職種:プログラマー、デザイナー
p182
■ドリームファクトリー
東京都品川区上大崎3-1-7
代表者:石井精一
従業員数:34名(男25名女9名)
従業員平均年齢:約26歳
初任給:大学卒 約20万円 専門卒 約20万円 ※年俸制(1999年度実績)
賞与:年3回・能力による(1999年度実績)
休:完全週休2日制、祝日、年末年始休暇(4日)、慶弔休暇、育児休暇、その他(報奨休暇)
福利厚生:社会保険(健康・厚生・雇用・労災)、社宅
2000年4月新卒採用実績:若干名
2001年4月新卒採用予定:あり(若干名)
不定期採用予定:あり(若干名)
募集職種:プログラマー、デザイナー
登録:
投稿 (Atom)