2000年7月8日土曜日

日本経済新聞 2000年7月8日朝刊

ファイナルファンタジー、お待たせ最新作登場。

>FFIXは開発費に四十億円以上かけたロールプレイングゲーム(RPG)。

2000年7月7日金曜日

ファイナルファンタジーIX

機種:プレイステーション
発売日:2000.07.07
希望小売価格:7,800円+税


https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff9/

FF9 発売日

『FF IX』発売当日緊急レポート! その1
https://web.archive.org/web/20030413094534/http://www.dengekionline.com/news/kako/new/20007/20000707ff/20000707ff_01.htm
『FF IX』発売当日緊急レポート! その2
https://web.archive.org/web/20030422113742/http://www.dengekionline.com/news/kako/new/20007/20000707ff/20000707ff_02.htm
『FF IX』発売当日緊急レポート! その3
https://web.archive.org/web/20030422170054/http://www.dengekionline.com/news/kako/new/20007/20000707ff/20000707ff_03.htm

いよいよ発売目前の『FFIX』。販売店の情報を現地からリポート!
https://web.archive.org/web/20031218052201/http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m07/d07/n01.html
秋葉原でも『FFIX』発売フィーバーは落ち着き気味?
https://web.archive.org/web/20031218052201/http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m07/d07/n02.html
新宿方面でも『FFIX』購入の大行列はいまだにナシ
https://web.archive.org/web/20031218052201/http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m07/d07/n03.html
ふたたび朝5時のSHIBUYA TSUTAYAからリポート!
https://web.archive.org/web/20031218052201/http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m07/d07/n04.html
こちらは早朝の新宿。ついに人が集まってきた!!
https://web.archive.org/web/20031218052201/http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m07/d07/n05.html
SHIBUYA TSUTAYAに大物登場!
https://web.archive.org/web/20031218052201/http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m07/d07/n06.html
開店1時間まえの新宿には、続々と人が詰めかけてきた!
https://web.archive.org/web/20031218052201/http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m07/d07/n07.html
こちら渋谷では、いよいよ『FFIX』発売開始!
https://web.archive.org/web/20031218052201/http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m07/d07/n08.html
午前7時、秋葉原でも『ファイナルファンタジーIX』発売開始
https://web.archive.org/web/20031218052201/http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m07/d07/n09.html
7月7日午前7時全国のコンビニで一斉に『FFIX』発売!
https://web.archive.org/web/20031218052201/http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m07/d07/n10.html
ついに、新宿でも『FFIX』が発売開始!!
https://web.archive.org/web/20031218052201/http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m07/d07/n11.html
池袋にも『FFIX』を求める列が!!
https://web.archive.org/web/20031218052201/http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m07/d07/n12.html
【総括】『FFIX』の発売初日の模様をこう見る。
https://web.archive.org/web/20031218052201/http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m07/d07/n13.html

「FF IX」発売日前夜の新宿・渋谷
https://web.archive.org/web/20021219043648/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0007/07/news02.html
「FF IX」発売日前夜の秋葉原
https://web.archive.org/web/20021219043933/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0007/07/news01.html
「FF IX」求めて新宿西口では人が集まる
https://web.archive.org/web/20021222040815/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0007/07/news04.html
FF IX発売!早朝の渋谷に鈴木社長が
https://web.archive.org/web/20030201122531/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0007/07/news03.html

スクウェアサウンズ公式サイト>FF9

楽曲紹介
https://web.archive.org/web/20010421042503/http://www.playonline.com/sounds/sounds/ff9/special.html

スクウェア公式サイト>FF9

坂口博信・天野喜孝 対談
https://web.archive.org/web/20010623083229/http://www.playonline.com/ffix/talk/talk1_3.html
https://web.archive.org/web/20010709014846/http://www.playonline.com/ffix/talk/talk2_3.html
https://web.archive.org/web/20011008003025/http://www.playonline.com/ffix/talk/talk3_3.html
https://web.archive.org/web/20011106100011/http://www.playonline.com/ffix/talk/talk4_3.html

スタッフコメント
https://web.archive.org/web/20010804012417/http://www.playonline.com/ffix/interview/sakaguchi-j2.html
https://web.archive.org/web/20010825235314/http://www.playonline.com/ffix/interview/minaba-j2.html
https://web.archive.org/web/20010808214656/http://www.playonline.com/ffix/interview/aoki-j2.html
https://web.archive.org/web/20010808135517/http://www.playonline.com/ffix/interview/fujii-j2.html
https://web.archive.org/web/20010709005703/http://www.playonline.com/ffix/interview/uematsu-j2.html
https://web.archive.org/web/20010825233656/http://www.playonline.com/ffix/interview/itou-j2.html

2000年7月1日土曜日

経済界 2000-07

p38~39
上月景正コナミ社長が初めて明かした「スクウェアとのもめ事、タカラとの関係」

・スクウェアの武智社長(社長)がコナミの上月社長を訪ねたのは1999年の夏休み前
・野球ゲームが作りたいという申し出に、代わりにFIFAの権利を譲ることを提案するがスクウェア側の回答はNO
・諦めて野球ゲームのサブライセンス交渉の席に就こうとするが、契約に至らぬまま年が明ける
・3月中の発売ならやむ負えないとしていたが、劇空間の発売が延期になりコナミの権利の発生する4月以降になった。それでも、スクウェア側は権利侵害ではないの一点張りだった

2000年6月30日金曜日

CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.22

p56-57
コカコーラCM FF9編
塚本聡
技術解説
・世界観の違いを違和感なく表現するのが苦労したところ
・制作はFF9と平行
・冒頭のコーラの瓶は実写撮影
・キャラクターのモーションは手付け
・ゲームには登場しないオリジナルキャラクターも作られている

p58-59
ベイグラントストーリー
本多宏行
立石武史
尾杉朋彦
井上正治
技術解説
・カットを任された個人がモデリングからレンダリングまでの工程を作業。立石はワイヴァーン部分、尾杉はアシュレイのモデリングと背景ライティング、井上はクロスシミュレーションとモーション部分を担当。
・約40秒のOPだが、CGチームが作ったのはその倍以上。制作期間は3ヶ月。

2000年6月29日木曜日

サガ フロンティア2 スクウェア ミレニアム コレクション

機種:プレイステーション
発売日:2000.06.29
価格:3,800円+税

https://www.jp.square-enix.com/game/detail/sf2/

サガ フロンティア スクウェア ミレニアム コレクション

機種:プレイステーション
発売日:2000.06.29
価格:3,800円+税


https://www.jp.square-enix.com/game/detail/sf/

ファイナルファンタジータクティクス スクウェア ミレニアム コレクション

機種:プレイステーション
発売日:2000.06.29
価格:3,800円+税


https://www.jp.square-enix.com/game/detail/fft/

ブレイヴフェンサー 武蔵伝 スクウェア ミレニアム コレクション

機種:プレイステーション
発売日:2000.06.29
価格:3,800円+税


https://www.jp.square-enix.com/game/detail/musashi/

2000年6月24日土曜日

2000年6月19日月曜日

デジキューブ、ナスダック・ジャパン市場に上場。

ナスダック・ジャパン市場に、デジキューブやマスターネットなど8社が上場を申請--6月19日に売買取引開始へ
https://ascii.jp/elem/000/000/309/309312/amp/

2000年6月17日土曜日

2000年6月16日金曜日

有価証券報告書 2000(平成12)年3月期

■連結経営指標

売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額従業員数平均臨時雇用者数
第35期平成12年3月72,9233,3631,68532,41758,6661,146347
第34期平成11年3月71,7597,8134,15130,90157,568-
第33期平成10年3月68,9489,9343,19027,80251,556
第32期平成9年3月35,370△293△1,20723,04036,040
第31期平成8年3月30,2337,7343,64725,89533,510

■単独経営指標
売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額
第35期平成12年3月26,3482,3371,76432,42241,382


従業員数平均臨時雇用者数平均年齢平均勤続年数平均給与
第35期平成12年3月59424628才4ヶ月3年7ヶ月6,137,474円/年

■子会社・関連会社
連結子会社
 株式会社ソリッド
 株式会社デジキューブ
 SQUARE SOFT,INC.
 SQUARE USA,INC.
 SQUARE PICTURES,INC.
 SQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.
 SQUARE EUROPE LTD.
 FF・フィルム・パートナーズ(任意組合)
 株式会社スクウェアヴィジュアルワークス
 株式会社スクウェアサウンズ
 株式会社スクアーツ
非連結子会社
 株式会社ミュージックキューブ
 株式会社スクウェアネクスト
持分法適用関連会社  
 株式会社ドリームファクトリー  
 株式会社エスケープ  
 エレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社
非適用関連会社 
 有限会社草薙  
 株式会社アイフェイス  

・株式会社ポジトロン、株式譲渡により関連会社でなくなった
・株式会社ルシオラ、会社清算により関連会社でなくなった

有価証券報告書 2000(平成12)年3月期 ②

■出荷本数
出荷本数(万本)
国内合計399
北米合計321
欧州合計189

有価証券報告書 2000年3月期③

【研究開発】
・研究開発人員
  スクウェア:519名(総従業員の87.3%)
  グループ:912名(80.0%)
・研究開発費
  グループ:120.37億円(当期売上高の16.5%)