2001年5月17日木曜日

キングダム ハーツ発表

ディズニーとスクウェア共同制作によるRPG『キングダム ハーツ』、E3で発表
https://web.archive.org/web/20020602153848/http://www.famitsu.com/game/news/2001/05/18/n06.html

スクウェアブースにて、スクウェア+ディズニー作品『KINGDOM HEARTS』初公開! 映画「FF」の主人公AKIに熱い視線が!
https://web.archive.org/web/20030302190858/http://www.dengekionline.com/news/200105/20010519/20010519square.html

スクウェアとディズニーが共同制作ゲームを発表
https://web.archive.org/web/20030106020415/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/05/18-1.html

ディズニーとスクウェアがPS2「Kingdom Hearts」制作
https://web.archive.org/web/20010603225531/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0105/18/news22.html

E3 2001

開催日:2001年5月17日〜19日
開催地:Los Angeles Convention  Center

出展
・Final Fantasy Chronicles
・Final Fantasy X
・Kingdom Hearts

https://web.archive.org/web/20030204094936fw_/http://www.squaresoft.com/web/news/press/press52.html

https://www.giantbomb.com/e3-2001/3015-3433/

2001年5月16日水曜日

任天堂プレスカンファレンス(2001/5/16)

本体同時発売本数は? GAMECUBEの謎が明らかに
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0105/17/news09.html

(スクウェアのGAMECUBE参入について)
スクウェアソフトは確かにサードパーティーとしてメジャー。しかし,CUBE用ソフトは開発中かというと……将来は分からないが,お互いに信頼関係をもってビジネスができるかどうかがカギなので,その形でわれわれは判断すると思う。

2001年5月7日月曜日

日経ビジネス 2001.5.14

p.4~7
独占 特別鼎談 スクウェア宮本氏vsエニックス福嶋氏vsナムコ中村氏 我々がオーナー・アライアンスを組んだわけ

2001年5月3日木曜日

ファイナルファンタジーII 特製ワンダースワンカラー同梱版

機種:ワンダースワンカラー
発売日:2001.05.03
希望小売価格:12,000円


特製ワンダースワンカラー本体と特製ストラップを同梱。

https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0104/04/news06.html

ファイナルファンタジーII

機種:ワンダースワンカラー
発売日:2001.05.03
希望小売価格:5,200円+税


https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff2/

2001年4月25日水曜日

有価証券報告書 2001(平成13)年3月期

■連結経営指標
売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額従業員数平均臨時雇用者数
第36期平成13年3月75,538△2,693△3,16029,66656,9671,210296

■単独経営指標
売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額
第36期平成13年3月28,804△1,992△2,06930,13139,247

従業員数平均臨時雇用者数平均年齢平均勤続年数平均給与
第36期平成13年3月77417129才11ヶ月3年9ヶ月6,117,353円/年

■子会社・関連会社
連結子会社
 株式会社ソリッド
 株式会社デジキューブ
 株式会社スクウェアサウンズ
 SQUARE SOFT,INC.
 SQUARE USA,INC.
 SQUARE PICTURES,INC.
 SQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.
 SQUARE EUROPE LTD.
 FF・フィルム・パートナーズ(任意組合)
非連結子会社
 株式会社ミュージックキューブ
 株式会社スクウェアネクスト
 株式会社エスケープ
持分法適用関連会社  
 エレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社
非適用関連会社 
 有限会社草薙  
 株式会社アイフェイス


・平成13年1月1日をもって、株式会社スクウェアヴィジュアルワークスおよび株式会社スクアーツを吸収合併。
・株式会社ドリームファクトリー、株式譲渡により関連会社でなくなった。
・株式会社デジキューブ、持分比率が下がり実質的支配力が低下したため、連結から除外し持分法適用の関連会社化。
・株式会社ミュージックキューブ、株式会社デジキューブが持分法適用会社に変更となったことに伴い、連結範囲から除外。

有価証券報告書 2001(平成13)年3月期 ②

■出荷本数
・国内
タイトル出荷本数(万本)
オールスタープロレスリング122
FFIX282
劇空間プロ野球68
はたらくチョコボ6
FFI(WSC)51
バウンサー50
ワイルドカード4
スクウェアミレニアムコレクション23
既発売タイトル追加出荷1
・北米
タイトル出荷本数(万本)
ベイグラントストーリー26
聖剣伝説LoM18
デュープリズム11
クロノ・クロス43
PE230
FFIX116
Type-S5
バウンサー30
既発売タイトル追加出荷57
・PAL
タイトル出荷本数(万本)
ベイグラントストーリー24
FM36
PE229
FFVIII PC19
Type-S-
FFIX64
既発売タイトル追加出荷15

有価証券報告書 2001年3月期③

【研究開発】
・研究開発人員
  スクウェア:675名(総従業員の87.2%)
  グループ:920名(76.0%)
・研究開発費
  グループ:142.81億円

2001年4月20日金曜日

ジーエム08

p106〜
河津秋敏の仕事 サガシリーズの血脈
インタビュー

・「ハイウェイスター」や「中山美穂のときめきハイスクール」にも携わった
・FF1,2では、基本的なアイディア出し、バトルシステムのデザインを担当
・任天堂の新しい携帯ゲーム機でRPGを作る話が、河津に回ってきてサガを作ることに
・ロマサガ2は非常にきれいにできたと思っている。
・はたらくチョコボは、さりげなく他の開発者をサポートしないといけないゲーム
・河津秋敏のゲーム開発論いろいろ


2001年4月16日月曜日

商標出願 2001/04/16

出願日登録番号商標区分
2001/04/16登録4553783World Fantasista09 16 28...
2001/04/16登録4576971雀鳳楼09 16 41

2001年4月13日金曜日

ファミ通 2001.4.27

 p90〜91
WSC版ファイナルファンタジーII
開発者インタビュー
・平田裕介
株式会社スクウェア業務執行役員。ワンダースワンのスクウェア移植タイトルのプロデュースを担当。
・吉岡加寿彦
株式会社スクウェアプランナー。ワンダースワン版『FF I』『FF II』のディレクターを務める。
・河原勝吉
株式会社スクウェアプランナー。吉岡とともに『FF I』『FF II』のディレクターを担当する。

・河原がグラフィックと演出、吉岡ぎシステムの調整を担当
・"たたかうキャンセル"も入れるなど、ユーザーの不利になる改変はしていない
・究極魔法のアルテマの威力についてファミコン版の開発者に確認をした。究極とは"魔法の使えないキャラクターでも使うことができる"という意味だった
・『FFIII』の開発は始まっている。次の予定は河原が『FFIII』、吉岡が『ロマサガ 』

2001年4月9日月曜日

2001年4月4日水曜日

第4回電撃王ベストクリエイター大賞

電撃王2001年5月号にて発表。 
賞部門受賞者・チーム受賞作品
プロデューサー部門中祐司ファンタシースターオンライン
ディレクター部門松野泰己ベイグラントストーリー
ゲームデザイン部門堀井雄二ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
ビジュアルデザイン部門いのまたむつみテイルズ オブ エターニア
プログラム部門山名学ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
シナリオ部門堀井雄二ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
サウンド部門すぎやまこういちドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
開発部門キャメロットマリオテニス64

2001年4月3日火曜日

THE PLAYSTATION OF THE YEAR 2000

https://nlab.itmedia.co.jp/games/theps/gp2000/result.html
順位タイトル得票数会社
1ファイナルファンタジーIX6,132票スクウェア
2ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち4,357票エニックス
3テイルズ オブ エターニア3,784票ナムコ
4高機動幻想 ガンパレード・マーチ1,688票SCEJ
5スーパーロボット対戦α1,492票バンプレスト
6遥かなる時空の中で1,114票コーエー
7真・三國無双1,012票コーエー
8バウンサー974票スクウェア
9ARMORED CORE2959票フロム・ソフトウェア
10機動戦士ガンダム869票バンダイ
11機動戦士ガンダム ギレンの野望 ~ジオンの系譜~780票バンダイ
12鉄拳TAG TOURNAMENT765票ナムコ
13ベイグラント ストーリー720票スクウェア
14アンジェリーク トロワ669票コーエー
15FAVORITE DEAR 純白の預言者650票NECインターチャネル
16DOA2 HARD・CORE633票テクモ
17ポポロクロイス物語II616票SCEJ
18ペルソナ2 罰567票アトラス
19BLACK/MATRIX+550票NECインターチャネル
20SDガンダム GGENERATION-F531票バンダイ
21リッジレーサーV494票ナムコ
22はじめの一歩 VICTORIOUS BOXERS464票講談社
23ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの375票カプコン
24幻想水滸外伝 vol.1 ハルモニアの剣士341票コナミ
25こねこもいっしょ~どこでもいっしょ追加ディスク~301票SCEJ
26立体忍者活劇 天誅 弐292票アクワイア
27三國志VII272票コーエー
28ダーククラウド265票SCEJ
29ワールドサッカー実況ウイニングイレブン 2000 ~U-23メダルへの挑戦~258票コナミ
30DEAD OR ALIVE 2249票テクモ
31ぼくのなつやすみ239票SCEJ
32決戦236票コーエー
33MotoGP226票ナムコ
34サモンナイト222票バンプレスト
35DINO CRISIS 2213票カプコン
36劇空間プロ野球 AT THE END OF THE CENTURY 1999200票スクウェア
37~東京魔人學園伝奇 人之章~ 東京魔人學園剣風帖繪巻196票アスミック・エース・エンタテインメント
387(セブン)~モールモースの騎兵隊~188票ナムコ
39RPGツクール4187票エンターブレイン
40天使のプレゼント マール王国物語172票日本一ソフトウェア
41北斗の拳 世紀末救世主伝説170票バンダイ
42実況パワフルプロ野球7166票コナミ
43ときめきメモリアル2 Substories~Dancing Summer Vacation~149票コナミ
44ミスタードリラー132票ナムコ
45BLOOD THE LAST VAMPIRE130票SCEJ
46ロックマンX5130票カプコン
47ベアルファレス126票SCEJ
48スキャンダル119票SCEJ
49ETERNAL RING115票フロム・ソフトウェア
50カルドセプト エキスパンション・プラス113票メディアファクトリー

2001年4月2日月曜日

日経ビジネス 2001.4.9

任天堂・山内溥は「役に立つ」より「楽しい」を目指した
・ちっぽけなコンテンツ屋がブロードバンドで稼ぐとか言うのはナンセンスですよ。せいぜい巨大な通信事業者のおこぼれをどれだけもらえるかという議論でしかない。