映画「FF」失敗から立ち直り黒字に転換 スクウェア02年9月中間決算
https://web.archive.org/web/20021207170841/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2002/11/22-2.html
スクウェア平成15年度3月期中間決算短信を発表。
海外市場の好調により4億円の黒字に
https://web.archive.org/web/20030415030819/http://www.dengekionline.com/news/200211/25/n20021125square.html
2002年11月22日金曜日
ドリマガ 2002年12月6日号
ページ:74−75
PICKUP:
作品:ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
形式:インタビュー
人物:
・村澤裕一
「FFT-A」のチーフディレクターとして現場を任されているのがこの村澤氏。今年の3月にクエストからスクウェアに入社。プログラマー出身で「オウガバトル64」(任天堂/クエスト)など数多くの作品を手がけてきた。「FFT-A」と同じGBAで発売されている「タクティクスオウガ外伝」(任天堂/クエスト)ではプランニングおよびディレクションを担当。スクウェア入社と同時に「FFT-A」の企画に着手し、現場を取り仕切る。
・本郷聡美
「FFT-A」のデザインリーダー。ディレクターの村澤氏と同じく今年の3月にクエストからスクウェアに入社。スクウェア入社以前は、村澤氏とともに「オウガバトル64」(任天堂/クエスト)や「タクティクスオウガ外伝」(任天堂/クエスト)を手がけてきた。「FFT-A」では背景、マップ、ウィンドウ周辺など、シミュレーションRPGを快適に遊ぶ上で重要な箇所を筆頭に、ほぼ全般にわたる細かいパートのデザインを担当している。
PICKUP:
・今回の作品をGBAでやるというのは、前回のプロジェクト(タクティクスオウガ外伝)が一段落した頃に聞いた。
・松野とは直接面識がなく、会社に残っていた当時の古い企画書に面影を見ながら引き継いでゲームを作っていたので、本人と一緒に仕事をできるということで面白いことになったと思った。
・松野の考えるゲームの理想型は”とにかく新しいものを突き詰めていく”ということ。
・携帯ゲーム機ならではの”ちょっと遊んですぐに中断できる”という部分は基本コンセプト
・グラフィックに関しては縮尺よりも色味を重視して雰囲気を大切に。
2002年11月17日日曜日
素っ頓狂ゲームショウ2002
開催日:2002年11月17日
開催地:新宿ロフトプラスワン
ロフトプラスワンで「素っ頓狂ゲームショウ2002」開催。
クリエイターが多数出演
https://web.archive.org/web/20030608131617/http://www.dengekionline.com/news/200211/12/n20021112suttonkyou.html
杉山圭一、木村祥朗、時田貴司、井上幸喜
開催地:新宿ロフトプラスワン
ロフトプラスワンで「素っ頓狂ゲームショウ2002」開催。
クリエイターが多数出演
https://web.archive.org/web/20030608131617/http://www.dengekionline.com/news/200211/12/n20021112suttonkyou.html
杉山圭一、木村祥朗、時田貴司、井上幸喜
2002年11月15日金曜日
2002年11月11日月曜日
2002年11月8日金曜日
予約特典:アンリミテッド:サガ
セブンドリームの『U:サガ』予約キャンペーン開始! さらに価格もお得
https://dengekionline.com/data/news/2002/11/8/3f0d8fa7b1fd1ceae211a359509d2a57.html
https://dengekionline.com/data/news/2002/11/8/3f0d8fa7b1fd1ceae211a359509d2a57.html
ドリマガ 2002年11月22日号
ページ:41-43
作品:ファイナルファンタジー7、ファイナルファンタジーX-2
形式:インタビュー
人物:
・北瀬佳範
(株)スクウェア業務執行役員開発担当 第1開発事業部 事業部長
1966年9月23日生まれ(乙女座)。B型。スクウェアには1990年4月に中途で企画職として入社。ゲーム業界での経験はゼロからスタート。「FFV」では、「FFIV」まで1人で作られていたイベントのボリュームが膨大となったのをきっかけに、イベント担当のスタッフとして参加。以後「VI」「VII」「VIII」「X」と、「IX」を除くほとんどの「FF」シリーズに参加。現在は約70名(※ムービースタッフ除く)で製作中の「FFX-2」のプロデューサーをつとめ、約50名からなる「キングダム ハーツ -ファイナルミックス-」とともに、第1開発事業部を率いている。
PICKUP:
・中学のときは平日は部活(野球)、日曜は映画。高校は映画だけ。ゲームに熱中したのは大学から。
・大学は日本大学芸術学部映画学科。「スター・ウォーズ」の影響もあり、「モデルアニメーション」の分野を突き詰めるべき、大学時の講師の下でアニメーションの仕事に就く。CMや子供番組向けの3分くらいのアニメなどに携わる。
・作品トータルとして作りたいという気持ちから1年くらいで辞めて3、4ヶ月ほど趣味のゲームをしつつ過ごしていたところ、ゲームの攻略法を見るために読んでいたファミマガで募集広告をみてスクウェアに応募。学生のときに作ったミュージックビデオ風の自主制作アニメーションを送った。
・「FFVII」当初は坂口もキャラクターは2Dで描きたいこだわりがあったが、今後3Dが主流になるだろう意見があり、結局3Dで行くことに決まった。
・「FFVII」で一番最初に掲げていたコンセプトは「CDのアクセスを感じさせるようなゲームはダメだ」
・開発事業部制が始まるにあたって、1つのタイトルからいろんなタイトルを作って、グッズなどにも広がっていけるような展開をしたいという社長の意向と、開発スタッフ内でも面白そうという話なったことから「FFX-2」が作られることになった。
2002年11月7日木曜日
2002年11月5日火曜日
i モードサイト開設
スクウェア ケータイサービス開始のお知らせ(11/5)
http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news1359.shtml
FFキャラが待ち受け画面に、iモードでサイト開設 スクウェア
https://web.archive.org/web/20021213232842/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2002/10/18-1.html
スクウェアが11月5日よりiモードに! 待受画像、着メロ配信などのサービスを展開
https://web.archive.org/web/20030605124251/http://www.dengekionline.com/news/200210/17/n20021017square.html
http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news1359.shtml
FFキャラが待ち受け画面に、iモードでサイト開設 スクウェア
https://web.archive.org/web/20021213232842/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2002/10/18-1.html
スクウェアが11月5日よりiモードに! 待受画像、着メロ配信などのサービスを展開
https://web.archive.org/web/20030605124251/http://www.dengekionline.com/news/200210/17/n20021017square.html
2002年11月1日金曜日
RPGの世界を旅しよう! キャンペーン
2002年11月1日
SCEI、RPGを遊んで“RPGの世界を体感しよう”
年末発売のRPG、5タイトルで海外旅行をプレゼント!!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20021101/scei.htm
2003年2月13日
「RPGの世界を旅しよう!」の海外ツアーが米国・イラク情勢緊迫のため中止に
https://dengekionline.com/data/news/2003/2/13/b89bb12d3e42d3fea0f0c71cd0fa0a2b.html
SCEI、RPGを遊んで“RPGの世界を体感しよう”
年末発売のRPG、5タイトルで海外旅行をプレゼント!!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20021101/scei.htm
2003年2月13日
「RPGの世界を旅しよう!」の海外ツアーが米国・イラク情勢緊迫のため中止に
https://dengekionline.com/data/news/2003/2/13/b89bb12d3e42d3fea0f0c71cd0fa0a2b.html
2002年10月31日木曜日
2002年10月28日月曜日
第6回 CESA GAME AWARD
http://awards.cesa.or.jp/2002/
| 賞部門 | 作品名 | 社名 | プラットフォーム |
| 最優秀賞 | ファイナルファンタジーX | 株式会社 スクウェア | PS2 |
| 優秀賞 | 鬼武者 2 | 株式会社 カプコン | PS2 |
| キングダム ハーツ | 株式会社 スクウェア | PS2 | |
| 真・三國無双2 | 株式会社 コーエー | PS2 | |
| どうぶつの森+ | 任天堂 株式会社 | GC | |
| ピクミン | 任天堂 株式会社 | GC | |
| METALGEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY | コナミ 株式会社 | PS2 | |
| 特別賞 | ICO | 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント | PS2 |
| 逆転裁判 | 株式会社 カプコン | GBA | |
| リネージュ | エヌ・シー・ジャパン 株式会社 | PC |
FF10-2、公式サイトオープン
スクウェア、ファン待望の最新作『ファイナルファンタジー X-2』公式サイトオープン!
https://web.archive.org/web/20030415190115/http://www.dengekionline.com/news/200210/28/n20021025ffx2.html
https://web.archive.org/web/20030415190115/http://www.dengekionline.com/news/200210/28/n20021025ffx2.html
2002年10月26日土曜日
2002年10月25日金曜日
「e-Drive 2002」の2日目『オンラインゲームとQoS』
スクウェア講演「悪いブロードバンドより良いナローバンド」
https://bb.watch.impress.co.jp/news/2002/10/25/ffxi.htm
オンラインゲームに適した回線とは?~スクウェア
https://www.itmedia.co.jp/broadband/0210/25/ff.html
https://bb.watch.impress.co.jp/news/2002/10/25/ffxi.htm
オンラインゲームに適した回線とは?~スクウェア
https://www.itmedia.co.jp/broadband/0210/25/ff.html
伊勢幸一
登録:
投稿 (Atom)