The Bouncer Interview
https://web.archive.org/web/20040702205332/http://www.gamepro.com/sony/ps2/games/features/6796.shtml
2000年9月20日水曜日
2000年9月19日火曜日
2000年9月15日金曜日
会社四季報 2000年秋号
【特色】家庭用ゲームソフト大手、自社開発力に定評、子会社でコンビニ流通やCG映画、ネット事業に意欲
【セグメント】ゲームソフト事業84(4) ゲーム関連事業6(52) 他10(▲3) 【海外】22
【小幅増額】7月の「FF9」が計画の二六〇万本上回る。来春の「FF10」含めソフトは一二七〇万本弱(前期九五七万本)の想定以上か。FF9の期間計上化で上期の開発費急増だが、通気連結純益小幅増額。
【提携】製作中のフルCG映画(01年夏公開)に続き米コロンビアと三作共同製作へ。01年春からネットゲーム提供やソフト配信事業を展開予定。配当性向四〇%方針。
【役員】(会)武市智行 (社)鈴木尚 (福社)坂口博信 (取)平松正嗣 和田洋一 大前研一 成毛真 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(00.3) 連1,140名 594名(28.4歳)
【セグメント】ゲームソフト事業84(4) ゲーム関連事業6(52) 他10(▲3) 【海外】22
【小幅増額】7月の「FF9」が計画の二六〇万本上回る。来春の「FF10」含めソフトは一二七〇万本弱(前期九五七万本)の想定以上か。FF9の期間計上化で上期の開発費急増だが、通気連結純益小幅増額。
【提携】製作中のフルCG映画(01年夏公開)に続き米コロンビアと三作共同製作へ。01年春からネットゲーム提供やソフト配信事業を展開予定。配当性向四〇%方針。
【役員】(会)武市智行 (社)鈴木尚 (福社)坂口博信 (取)平松正嗣 和田洋一 大前研一 成毛真 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(00.3) 連1,140名 594名(28.4歳)
2000年9月13日水曜日
GamePro.com> Chrono Cross Development Team Interview
加藤正人
https://web.archive.org/web/20040702040704/http://www.gamepro.com/sony/psx/games/features/6737.shtml
光田康典
https://web.archive.org/web/20081205051401/http://www.gamepro.com/sony/psx/games/features/6757.shtml
田中弘道
https://web.archive.org/web/20081016085727/http://www.gamepro.com/article/features/6764/chrono-cross-development-team-interview-and-contest/
https://web.archive.org/web/20040702040704/http://www.gamepro.com/sony/psx/games/features/6737.shtml
光田康典
https://web.archive.org/web/20081205051401/http://www.gamepro.com/sony/psx/games/features/6757.shtml
田中弘道
https://web.archive.org/web/20081016085727/http://www.gamepro.com/article/features/6764/chrono-cross-development-team-interview-and-contest/
2000年9月12日火曜日
シーグラフ2000
SCEI、日本でもリアルタイム映像制作システム「GScube」を公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000912/scei.htm
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000912/scei.htm
圧巻だったSCEのプロトタイプマシン!! 『Final Fantasy』のリアルタイムレンダリングを見せた『GSCube』――SIGGRAPH2000より
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