放映開始:2001年10月2日
ベースコンセプトプランニング:河津秋敏
テーマ音楽:植松伸夫
https://web.archive.org/web/20020202152709/http://www.dengekionline.com/news/200109/28/n20010928ffu.html
https://web.archive.org/web/20030210052739/http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/ffu/staff_cast.html
2001年10月2日火曜日
映画ファイナルファンタジー 特別損失計上
映画『ファイナルファンタジー』興行振るわず=スクウェアが約130億円の特別損失
https://www.watch.impress.co.jp/movie/news/2001/10/04/430.htm
スクウェア,映画事業撤退へ FF不振で100億円赤字か
https://www.itmedia.co.jp/news/bursts/0110/02/square.html
スクウェア,映画FFの興行不振で特別損失計上
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0110/02/news12.html
https://www.watch.impress.co.jp/movie/news/2001/10/04/430.htm
スクウェア,映画事業撤退へ FF不振で100億円赤字か
https://www.itmedia.co.jp/news/bursts/0110/02/square.html
スクウェア,映画FFの興行不振で特別損失計上
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0110/02/news12.html
2001年10月1日月曜日
CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.38
スクウェアUSA密着取材+ゲームFFXのメイキング
p68〜69
共同監督榊原幹典氏に聞く映画ファイナルファンタジー 、そのプロジェクトの全貌
p70〜71
多くの工夫が凝らされた、巨大キャプチャスタジオの真髄
p72〜77
ファイナルファンタジーを作った男たち
p78
Final Gather + Photon Mapの並列レイトレーサKilauea
p79
5つのユニットからなる大規模レンダリングファームGAIA
p80〜83
ゲームムービーの最先端を走り続けるFFX
p84〜85
FFXに参加したCGプロダクション
p68〜69
共同監督榊原幹典氏に聞く映画ファイナルファンタジー 、そのプロジェクトの全貌
p70〜71
多くの工夫が凝らされた、巨大キャプチャスタジオの真髄
p72〜77
ファイナルファンタジーを作った男たち
p78
Final Gather + Photon Mapの並列レイトレーサKilauea
p79
5つのユニットからなる大規模レンダリングファームGAIA
p80〜83
ゲームムービーの最先端を走り続けるFFX
p84〜85
FFXに参加したCGプロダクション
スクウェアマスターピース、公式サイト開設
伝説の名作がワンダースワンで復活!「スクウェアマスターピース」公式サイトオープン
https://dengekionline.com/data/news/2001/10/1/e60d4f6d5434ea9d4906ee673d6a264c.html
https://dengekionline.com/data/news/2001/10/1/e60d4f6d5434ea9d4906ee673d6a264c.html
2001年9月30日日曜日
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