2002年10月24日木曜日

ドリマガ 2002年11月8日号

ページ:58-59
作品:ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
形式:インタビュー
人物:
・崎元仁
1969226日生。B型。スクウェアサウンズ退社後、現在はフリーランスで活動中。若くして活動歴が長く代表作は数知れず。「ヴェリテックス」「マジカルチェイス」「ガントレット」「レイディアントシルバーガン」「蒼穹紅蓮隊」「伝説のオウガバトル」「タクティクスオウガ」「トレジャーハンターG」「ファイナルファンタジータクティクス」「ベイグラントストーリー」・・・etc。ドリマガ読者にも馴染みの深い作品がズラリ!
・植松伸夫
1959321日。O型。1986年株式会社スクウェア入社。以後、「FF」シリーズを始めとする数多くの作品を手がける。アジアの歌姫「フェイ・オン」をフィーチャーした「ファイナルファンタジーVIII」のテーマ曲「Eyes On Me」は40万枚のセールスを記録。1999年度第14回日本ゴールドディスク大賞で、ソング オブ イヤー(洋楽)を受賞(ゲーム関連曲では初)。最近オフィシャルファンクラブ「ノビヨのしっぽ」が発足。

PICKUP
・(崎元)今回は出だしが良かった。結構、今までは暗い感じの曲を作ってることが多くて、欲求不満がたまっていたかも?
・(植松)自分は最初がダメ。人に褒めてもうらうとか、すごくカッコイイの作ってやろうとか思って何曲も作り直す。結局開き直ったら、ガーっと作っていける。
・(植松)PSとかでの曲作りに慣れてしまったのか、今回の曲を渡したら「こんなに音色できません」とすぐに崎元から電話がかかってきた

2002年10月22日火曜日

SQUARE MEETING 2002 AUTOMN

2003年3月までのスクウェアの戦略が発表!
https://web.archive.org/web/20060106174539/http://www.famitsu.com/game/news/2002/10/22/103,1035253197,8360,0,0.html
『ファイナルファンタジーX-2』が2003年3月に発売!
https://web.archive.org/web/20050323172647/http://www.famitsu.com/game/news/2002/10/22/103,1035253636,8361,0,0.html
『ファイナルファンタジーX-2』のゲーム画面を公開!
https://web.archive.org/web/20050323172647/http://www.famitsu.com/game/news/2002/10/22/103,1035269625,8370,0,0.html
『FFT アドバンス』や『キングダム ハーツ‐ファイナル ミックス‐』の詳細が続々判明!!
https://web.archive.org/web/20050323172647/http://www.famitsu.com/game/news/2002/10/22/103,1035254643,8363,0,0.html

【スクウェア商談会その1】
『FFX-2』の制作や『FFタクティクス アドバンス』の発売日発表!
https://web.archive.org/web/20030609185603/http://www.dengekionline.com/news/200210/22/n20021022square1.html
【スクウェア商談会その2】「元気になったスクウェア」の
ラインナップをチェック!
https://web.archive.org/web/20030623083756/http://www.dengekionline.com/news/200210/22/n20021022square2.html

Vagrant Story : Interview with Yasumi Matsuno


https://web.archive.org/web/20021022024727/http://www.geocities.com/agent_merlose/inter.html

クリエイターズファイル>第88回 小久保 啓三

第88回 小久保 啓三
https://web.archive.org/web/20030225015138/http://www.gpara.com/contents/creator/bn_088.htm


2002年10月18日金曜日

ファミ通 2002.11.1

 p123
アンリミテッド:サガ
インタビュー

・河津秋敏

ファミ通 2002.11.01号

p?
FFTA、FFT
松野泰己
インタビュー

・FFTは5月マスターアップ
・マスターアップの1週間くらい前までバトルもイベントも作り込んでいた
・次はスポーツゲームみたいな感じでやりたいって話になった。
・RPGのいい意味で大味感を活かしつつ、ちょっとした制限を加えたのがロウシステム
・今回は自由度にこだわった作り

2002年10月14日月曜日

電撃十年祭

開催日:2002年10月14日
開催地:幕張メッセ

出展
・アンリミテッド:サガ

電撃十年祭、いよいよ開幕! うれしいことに、入場者の列も長いですっ!
https://web.archive.org/web/20030622043232/http://www.dengekionline.com/news/200210/14/n20021014ten01.html

ゲームコーナーでは、「すんゲー10本。」など魅力タイトルの試遊台を設置!
https://web.archive.org/web/20030404051942/http://www.dengekionline.com/news/200210/14/n20021014ten13.html

2002年10月12日土曜日

マイクロソフトの蹉跌 プロジェクトXboxの真実

p246
・1999年秋、スティーブ・バルマーはボブ・マックブリーンと日本のスクウェアの買収について交渉を行った
・スクウェア幹部の出した条件は、マイクロソフトに売却するのは株式の40%だけで、それを全体の時価総額25億ドルを上回る金額で売るというだった

2002年10月11日金曜日

発表会『FFXI for Windows』

パートナーシップ各社がプレゼンテーション。『FFXI for Windows』記者発表会
https://web.archive.org/web/20030201022143/http://www.dengekionline.com/news/200210/10/n20021010ffpc.html

スクウェア和田社長「PC版FFXIは20万本狙う」
https://web.archive.org/web/20030201022143/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0210/10/news08.html

スクウェア、「FF XI for Windows」の発表会を開催
https://web.archive.org/web/20030201022143/http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021010/square.htm

植松伸夫ファンクラブ「ノビヨのしっぽ」、会員募集開始

『FF』シリーズの作曲家、植松伸夫氏のファンクラブ会員募集をPOLで受け付け開始!
https://web.archive.org/web/20030422041658/http://www.dengekionline.com/news/200210/11/n20021011nobiyo.html

ドリマガ 2002年10月25日号

ページ:46-47
作品:アンリミテッド:サガ
形式:記事、インタビュー
人物:
・惣水清貴
(株)スクウェア 第2開発事業部 宣伝担当

PICKUP:
・開発期間、約2年。開発規模、約50名。目標本数、100万本。
・「やっておもしろいゲームが作りたい」がプロデューサーである河津の口癖
・画面からの情報量を整理して、本質の部分(謎解きと成長)を重視したシステム
・過去作の出荷本数(2002年3月31日現在)
機種タイトル出荷本数
GB魔界塔士サ・ガ110万本
WSC魔界塔士サ・ガ5万本
GBサ・ガ2秘宝伝説85万本
GB時空の覇者サ・ガ3[完結編]65万本
SFCロマンシング サ・ガ97万本
WSCロマンシング サ・ガ8万本
SFCロマンシング サ・ガ2117万本
SFCロマンシング サ・ガ3130万本
PSサガ フロンティア108万本
PSサガ フロンティア272万本

2002年10月9日水曜日

商標出願 2002/10/09

出願日登録番号商標区分
2002/10/09登録4710345ジラートの幻影09 16 28...

2002年10月2日水曜日

商標出願 2002/10/02

出願日登録番号商標(検索用)区分
2002/10/02
登録4710343
Sa・Ga秘宝伝説
09 16 28...
2002/10/02
登録4710344
時空の覇者Sa・Ga
09 16 28...

2002年9月30日月曜日

ファイナルファンタジーシリーズ出荷本数

https://web.archive.org/web/20050404160427/http://www.famitsu.com/game/serial/2002/11/28/364,1038482113,9150,0,0.html
>※メーカーの発表をもとに2002年9月30日現在のデータを掲載しています

タイトルハード発売日出荷本数
ファイナルファンタジーFC`87年12月18日51万本
ファイナルファンタジーIIFC`88年12月17日76万本
ファイナルファンタジーIIIFC`90年4月27日140万本
ファイナルファンタジーIVSFC`91年7月19日133万本
ファイナルファンタジーVSFC`92年12月6日245万本
ファイナルファンタジーVISFC`94年4月2日255万本
ファイナルファンタジーVIIPS`97年1月31日328万本
ファイナルファンタジーVIIIPS`99年2月11日364万本
ファイナルファンタジーIXPS2000年7月7日279万本
ファイナルファンタジーXPS22001年7月19日249万本
ファイナルファンタジーXIPS22002年5月16日21万本

2002年9月27日金曜日

PlayOnline公式サイト>雀鳳楼正式サービス開始日決定!

http://www.playonline.com/polnews/jang/news1243.shtml

ドリマガ 2002年10月11日号

ページ:46-47
作品:
形式:インタビュー
人物:
・平田裕介
(株)スクウェア 業務執行役員
第5開発事業部担当プロデューサー
大卒時は某玩具メーカーに勤務していたが、1985年にスクウェアに営業職として転職。その頃は、ちょうど「FFI」が発売される前で、スクウェアとしても全社員で50名程度しかいなかった時期だったという。その後、宣伝担当となり「FF」シリーズや「クロノトリガー」「スーパーマリオRPG」などを手がける。1995年、スクウェアのプレイステーション参入を機に、新たに多彩なジャンルをラインナップに採り入れるため、大阪の開発チームを中心に活躍し、大阪に転勤。このたび第5開発事業部の部長となった。大阪を拠点に活躍する、スクウェアのもう1つの姿と、スタッフについていろいろと語ってもらったぞ。
・吉岡加寿彦
1991年にスクウェア入社。「チョコボの不思議なダンジョン」の企画をはじめ各タイトルを歴任。最近はここ一番”タイトル数をこなしている男”でもあり、移植ラッシュが続いた。現在はPS版「FFII」とGBA「チョコボランド」のディレクター。
・浅野裕治
1995年12月にスクウェアに入社。それ以前は関西方面のゲームメーカーでアーケードゲームを作っていたという浅野氏。家が関西で、たまたま大阪で開発できるチャンスがあるという話を聞いて、この大阪のスクウェアに入ったというが、案外そういった関西方面のクリエイターは多いという。シューティングゲーム「アインハンダー(1997年/PS)」を作ったあと、「オールスタープロレスリング」シリーズのメインデザイナーをつとめる。次の新作は秘密?
・藤井龍夫
1995年12月、左の浅野氏と同じ時期に同じ会社からスクウェアに転職。同じくアーケードゲームを作っていたことから、「アインハンダー」の開発に参加し、その後、1999年には「パラサイト・イヴII(PS)」のプログラムリーダーをつとめる。PlayOnlineの立ち上げ時には「テトラマスター」のプログラム部分を大阪で作り上げる。現在は、まったく新しい作品にチャレンジ中とのこと。近い将来の発表に期待しているよう!

PICKUP:
・もともと大阪に開発部があり、事業部制への移行に伴い第5開発事業部となった。
・大阪に開発部ができたのは、1995年12月頃。スクウェアのPS参入発表の直前。
・現在の事業部の規模は70名ぐらい。
・事業部は、「幅広いジャンルの作品作りをしている事業部」
・移植は事業部の主軸だったが、単なる移植ではなく、”プラスアルファ””プラスクオリティ”にこだわって、作り込んでいる。
・第5開発事業部ディレクターの稲福正美のチームは「アーケードゲームの開発やスポーツゲーム、RPGの各経験者などで構成され、主にアクションゲームの開発などを得意とし、基本的にはRPG以外のタイトルを開発するチーム」。稲福は「劇空間プロ野球」「日米間プロ野球」「ワールドファンタジスタ」の企画及びグラフィックス全般のディレクション業務をしてきた。
・リアルスポーツゲームもワンダースワンカラーへの移植作品も「第5」のチームが開発した。



ページ:48
作品:チョコボランド
形式:インタビュー
人物:
・吉岡加寿彦
PICKUP:
・GBA作品の開発の話があがったとき、4人で対戦できるものにしたいのがあって、それのネタとして以前作った「ダイスDEチョコボ」がすごく開発期間が短くやり残したことも多い作品だったので、やってみようとなった。
・モーグリの性格を悪くしたのは、吉岡の仕事。


ページ:49-51
作品:半熟英雄対3D
形式:インタビュー
人物:
・時田貴司
(株)スクウェア 第7開発事業部プロデューサー

1985年のスクウェア創立の翌年、アルバイトとして入社。ファミコンディスク作品に関わった後、「FFI」から参加。「FFII」「FFIV」「FFVII」等に参加しながら、「魔界塔士Sa・Ga」や「半熟英雄」など、スクウェアの代表的な作品に関わる。「クロノトリガー」では、坂口博信・堀井ゆうじ・鳥山明氏らの元で、北瀬佳範氏(現・第1開発事業部部長)とともに現場監督的に制作に参加。PSで「パラサイト・イヴ」「チョコボレーシング」、そしてPS2では「バウンサー」に参加し、このたび第7開発事業部の部長となる。最初はPCなんていじったこともなかったという時田氏のルーツと最新作へのつながりを見てみる。

2002年9月26日木曜日

ファイナルファンタジーXI 2002 スペシャルアートボックス

機種:プレイステーション2
発売日:2002.09.26
価格:8,000円+税

1 天野喜孝氏オリジナルイラスト豪華BOX
2 天野喜孝氏オリジナルイラストピクチャーレーベル
3 国旗刺繍入りリストバンド4種のうち1種同梱
 
http://www.playonline.com/comnews/020823artbox.html

商標出願:黒魔導士

出願日登録番号商標(検索用)区分
2002/09/26登録4710349黒魔道士35 41
2002/12/26登録4707472黒魔道士11 15 24
2002/12/26登録4687126THE BLACK MAGES09 16 41
2002/12/26登録4694051THE BLACK MAGES09 16 41

2002年9月21日土曜日

ニンテンドードリーム 2002.10.21

p29
FFTA
村澤裕一 第4開発事業部プランナー

インタビュー

・GBAオウガの次のプロジェクトを検討していた今年の春に松野からスクウェアと協力開発する話が
・何を作るか話し合い、新しいFFTを作ることに
・任天堂ハードで出せるのは別の流れで決まったことでタイミングが良かった
・クエスト時代から数えて4代目となるマップ自動生成プログラムがある