2001年6月18日月曜日

オーナーアライアンス、連携内容発表

エニックス、スクウェアがネットワークゲームを共同開発!?
https://web.archive.org/web/20020414123828/http://www.famitsu.com/game/news/2001/06/18/n04.html

ナムコ、エニックス、スクウェアが合意事項を発表。プレイオンラインを共同運営!
https://web.archive.org/web/20030623082445/http://www.dengekionline.com/news/200106/20010618/20010618big3.html
ナムコ、エニックス、スクウェア3社の連携を徹底検証! 『ドラクエVIII』がオンラインゲームになる日は来るのか?
https://web.archive.org/web/20030415202237/http://www.dengekionline.com/news/200106/20010627/20010627eyesbig3.html

3社事業提携を発表 ナムコ スクウェア エニックス
https://web.archive.org/web/20030202003136/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/06/18-6.html

スクウェアなど3社がネットゲーム共同会社を設立
https://web.archive.org/web/20020822092051/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0106/18/news04.html

2001年6月16日土曜日

テレビゲームキングダム2001

開催日:2001年6月16日/17日
開催地:東京ドームプリズムホール

出展
・ファイナルファンタジーX
・ファイナルファンタジーII(WSC)
・ブルーウィングブリッツ

テレビゲームキングダム公式サイト
https://web.archive.org/web/20020209062633/http://www.tvpanic.com/kingdom/index.html

「FF X」が大人気のテレビゲーム キングダム
https://web.archive.org/web/20020808231829/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0106/16/news03.html

「テレビゲーム キングダム2001」開催!
今夏発売予定タイトル多数出展

最新ゲームが遊び放題! "テレビゲーム キングダム2001"リポート ~その1~
https://web.archive.org/web/20020209053645/http://www.famitsu.com/game/news/2001/06/16/n01a.html

最新ゲームが遊び放題! "テレビゲーム キングダム2001"リポート ~その2~
https://web.archive.org/web/20020209052802/http://www.famitsu.com/game/news/2001/06/16/n01b.html

2001年6月15日金曜日

『FFX』モデルDVDスピーカー

『FFX』モデルのDVDスピーカーが登場!予約者にはサウンド情報満載の冊子も!
https://dengekionline.com/data/news/2001/6/15/cee300efcb3b920c3eb0f325493a79ae.html

会社四季報 2001年夏号

【特色】家庭用ゲームソフト大手、自社開発力に定評、子会社でコンビニ流通やCG映画、ネット事業に意欲
【連結事業】ゲームソフト事業82 ゲーム関連事業11 他7 【海外】21

【先行経費】ソフト販売は八一〇万本止り(前期一〇三二万本)。が、映画やゲーム関連書籍上乗せでカバー。7月発売の「FF10」経費は前期に計上済みでも、下期のネット事業先行経費重く通期利益は低水準。
【方針】ネット対応の「FF11」パッケージは今期末頃発売、ネットサービス課金(月一二〇〇円)は4月以降開始。今後、映画事業は受託製作に切替え収益安定化図る。

【役員】(社)鈴木尚 (福社)坂口博信 (取)和田洋一 大前研一 成毛真 松本孝利 (常監)安岡洋向 (監)三笠照文 西田晴彦 中川康生 中岡邦憲 (6.23予)
【従業員】(01.3) 連1,210名 774名(29.2歳)

2001年6月7日木曜日

CM:FF10

「ファイナルファンタジーX」CMに滝沢秀明が出演
https://web.archive.org/web/20011006041300/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0106/07/news05.html

タッキーが迫真の演技! 『FFX』のTV-CM「教会編」が6月8日からオンエア!
https://web.archive.org/web/20011220220851/https://dengekionline.com/news/200106/20010606/20010606tacky.html

予約特典:FF10

デジキューブ、オフィシャルバンダナが貰える「ファイナルファンタジーX」予約キャンペーン
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20010516/digicube.htm
デジキューブのFFX予約キャンペーンで特典ゲット!
https://web.archive.org/web/20010603201550/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0105/16/news05.html

電撃&東京ウォーカー&デジキューブ ダブルチャンスキャンペーン
https://web.archive.org/web/20010620122524/https://dengekionline.com/FFX/digi/FFX.htm


「FF X」オリジナルフィギアを7Dreamで入手しよう
https://web.archive.org/web/20010617151606/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0106/07/news01.html


ファイナルファンタジーX famima.com予約受付中!
https://web.archive.org/web/20010611125637/http://ec2.famima.com/category/soft/ff/index.html


TVPanic/店頭キャンペーン FFX
https://web.archive.org/web/20010821005242/http://www.tvpanic.com/campaign/ffx/index.html?p=409

2001年6月4日月曜日

幻のFC版FFⅣについて語るスレの280

「2ちゃんねる」の「幻のFC版FFⅣについて語るスレ(過去ログ倉庫:https://piza.5ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=988965385&st=313&to=313&nofirst=true)」に
FC版FFIVについて語っていたインタビュー記事を読んだことがあると書き込みがされる。



280 :K太:2001/06/04(月) 19:32
 お久しぶり~♪
 へぇ~FC版FF4かぁ、ふむふむ。
 あぁ坂口さんのインタビューねぇ。
 これねぇFF6開発時の電撃スーパーファミコンだったかなんかに
 ・・・今回のFFはFFの象徴であったクリスタルが存在しないとか?
 坂口 うん。そうだね。機械文明が発達した世界観で、今までのFFにあった世界の多重構造なんかも捨て去った。けど中世的世界観といううえでは何等変わりない。
 ・・・今回でスーパーファミコンのFFは最後になるでしょうか?
 坂口 う~ん、そうねえ・・。多分そうなるだろうね。だから今回は1~5の総決算。間違いなくFFの頂点にたつ作品になるよ。だけどこれは単なる到達点に過ぎないんだ。
    将来7、8と続く作品だろうから、それに繋げる襷役なんだ。
 ・・・ちょっと昔の話になりますがFCで4を開発していて、SFCで5を平行して開発していたんですよね。
 坂口 苦いねぇ・・(笑)FC版4・・。当時開発中止になったとき、数社のゲーム雑誌さんのインタビューにいくつか答えて、「初期コンセプト」しかできていない。
    とかシナリオが出来ていない。没(笑)とか言ったけど、あれ真赤な嘘。実際はもう80パーセントできていたんだな。
    けど何となく負け犬みたいで悔しくて嘘答えちゃった(笑)
 ・・・まだそのデータとかは残ってますか?
 坂口 僕はそういうのあまりよくわからないけど、残ってるみたいよ。

 といった記事があったよ。これ途中途中下手に省略しているからー。

2001年6月1日金曜日

ナムコの中村会長が語る

ナムコの中村会長が語る,3社のオーナー間で株を持ち合う意義
https://web.archive.org/web/20011220213549/http://www.zdnet.co.jp/zdii/0106/01/hn_051.html

THE FIVE STAR STORIES ISSUE 月刊ニュータイプ6月号増刊

p94-97
永野護 松野泰己 対談

松野泰己
まつのやすみ/'65年生まれ/A型/'95年9月入社/業務執行役員開発担当/「伝説のオウガバトル」「タクティクスオウガ」「ファイナルファンタジータクティクス」などのディレクション、ゲームデザインシナリオなど手がけるほか、「ベイグラント ストーリー」ではプロデュースも手がける。現在は「プレイオンライン 」と「ファイナルファンタジー12」の開発プロデューサーを兼務。好きなゲームは「Ultima Online」

・初めて2人が会ったのは映画「タイタンA.E.」の試写会
・夏ぐらいに永野・松野・松野の奥さん・吉田明彦の4人で飲んだ
・ベイグラントストーリーの海外版を作り終えたのが昨年の夏。
・並行してプレイオンラインの根っこの部分の開発。現在はその作業の真っ最中。FF12も作っている。
・現在のスクウェア、オンラインゲームとパッケージの開発スタッフの比率4:6くらい。
・松野は、スクウェアの中に個人でも作れる環境を用意したい。プレイオンラインで個人で何か作れたらいいと思っている。

・(松野)「僕らがつくっているのでFFシリーズとしては、ヤバイかもしれません。どうせだったら、12じゃなくて13にしてくれないかと坂口さんには言ったのですが(笑)
・(松野)「個人的に1,2年先には田舎に帰って造り酒屋でもやりたいですよ(笑)
・(永野)「僕がスクウェアを最大に評価している点は、"ユーザーを待たせない"こと

2001年5月25日金曜日

ファミ通 2001.6.8

 p229
キングダムハーツ 
開発スタッフインタビュー

・野村哲也 ディレクター兼キャラクターデザイナー
・藤井明 リアルタイムグラフィックディレクター
・神藤辰也 アニメーションディレクター
・栢野智博 キャラクターモデルディレクター
・遠藤剛 ステージプランニングディレクター
・兼森雄一 バトルプランニングディレクター

・FFVIIIを開発していたころ、野村が坂口の部屋に行ったら橋本がいて「いっしょにやらないか」みたいなら話になった


映画ファイナルファンタジー 証券化断念

映画制作の証券化断念 スクウェア
https://web.archive.org/web/20021214185847/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/05/25-1.html

電撃PS 2001.6.8号

P40-41
キングダムハーツ
野村哲也
藤井明
栢野智博
神藤辰也
遠藤剛
兼森雄一

インタビュー
・企画の立ち上がりは3年くらい前
・最初はシンプルな構成の話だったが、坂口から”FFのファンでも楽しめるものを”と要望があり、複雑な内容に
・キャラの立体の資料が少なかったので市販のグッズも参考にした
・1週間くらい米ディズニーワールドに行き、マップ作成時の参考にした

2001年5月22日火曜日

経済界 2001.5.29

p.40~41
何を慌てるか!?(ナムコ スクウェア エニックス) 「大手ゲームソフト三社連合」の舞台裏

2001年5月21日月曜日

決算説明会

スクウェア、決算説明資料にて「ファイナルファンタジーXI」について言及
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20010529/square.htm

FF10発売延期で赤字決算 2001年3月期決算 スクウェア
https://web.archive.org/web/20021202183722/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/05/21-1.html

プレイオンラインは02年4月から課金開始 スクウェア
https://web.archive.org/web/20021216154332/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/05/22-3.html

スクウェア,会計方針の変更などで通期業績赤字へ
https://web.archive.org/web/20010617143015/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0105/22/news10.html

『ファイナルファンタジーXI』のネットワーク構想についてスクウェアがコメント
https://web.archive.org/web/20030605102946/http://www.famitsu.com/game/news/2001/05/23/n06.html

2001年5月20日日曜日

植松伸夫 作品歴

ゲーム・マエストロ VOL.3 コンポーザー編 p89より『植松伸夫 作品集』
1986年
 アルファ
 キングスナイトスペシャル
 ジェネシス
 エイリアン2
 キングスナイト
1987年
 ファイナルファンタジー
 ハイウェイスター
 飛び出せ大作戦
 JJ
 アップルタウン物語
 クレオパトラの魔宝
1988年
 ファイナルファンタジーII
 半熟英雄
1989年
 スクウェアのトムソーヤ
 魔界塔士SAGA
1990年
 ファイナルファンタジーIII
 SAGA2 秘宝伝説
1991年
 ファイナルファンタジーIV
1995年
 クロノ・トリガー(他の作曲家との共同製作)
1996年
 ガンハザード
1997年
 ファイナルファンタジーVII
1999年
 ファイナルファンタジーVIII
2000年
 ファイナルファンタジーIX

ゲーム・マエストロ VOL.4 デザイナー/イラストレーター編>野村哲也

野村哲也

ゲーム・マエストロ VOL.3 コンポーザー編>植松伸夫

植松伸夫