2002年11月22日金曜日

チョコボランド、公式サイト開設

開設日:2002年11月22日

中間決算説明会

映画「FF」失敗から立ち直り黒字に転換 スクウェア02年9月中間決算
https://web.archive.org/web/20021207170841/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2002/11/22-2.html

スクウェア平成15年度3月期中間決算短信を発表。
海外市場の好調により4億円の黒字に
https://web.archive.org/web/20030415030819/http://www.dengekionline.com/news/200211/25/n20021125square.html

ドリマガ 2002年12月6日号

ページ:74−75
作品:ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
形式:インタビュー
人物:
・村澤裕一
FFT-A」のチーフディレクターとして現場を任されているのがこの村澤氏。今年の3月にクエストからスクウェアに入社。プログラマー出身で「オウガバトル64」(任天堂/クエスト)など数多くの作品を手がけてきた。「FFT-A」と同じGBAで発売されている「タクティクスオウガ外伝」(任天堂/クエスト)ではプランニングおよびディレクションを担当。スクウェア入社と同時に「FFT-A」の企画に着手し、現場を取り仕切る。
・本郷聡美
FFT-A」のデザインリーダー。ディレクターの村澤氏と同じく今年の3月にクエストからスクウェアに入社。スクウェア入社以前は、村澤氏とともに「オウガバトル64」(任天堂/クエスト)や「タクティクスオウガ外伝」(任天堂/クエスト)を手がけてきた。「FFT-A」では背景、マップ、ウィンドウ周辺など、シミュレーションRPGを快適に遊ぶ上で重要な箇所を筆頭に、ほぼ全般にわたる細かいパートのデザインを担当している。

PICKUP:
・今回の作品をGBAでやるというのは、前回のプロジェクト(タクティクスオウガ外伝)が一段落した頃に聞いた。
・松野とは直接面識がなく、会社に残っていた当時の古い企画書に面影を見ながら引き継いでゲームを作っていたので、本人と一緒に仕事をできるということで面白いことになったと思った。
・松野の考えるゲームの理想型はとにかく新しいものを突き詰めていくということ。
・携帯ゲーム機ならではのちょっと遊んですぐに中断できるという部分は基本コンセプト
・グラフィックに関しては縮尺よりも色味を重視して雰囲気を大切に。

2002年11月17日日曜日

素っ頓狂ゲームショウ2002

開催日:2002年11月17日
開催地:新宿ロフトプラスワン

ロフトプラスワンで「素っ頓狂ゲームショウ2002」開催。
クリエイターが多数出演
https://web.archive.org/web/20030608131617/http://www.dengekionline.com/news/200211/12/n20021112suttonkyou.html

杉山圭一、木村祥朗、時田貴司、井上幸喜