[SQRT]選定資料編
2002年5月16日木曜日
FF11公式サイト>スペシャルインタビュー
Vol.1 加藤正人
https://web.archive.org/web/20020607191949/http://www.playonline.com/ff11/interview/01.html
Vol.2 三原庸嘉
https://web.archive.org/web/20020707114254/http://www.playonline.com/ff11/interview/02.html
2002年5月10日金曜日
Mainichi INTERACTIVE>オンラインゲーム時代の幕開けなるか スクウェア社長FFを語る
https://web.archive.org/web/20021215145418/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2002/05/10-1.html
2002年5月1日水曜日
Mainichi INTERACTIVE>「FF11は長期的視点で」 スクウェア・和田社長
https://web.archive.org/web/20030211025637/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2002/05/01-1.html
2002年4月26日金曜日
FF11、βテスト終了
【NEWS】『FFXI』βテストは4月26日、深夜12時で終了!
https://web.archive.org/web/20050323230426/http://www.famitsu.com/game/news/2002/03/15/103,1016203888,4154,0,0.html
ファミ通 2002.5.10・17
p239
キングダムハーツ
開発者インタビュー
・兼森雄一 バトルプランニングディレクター
ゲームシステムの企画を担当。代表作は『パラサイト ・イヴ』
・原田弘 メインプログラマー
ゲームのメインプログラムを担当。代表作は『ファイナルファンタジーVII』ほか。
・安井健太郎 メインプログラマー
ゲームのメインプログラムを担当。代表作は『ファイナルファンタジーVII』ほか。
・佐藤修一 エフェクトディレクター
ゲーム中のエフェクトを担当。代表作は『ファイナルファンタジーX』ほか。
・FFXのおまけDISCから、エフェクトは全部作り直した
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