2003年3月1日土曜日

ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ナビゲーションブック(コンプティーク増刊)

インタビュー
p36 シナリオ篇
・北原杏子 メインシナリオ
過去にGBA用「タクティクスオウガ外伝」でアシスタントプランナーを勤め、今作ではメインシナリオとメインのイベントを作成した
・横山修太郎 サブシナリオ
過去にGBA用「タクティクスオウガ外伝」でデバッグを。今作ではワールドマップの制作と各地域にある施設の内容設定を担当した

p76 プログラム篇
・村澤裕一 ディレクター
過去にPS用「オウガバトル」でプログラマーを、GBA用「オウガバトル外伝」でディレクターを担当し、今作でもディレクターを勤めた
・藤沢伸一 プログラマー
過去にPS用「オウガバトル」でエフェクトパートを、GBA用「〜オウガ外伝」でイベントを担当し、今作ではメインプログラマーを勤めた

p84 グラフィック篇
・皆葉英夫 アートディレクター
過去に「FFIX」のアートディレクションや「FFT」の背景を担当。今作ではビジュアル全体を統括するアートディレクションを勤めた
・伊藤龍馬 キャラクターデザイン
過去に「FF」シリーズの「V」からモーションを担当。「X」ではイベントや敵のデザインを勤めた。今作ではキャラクターデザインをしている

p90〜91 CMメイキング

p97〜99  特別篇 松野泰己


・当初PS2用に制作されていた
・制作スタートは昨年3月
・制作期間はデバッグを含めて9か月

2003年2月28日金曜日

ファミ通 2003.3.14号

ページ:84-85
作品:FF11
形式:インタビュー
人物:
・田中弘道
スクウェア業務執行役員 開発担当
第3開発事業部事業部長
『ファイナルファンタジーXI』プロデューサー。これまでに『FF』シリーズの『I』、『II』、『III』、『クロノ・クロス』など数々の名作を手がける。
・石井浩一
スクウェア業務執行役員 開発担当
第8開発事業部事業部長
『ファイナルファンタジーXI』ディレクター。『FFI』、『FFII』、『FFIII』、『聖剣伝説レジェンド オブ マナ』などで、高い評価を受ける。

PICKUP:
・99年11月、坂口が田中・石井・松野にオンラインゲーム開発を持ちかける。
・年明けのイベント”スクウェアミレニアム”での発表のため、正月休み返上して映像を制作。
・”スクウェアミレニアム”が終わり、本格的に『FFXI』のプロジェクトが動き始めるが、MMOに絶対必要なハードディスクについては噂段階で見切り発車状態で開発スタート。
・2001年春にハードディスクの仕様書が届くまでは絵柄や世界観などパーツ単位で練り込み、時には完成した街を丸ごと廃棄したことも。
・2001年7月に発売された『FFX』につけた『FFXI』の特典映像で実際に使ったものはゼロ。『FFX』発売頃に実験の区切りがつき、開発が加速していった。

2003年2月25日火曜日

商標出願 2003/02/25

出願日登録番号商標(検索用)区分
2003/02/25登録4721560神羅14 18 28

2003年2月19日水曜日

スクウェアとEA、合弁解消

米Electronic Arts、スクウェアと合弁事業解消
EAスクウェアからエレクトロニック・アーツへ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20030219/ea.htm

スクウェアとEA、合弁解消
https://www.itmedia.co.jp/news/0302/19/njbt_05.html

スクウェアが米EAと合弁契約を解消
https://japan.cnet.com/amp/article/20052378/

スクウェアとエレクトロニック・アーツが合弁契約を解消
https://web.archive.org/web/20050113224441/https://www.famitsu.com/game/news/2003/02/19/103,1045641053,10848,0,0.html