2002年9月21日土曜日

ニンテンドードリーム 2002.10.21

p29
FFTA
村澤裕一 第4開発事業部プランナー

インタビュー

・GBAオウガの次のプロジェクトを検討していた今年の春に松野からスクウェアと協力開発する話が
・何を作るか話し合い、新しいFFTを作ることに
・任天堂ハードで出せるのは別の流れで決まったことでタイミングが良かった
・クエスト時代から数えて4代目となるマップ自動生成プログラムがある

2002年9月20日金曜日

東京ゲームショウ 2002

http://tgs.cesa.or.jp/2002/


スクウェア公式
https://web.archive.org/web/20030402013710/http://www.playonline.com/tgs02/index.html

映像出展は圧巻の出来栄え 「アンリミテッド:サガ」を主軸としたスクウェアブース
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020922/squtgs.htm

スクウェアブースでは『UNLIMITED:SaGa』の5chサウンドを体験できる!
https://web.archive.org/web/20030218035856/http://www.dengekionline.com/news/200209/20/n20020920tgs_23.html

『FFTA』や『チョコボランド』など、『FF』関係の試遊台も充実!
https://web.archive.org/web/20030405064048/http://www.dengekionline.com/news/200209/20/n20020920tgs_24.html

「東京ゲームショウ2002」ブース編 スクウェア
http://a-one-office.co.jp/game's/gameshow/gameshow02/gs02_SQUARE.html

公式サイト『FFT-A.com』、開設

開設日:2002年9月20日

ファミ通 2002年10月4日号

p133
半熟英雄対3D インタビュー

・時田貴司 半熟英雄を作る漢 ゲームプロデューサー