2000年12月15日金曜日

坂口博信 作品歴

ゲーム・マエストロ VOL.1 プロデューサー/ディレクター編(1) p187 『坂口博信 作品集』より

P:プロデューサー、D:ディレクター

1984年
 デストラップ [D]
 デストラップII WILL [D]
1985年
 クルーズチェイサー ブラスティー [D]
1986年
 キングスナイト [D]
1987年
 とびだせ大作戦 [D]
 ハイウェイスター [D]
 ファイナルファンタジー [D]
1988年
 ファイナルファンタジーII [D]
1990年
 ファイナルファンタジーIII [D]
1991年
 ファイナルファンタジーIV [D]
1992年
 ファイナルファンタジーV [D]
1994年
 ファイナルファンタジーVI [D]
1995年
 クロノ・トリガー [P]
1997年
 ファイナルファンタジーVII [P]
1998年
 パラサイト・イヴ [P]
1999年
 ファイナルファンタジーVIII [P]
2000年
 ファイナルファンタジーIX [P]

ゲーム・マエストロ VOL.1 プロデューサー/ディレクター編(1)>坂口博信

p159〜186
坂口博信

・大学3年になった春休み、田中と2人でバイトしようと読んだ就職情報誌にスクウェアが載っていた。春休みだけのつもりで応募。
・横浜日吉の2DKのマンション。入ってすぐ1作目が途中で潰れる。
・デストラップ。プログラム半分、シナリオ、絵1/4、効果音も担当。
・キングスナイト。個人的には不本意作。
・最後に何か一本作って大学に戻ろうと思っていたら、DQが発売。RPGが作れるなと、最後のゲームのつもりで、FFを作り始める。
・FF3からキャラの動きを制御するエンジンを用意してもらった。FFはその演技プログラムの発展の歴史。今、社内では「エーテル」と呼ばれている。
・植松伸夫。最初ボツと突き返したが、曲順を替えただけで良くなったと言ってしまった話。
・ナーシャ。バグが出た時に国際電話で連絡すると、口頭で直し方を言われた話。
・FFの開発、最初は4人