2000年9月29日金曜日

スクウェア公式サイト>人事異動に関するお知らせ

人事異動に関するお知らせ
2000年10月1日付をもって、下記のとおり人事異動を実施いたしますので、お知らせいたします。




新役職名氏  名旧役職名
取締役
(社長補佐、プレイオンラインプロジェクト担当)
平松 正嗣取締役
(社長補佐、プレイオンラインプロジェクト、法務部、特許室担当)
取締役
(広報・IR室、経理部、海外販売推進部、経営戦略室、法務部、特許室担当)
和田 洋一取締役
(広報・IR室、経理部、海外販売推進部、経営戦略室担当)


以上

2000年9月15日金曜日

会社四季報 2000年秋号

【特色】家庭用ゲームソフト大手、自社開発力に定評、子会社でコンビニ流通やCG映画、ネット事業に意欲
【セグメント】ゲームソフト事業84(4) ゲーム関連事業6(52) 他10(▲3) 【海外】22

【小幅増額】7月の「FF9」が計画の二六〇万本上回る。来春の「FF10」含めソフトは一二七〇万本弱(前期九五七万本)の想定以上か。FF9の期間計上化で上期の開発費急増だが、通気連結純益小幅増額。
【提携】製作中のフルCG映画(01年夏公開)に続き米コロンビアと三作共同製作へ。01年春からネットゲーム提供やソフト配信事業を展開予定。配当性向四〇%方針。

【役員】(会)武市智行 (社)鈴木尚 (福社)坂口博信 (取)平松正嗣 和田洋一 大前研一 成毛真 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(00.3) 連1,140名 594名(28.4歳)

2000年9月12日火曜日

シーグラフ2000

SCEI、日本でもリアルタイム映像制作システム「GScube」を公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000912/scei.htm

圧巻だったSCEのプロトタイプマシン!! 『Final Fantasy』のリアルタイムレンダリングを見せた『GSCube』――SIGGRAPH2000より

2000年9月8日金曜日

任天堂、アナリスト向け説明会を開催

開催日 :2000年9月8日
任天堂 :山内社長、浅田副社長、波多野取締役、竹田取締役、宮本取締役ほか
https://web.archive.org/web/20001216235800/http://www.witcapital.ne.jp/docs/inf/JSP/contents/research/cmpmemo/cm000912-01-p3.html

・重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。それにも関わらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。
・任天堂ポケモンと心中するつもりはない。巨額の制作費をかけた映画なんか作らない。せいぜいアニメ映画である。
・無数にあるネットゲームの一部が売れている局面が報道されているだけ。これに社運を賭けるようなことはしない。

スクウェアミレニアムコレクション、第2弾発表

『スクウェアミレニアムコレクション』第2弾発売
https://web.archive.org/web/20030803124119/http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m09/d08/inf01.html

2000年9月6日水曜日

ファミ通 2000.9.20

p26〜27
ワンダースワンカラー スクウェア大特集
スクウェア河津氏インタビュー

・河津秋敏
一連の『サガ』シリーズをリリース。現在は、『はたらくチョコボ』を始め、ワンダースワンのオリジナルゲーム部門のプロデュースを手掛けている。

・『はたらくチョコボ』は、最初からカラー対応として作っていた
・FFのリメイクについて色々
・発表されているが聖剣伝説2のリメイクは難航しそう。

2000年9月5日火曜日

日経流通新聞 2000年9月5日

低迷するゲームソフト販売、頼みの綱はネット対応型ースクウェアCFO和田洋一氏

>我が社はFFIXに先立ち、昨年七月に「聖剣伝説レジェンドオブマナ」、十一月に「クロノ・クロス」を必勝の構えで売り出した。いずれも従来なら間違いなく百万本以上出荷できる作品だったが、ニ〇〇〇年三月期末までの結果はそれぞれ七十三万本と七十五万本で終わった。

パラサイト・イヴ2、北米版発売

PARASITE EVE 2
機種:PS
発売元:Square EA
発売日:2000.09.05