2002年11月22日金曜日

中間決算説明会

映画「FF」失敗から立ち直り黒字に転換 スクウェア02年9月中間決算
https://web.archive.org/web/20021207170841/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2002/11/22-2.html

スクウェア平成15年度3月期中間決算短信を発表。
海外市場の好調により4億円の黒字に
https://web.archive.org/web/20030415030819/http://www.dengekionline.com/news/200211/25/n20021125square.html

ドリマガ 2002年12月6日号

ページ:74−75
作品:ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
形式:インタビュー
人物:
・村澤裕一
FFT-A」のチーフディレクターとして現場を任されているのがこの村澤氏。今年の3月にクエストからスクウェアに入社。プログラマー出身で「オウガバトル64」(任天堂/クエスト)など数多くの作品を手がけてきた。「FFT-A」と同じGBAで発売されている「タクティクスオウガ外伝」(任天堂/クエスト)ではプランニングおよびディレクションを担当。スクウェア入社と同時に「FFT-A」の企画に着手し、現場を取り仕切る。
・本郷聡美
FFT-A」のデザインリーダー。ディレクターの村澤氏と同じく今年の3月にクエストからスクウェアに入社。スクウェア入社以前は、村澤氏とともに「オウガバトル64」(任天堂/クエスト)や「タクティクスオウガ外伝」(任天堂/クエスト)を手がけてきた。「FFT-A」では背景、マップ、ウィンドウ周辺など、シミュレーションRPGを快適に遊ぶ上で重要な箇所を筆頭に、ほぼ全般にわたる細かいパートのデザインを担当している。

PICKUP:
・今回の作品をGBAでやるというのは、前回のプロジェクト(タクティクスオウガ外伝)が一段落した頃に聞いた。
・松野とは直接面識がなく、会社に残っていた当時の古い企画書に面影を見ながら引き継いでゲームを作っていたので、本人と一緒に仕事をできるということで面白いことになったと思った。
・松野の考えるゲームの理想型はとにかく新しいものを突き詰めていくということ。
・携帯ゲーム機ならではのちょっと遊んですぐに中断できるという部分は基本コンセプト
・グラフィックに関しては縮尺よりも色味を重視して雰囲気を大切に。

2002年11月17日日曜日

素っ頓狂ゲームショウ2002

開催日:2002年11月17日
開催地:新宿ロフトプラスワン

ロフトプラスワンで「素っ頓狂ゲームショウ2002」開催。
クリエイターが多数出演
https://web.archive.org/web/20030608131617/http://www.dengekionline.com/news/200211/12/n20021112suttonkyou.html

杉山圭一、木村祥朗、時田貴司、井上幸喜

2002年11月11日月曜日

商標出願 2002/11/11

出願日登録番号商標区分
2002/11/11登録4666786YUNA28
2002/11/11登録4666787KIMAHRI RONSO28

2002年11月8日金曜日

予約特典:アンリミテッド:サガ

セブンドリームの『U:サガ』予約キャンペーン開始! さらに価格もお得
https://dengekionline.com/data/news/2002/11/8/3f0d8fa7b1fd1ceae211a359509d2a57.html

ドリマガ 2002年11月22日号

ページ:41-43 
作品:ファイナルファンタジー7、ファイナルファンタジーX-2
形式:インタビュー
人物:
・北瀬佳範
(株)スクウェア業務執行役員開発担当 第1開発事業部 事業部長
1966年9月23日生まれ(乙女座)。B型。スクウェアには1990年4月に中途で企画職として入社。ゲーム業界での経験はゼロからスタート。「FFV」では、「FFIV」まで1人で作られていたイベントのボリュームが膨大となったのをきっかけに、イベント担当のスタッフとして参加。以後「VI」「VII」「VIII」「X」と、「IX」を除くほとんどの「FF」シリーズに参加。現在は約70名(※ムービースタッフ除く)で製作中の「FFX-2」のプロデューサーをつとめ、約50名からなる「キングダム ハーツ -ファイナルミックス-」とともに、第1開発事業部を率いている。

PICKUP:
・中学のときは平日は部活(野球)、日曜は映画。高校は映画だけ。ゲームに熱中したのは大学から。
・大学は日本大学芸術学部映画学科。「スター・ウォーズ」の影響もあり、「モデルアニメーション」の分野を突き詰めるべき、大学時の講師の下でアニメーションの仕事に就く。CMや子供番組向けの3分くらいのアニメなどに携わる。
・作品トータルとして作りたいという気持ちから1年くらいで辞めて3、4ヶ月ほど趣味のゲームをしつつ過ごしていたところ、ゲームの攻略法を見るために読んでいたファミマガで募集広告をみてスクウェアに応募。学生のときに作ったミュージックビデオ風の自主制作アニメーションを送った。
・「FFVII」当初は坂口もキャラクターは2Dで描きたいこだわりがあったが、今後3Dが主流になるだろう意見があり、結局3Dで行くことに決まった。
・「FFVII」で一番最初に掲げていたコンセプトは「CDのアクセスを感じさせるようなゲームはダメだ」
・開発事業部制が始まるにあたって、1つのタイトルからいろんなタイトルを作って、グッズなどにも広がっていけるような展開をしたいという社長の意向と、開発スタッフ内でも面白そうという話なったことから「FFX-2」が作られることになった。

2002年11月1日金曜日

RPGの世界を旅しよう! キャンペーン

2002年11月1日
SCEI、RPGを遊んで“RPGの世界を体感しよう”
年末発売のRPG、5タイトルで海外旅行をプレゼント!!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20021101/scei.htm

2003年2月13日
「RPGの世界を旅しよう!」の海外ツアーが米国・イラク情勢緊迫のため中止に
https://dengekionline.com/data/news/2003/2/13/b89bb12d3e42d3fea0f0c71cd0fa0a2b.html

2002年10月28日月曜日

第6回 CESA GAME AWARD

http://awards.cesa.or.jp/2002/
賞部門作品名社名プラットフォーム
最優秀賞ファイナルファンタジーX株式会社 スクウェアPS2
優秀賞鬼武者 2株式会社 カプコンPS2
キングダム ハーツ株式会社 スクウェアPS2
真・三國無双2株式会社 コーエーPS2
どうぶつの森+任天堂 株式会社GC
ピクミン任天堂 株式会社GC
METALGEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTYコナミ 株式会社PS2
特別賞ICO株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメントPS2
逆転裁判株式会社 カプコンGBA
リネージュエヌ・シー・ジャパン 株式会社PC

FF10-2、公式サイトオープン

スクウェア、ファン待望の最新作『ファイナルファンタジー X-2』公式サイトオープン!
https://web.archive.org/web/20030415190115/http://www.dengekionline.com/news/200210/28/n20021025ffx2.html

クリエイターズファイル>第89回 光田康典

第89回 光田康典
https://web.archive.org/web/20030310161708/http://www.gpara.com/contents/creator/bn_089.htm


2002年10月25日金曜日

「e-Drive 2002」の2日目『オンラインゲームとQoS』

スクウェア講演「悪いブロードバンドより良いナローバンド」
https://bb.watch.impress.co.jp/news/2002/10/25/ffxi.htm

オンラインゲームに適した回線とは?~スクウェア
https://www.itmedia.co.jp/broadband/0210/25/ff.html

伊勢幸一