ディズニーとスクウェア共同制作によるRPG『キングダム ハーツ』、E3で発表
https://web.archive.org/web/20020602153848/http://www.famitsu.com/game/news/2001/05/18/n06.html
スクウェアブースにて、スクウェア+ディズニー作品『KINGDOM HEARTS』初公開! 映画「FF」の主人公AKIに熱い視線が!
https://web.archive.org/web/20030302190858/http://www.dengekionline.com/news/200105/20010519/20010519square.html
スクウェアとディズニーが共同制作ゲームを発表
https://web.archive.org/web/20030106020415/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/05/18-1.html
ディズニーとスクウェアがPS2「Kingdom Hearts」制作
https://web.archive.org/web/20010603225531/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0105/18/news22.html
2001年5月17日木曜日
E3 2001
開催日:2001年5月17日〜19日
開催地:Los Angeles Convention Center
出展
・Final Fantasy Chronicles
・Final Fantasy X
・Kingdom Hearts
https://web.archive.org/web/20030204094936fw_/http://www.squaresoft.com/web/news/press/press52.html
https://www.giantbomb.com/e3-2001/3015-3433/
開催地:Los Angeles Convention Center
出展
・Final Fantasy Chronicles
・Final Fantasy X
・Kingdom Hearts
https://web.archive.org/web/20030204094936fw_/http://www.squaresoft.com/web/news/press/press52.html
https://www.giantbomb.com/e3-2001/3015-3433/
2001年5月16日水曜日
任天堂プレスカンファレンス(2001/5/16)
本体同時発売本数は? GAMECUBEの謎が明らかに
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0105/17/news09.html
(スクウェアのGAMECUBE参入について)
スクウェアソフトは確かにサードパーティーとしてメジャー。しかし,CUBE用ソフトは開発中かというと……将来は分からないが,お互いに信頼関係をもってビジネスができるかどうかがカギなので,その形でわれわれは判断すると思う。
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0105/17/news09.html
(スクウェアのGAMECUBE参入について)
スクウェアソフトは確かにサードパーティーとしてメジャー。しかし,CUBE用ソフトは開発中かというと……将来は分からないが,お互いに信頼関係をもってビジネスができるかどうかがカギなので,その形でわれわれは判断すると思う。
2001年5月14日月曜日
2001年5月7日月曜日
2001年5月3日木曜日
ファイナルファンタジーII 特製ワンダースワンカラー同梱版
機種:ワンダースワンカラー
発売日:2001.05.03
希望小売価格:12,000円
特製ワンダースワンカラー本体と特製ストラップを同梱。
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0104/04/news06.html
発売日:2001.05.03
希望小売価格:12,000円
特製ワンダースワンカラー本体と特製ストラップを同梱。
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0104/04/news06.html
2001年4月30日月曜日
スクウェアサウンズ公式サイト>みんなどうなの?
2001年4月25日水曜日
有価証券報告書 2001(平成13)年3月期
■連結経営指標
■単独経営指標
■子会社・関連会社
連結子会社
株式会社ソリッド
株式会社デジキューブ
株式会社スクウェアサウンズ
SQUARE SOFT,INC.
SQUARE USA,INC.
SQUARE PICTURES,INC.
SQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.
SQUARE EUROPE LTD.
FF・フィルム・パートナーズ(任意組合)
非連結子会社
株式会社ミュージックキューブ
株式会社スクウェアネクスト
株式会社エスケープ
持分法適用関連会社
エレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社
非適用関連会社
有限会社草薙
株式会社アイフェイス
・平成13年1月1日をもって、株式会社スクウェアヴィジュアルワークスおよび株式会社スクアーツを吸収合併。
・株式会社ドリームファクトリー、株式譲渡により関連会社でなくなった。
・株式会社デジキューブ、持分比率が下がり実質的支配力が低下したため、連結から除外し持分法適用の関連会社化。
・株式会社ミュージックキューブ、株式会社デジキューブが持分法適用会社に変更となったことに伴い、連結範囲から除外。
| 売上高 | 経常損益 | 当期純損益 | 純資産額 | 総資産額 | 従業員数 | 平均臨時雇用者数 | ||
| 第36期 | 平成13年3月 | 75,538 | △2,693 | △3,160 | 29,666 | 56,967 | 1,210 | 296 |
■単独経営指標
| 売上高 | 経常損益 | 当期純損益 | 純資産額 | 総資産額 | ||
| 第36期 | 平成13年3月 | 28,804 | △1,992 | △2,069 | 30,131 | 39,247 |
| 従業員数 | 平均臨時雇用者数 | 平均年齢 | 平均勤続年数 | 平均給与 | ||
| 第36期 | 平成13年3月 | 774 | 171 | 29才11ヶ月 | 3年9ヶ月 | 6,117,353円/年 |
■子会社・関連会社
連結子会社
株式会社ソリッド
株式会社デジキューブ
株式会社スクウェアサウンズ
SQUARE SOFT,INC.
SQUARE USA,INC.
SQUARE PICTURES,INC.
SQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.
SQUARE EUROPE LTD.
FF・フィルム・パートナーズ(任意組合)
非連結子会社
株式会社ミュージックキューブ
株式会社スクウェアネクスト
株式会社エスケープ
持分法適用関連会社
エレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社
非適用関連会社
有限会社草薙
株式会社アイフェイス
・平成13年1月1日をもって、株式会社スクウェアヴィジュアルワークスおよび株式会社スクアーツを吸収合併。
・株式会社ドリームファクトリー、株式譲渡により関連会社でなくなった。
・株式会社デジキューブ、持分比率が下がり実質的支配力が低下したため、連結から除外し持分法適用の関連会社化。
・株式会社ミュージックキューブ、株式会社デジキューブが持分法適用会社に変更となったことに伴い、連結範囲から除外。
有価証券報告書 2001(平成13)年3月期 ②
■出荷本数
・国内
・北米
・PAL
・国内
| タイトル | 出荷本数(万本) |
| オールスタープロレスリング1 | 22 |
| FFIX | 282 |
| 劇空間プロ野球 | 68 |
| はたらくチョコボ | 6 |
| FFI(WSC) | 51 |
| バウンサー | 50 |
| ワイルドカード | 4 |
| スクウェアミレニアムコレクション | 23 |
| 既発売タイトル追加出荷 | 1 |
| タイトル | 出荷本数(万本) |
| ベイグラントストーリー | 26 |
| 聖剣伝説LoM | 18 |
| デュープリズム | 11 |
| クロノ・クロス | 43 |
| PE2 | 30 |
| FFIX | 116 |
| Type-S | 5 |
| バウンサー | 30 |
| 既発売タイトル追加出荷 | 57 |
| タイトル | 出荷本数(万本) |
| ベイグラントストーリー | 24 |
| FM3 | 6 |
| PE2 | 29 |
| FFVIII PC | 19 |
| Type-S | - |
| FFIX | 64 |
| 既発売タイトル追加出荷 | 15 |
2001年4月23日月曜日
3社オーナーアライアンス発表
エニックス、スクウェア、ナムコの3社が連携!
https://web.archive.org/web/20020202051003/http://www.famitsu.com/game/news/2001/04/23/n03.html
ナムコ、エニックス、スクウェアの3社が連携! 株式の相互購入を実行
https://web.archive.org/web/20030421072802/http://www.dengekionline.com/news/200104/20010423/20010423big3.html
ナムコ、エニックス、スクウェア 株式保有で連携強化
https://web.archive.org/web/20021002043241/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/04/23-1.html
https://web.archive.org/web/20020202051003/http://www.famitsu.com/game/news/2001/04/23/n03.html
ナムコ、エニックス、スクウェアの3社が連携! 株式の相互購入を実行
https://web.archive.org/web/20030421072802/http://www.dengekionline.com/news/200104/20010423/20010423big3.html
ナムコ、エニックス、スクウェア 株式保有で連携強化
https://web.archive.org/web/20021002043241/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/04/23-1.html
2001年4月20日金曜日
ジーエム08
p106〜
河津秋敏の仕事 サガシリーズの血脈
インタビュー
・「ハイウェイスター」や「中山美穂のときめきハイスクール」にも携わった
・FF1,2では、基本的なアイディア出し、バトルシステムのデザインを担当
・任天堂の新しい携帯ゲーム機でRPGを作る話が、河津に回ってきてサガを作ることに
・ロマサガ2は非常にきれいにできたと思っている。
・はたらくチョコボは、さりげなく他の開発者をサポートしないといけないゲーム
・河津秋敏のゲーム開発論いろいろ
2001年4月16日月曜日
商標出願 2001/04/16
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 2001/04/16 | 登録4553783 | World Fantasista | 09 16 28... |
| 2001/04/16 | 登録4576971 | 雀鳳楼 | 09 16 41 |
2001年4月13日金曜日
ファミ通 2001.4.27
p90〜91
WSC版ファイナルファンタジーII
WSC版ファイナルファンタジーII
開発者インタビュー
・平田裕介
株式会社スクウェア業務執行役員。ワンダースワンのスクウェア移植タイトルのプロデュースを担当。
・吉岡加寿彦
株式会社スクウェアプランナー。ワンダースワン版『FF I』『FF II』のディレクターを務める。
・河原勝吉
株式会社スクウェアプランナー。吉岡とともに『FF I』『FF II』のディレクターを担当する。
・河原がグラフィックと演出、吉岡ぎシステムの調整を担当
・"たたかうキャンセル"も入れるなど、ユーザーの不利になる改変はしていない
・究極魔法のアルテマの威力についてファミコン版の開発者に確認をした。究極とは"魔法の使えないキャラクターでも使うことができる"という意味だった
・『FFIII』の開発は始まっている。次の予定は河原が『FFIII』、吉岡が『ロマサガ 』
2001年4月9日月曜日
米ファンがスクウェアの任天堂ハード参入を求める嘆願書を掲載
https://web.archive.org/web/20020211152116/http://www.famitsu.com/game/news/2001/04/19/n04.html
2001年4月8日日曜日
2001年4月4日水曜日
第4回電撃王ベストクリエイター大賞
電撃王2001年5月号にて発表。
| 賞部門 | 受賞者・チーム | 受賞作品 |
| プロデューサー部門 | 中祐司 | ファンタシースターオンライン |
| ディレクター部門 | 松野泰己 | ベイグラントストーリー |
| ゲームデザイン部門 | 堀井雄二 | ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち |
| ビジュアルデザイン部門 | いのまたむつみ | テイルズ オブ エターニア |
| プログラム部門 | 山名学 | ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち |
| シナリオ部門 | 堀井雄二 | ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち |
| サウンド部門 | すぎやまこういち | ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち |
| 開発部門 | キャメロット | マリオテニス64 |
2001年4月3日火曜日
THE PLAYSTATION OF THE YEAR 2000
https://nlab.itmedia.co.jp/games/theps/gp2000/result.html
| 順位 | タイトル | 得票数 | 会社 |
| 1 | ファイナルファンタジーIX | 6,132票 | スクウェア |
| 2 | ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち | 4,357票 | エニックス |
| 3 | テイルズ オブ エターニア | 3,784票 | ナムコ |
| 4 | 高機動幻想 ガンパレード・マーチ | 1,688票 | SCEJ |
| 5 | スーパーロボット対戦α | 1,492票 | バンプレスト |
| 6 | 遥かなる時空の中で | 1,114票 | コーエー |
| 7 | 真・三國無双 | 1,012票 | コーエー |
| 8 | バウンサー | 974票 | スクウェア |
| 9 | ARMORED CORE2 | 959票 | フロム・ソフトウェア |
| 10 | 機動戦士ガンダム | 869票 | バンダイ |
| 11 | 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ~ジオンの系譜~ | 780票 | バンダイ |
| 12 | 鉄拳TAG TOURNAMENT | 765票 | ナムコ |
| 13 | ベイグラント ストーリー | 720票 | スクウェア |
| 14 | アンジェリーク トロワ | 669票 | コーエー |
| 15 | FAVORITE DEAR 純白の預言者 | 650票 | NECインターチャネル |
| 16 | DOA2 HARD・CORE | 633票 | テクモ |
| 17 | ポポロクロイス物語II | 616票 | SCEJ |
| 18 | ペルソナ2 罰 | 567票 | アトラス |
| 19 | BLACK/MATRIX+ | 550票 | NECインターチャネル |
| 20 | SDガンダム GGENERATION-F | 531票 | バンダイ |
| 21 | リッジレーサーV | 494票 | ナムコ |
| 22 | はじめの一歩 VICTORIOUS BOXERS | 464票 | 講談社 |
| 23 | ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの | 375票 | カプコン |
| 24 | 幻想水滸外伝 vol.1 ハルモニアの剣士 | 341票 | コナミ |
| 25 | こねこもいっしょ~どこでもいっしょ追加ディスク~ | 301票 | SCEJ |
| 26 | 立体忍者活劇 天誅 弐 | 292票 | アクワイア |
| 27 | 三國志VII | 272票 | コーエー |
| 28 | ダーククラウド | 265票 | SCEJ |
| 29 | ワールドサッカー実況ウイニングイレブン 2000 ~U-23メダルへの挑戦~ | 258票 | コナミ |
| 30 | DEAD OR ALIVE 2 | 249票 | テクモ |
| 31 | ぼくのなつやすみ | 239票 | SCEJ |
| 32 | 決戦 | 236票 | コーエー |
| 33 | MotoGP | 226票 | ナムコ |
| 34 | サモンナイト | 222票 | バンプレスト |
| 35 | DINO CRISIS 2 | 213票 | カプコン |
| 36 | 劇空間プロ野球 AT THE END OF THE CENTURY 1999 | 200票 | スクウェア |
| 37 | ~東京魔人學園伝奇 人之章~ 東京魔人學園剣風帖繪巻 | 196票 | アスミック・エース・エンタテインメント |
| 38 | 7(セブン)~モールモースの騎兵隊~ | 188票 | ナムコ |
| 39 | RPGツクール4 | 187票 | エンターブレイン |
| 40 | 天使のプレゼント マール王国物語 | 172票 | 日本一ソフトウェア |
| 41 | 北斗の拳 世紀末救世主伝説 | 170票 | バンダイ |
| 42 | 実況パワフルプロ野球7 | 166票 | コナミ |
| 43 | ときめきメモリアル2 Substories~Dancing Summer Vacation~ | 149票 | コナミ |
| 44 | ミスタードリラー | 132票 | ナムコ |
| 45 | BLOOD THE LAST VAMPIRE | 130票 | SCEJ |
| 46 | ロックマンX5 | 130票 | カプコン |
| 47 | ベアルファレス | 126票 | SCEJ |
| 48 | スキャンダル | 119票 | SCEJ |
| 49 | ETERNAL RING | 115票 | フロム・ソフトウェア |
| 50 | カルドセプト エキスパンション・プラス | 113票 | メディアファクトリー |
2001年4月2日月曜日
日経ビジネス 2001.4.9
任天堂・山内溥は「役に立つ」より「楽しい」を目指した
・ちっぽけなコンテンツ屋がブロードバンドで稼ぐとか言うのはナンセンスですよ。せいぜい巨大な通信事業者のおこぼれをどれだけもらえるかという議論でしかない。
登録:
投稿 (Atom)