『ドラクエ』と『FF』の紹介が並ぶ!
スクウェア・エニックス公式サイトオープン
https://web.archive.org/web/20030414024645/http://www.dengekionline.com/news/200304/01/n20030401squareenix.html
スクウェア・エニックスのホームページが本日オープン
https://web.archive.org/web/20090517115116/http://www.famitsu.com/game/info/2003/04/01/263,1049173394,11919,0,0.html
2003年4月1日火曜日
スクウェア、解散
スクウェア・エニックスに合併し解散。
合併日:2003年4月1日
登記事項証明書
https://drive.google.com/file/d/1HlU1uqemPDWThUGKYyCndHADJoTpQxpF/view?usp=drivesdk
合併日:2003年4月1日
登記事項証明書
https://drive.google.com/file/d/1HlU1uqemPDWThUGKYyCndHADJoTpQxpF/view?usp=drivesdk
2003年3月31日月曜日
スクウェア・エニックス 世界ミリオン出荷タイトル
ドリマガ 2003年10月17日増刊号に掲載。
2003年3月末時点のデータ。
2003年3月末時点のデータ。
| 機種 | タイトル | 国内 | 海外 | 合計 |
| PS/PC | ファイナルファンタジーVII | 390万本 | 544万本 | 934万本 |
| PS/PC | ファイナルファンタジーVIII | 370万本 | 445万本 | 815万本 |
| FC/SFC/GB | ドラゴンクエストIII | 595万本 | ー | 595万本 |
| PS2 | ファイナルファンタジーX | 287万本 | 302万本 | 589万本 |
| PS | ファイナルファンタジーIX | 279万本 | 229万本 | 508万本 |
| FC/PS | ドラゴンクエストIV | 430万本 | ー | 430万本 |
| PS | ドラゴンクエストVII | 411万本 | ー | 411万本 |
| SFC/PS | ファイナルファンタジーVI | 262万本 | 86万本 | 348万本 |
| PS2 | キングダム ハーツ | 125万本 | 205万本 | 330万本 |
| SFC | ドラゴンクエストVI | 320万本 | ー | 320万本 |
| SFC | ドラゴンクエストV | 280万本 | ー | 280万本 |
| SFC/PS | クロノ・トリガー | 236万本 | 29万本 | 265万本 |
| SFC/PS | ファイナルファンタジーV | 262万本 | ー | 262万本 |
| FC | ドラゴンクエストII | 240万本 | ー | 240万本 |
| GB | ドラゴンクエストモンスターズ | 235万本 | ー | 235万本 |
| PS | ファイナルファンタジータクティクス | 136万本 | 91万本 | 227万本 |
| SFC/PSほか | ファイナルファンタジーIV | 182万本 | 34万本 | 216万本 |
| PS2 | ファイナルファンタジーX-2 | 200万本 | ー | 200万本 |
| FC/PSほか | ファイナルファンタジー | 121万本 | 78万本 | 199万本 |
| PS | パラサイト・イヴ | 105万本 | 89万本 | 194万本 |
| SFC/GB | ドラゴンクエストI・II | 192万本 | ー | 192万本 |
| SFC | 聖剣伝説2 | 150万本 | 33万本 | 183万本 |
| GB | ドラゴンクエストモンスターズ2 | 157万本 | ー | 157万本 |
| FC | ドラゴンクエスト | 150万本 | ー | 150万本 |
| PS | クロノ・クロス | 85万本 | 65万本 | 150万本 |
| SFC | ロマンシング サ・ガ2 | 130万本 | 19万本 | 149万本 |
| FC | ファイナルファンタジーIII | 140万本 | ー | 140万本 |
| GB | 魔界塔士サ・ガ | 115万本 | 22万本 | 137万本 |
| SFC | ロマンシング サ・ガ | 117万本 | 15万本 | 132万本 |
| FC/PSほか | ファイナルファンタジーII | 108万本 | 20万本 | 128万本 |
| PS | ゼノギアス | 91万本 | 28万本 | 119万本 |
| PS | チョコボの不思議なダンジョン | 114万本 | ー | 114万本 |
| PS | パラサイト・イヴ2 | 43万本 | 66万本 | 109万本 |
| PS | サガ フロンティア | 108万本 | ー | 108万本 |
スクウェア・エニックス 世界ミリオン出荷タイトル
ドリマガ 2003年10月17日増刊号に掲載。
2003年3月末時点のデータ。
2003年3月末時点のデータ。
| 機種 | タイトル | 国内 | 海外 | 合計 |
| PS/PC | ファイナルファンタジーVII | 390万本 | 544万本 | 934万本 |
| PS/PC | ファイナルファンタジーVIII | 370万本 | 445万本 | 815万本 |
| FC/SFC/GB | ドラゴンクエストIII | 595万本 | ー | 595万本 |
| PS2 | ファイナルファンタジーX | 287万本 | 302万本 | 589万本 |
| PS | ファイナルファンタジーIX | 279万本 | 229万本 | 508万本 |
| FC/PS | ドラゴンクエストIV | 430万本 | ー | 430万本 |
| FC | ドラゴンクエストVII | 411万本 | ー | 411万本 |
| SFC/PS | ファイナルファンタジーVI | 262万本 | 86万本 | 348万本 |
| PS2 | キングダム ハーツ | 125万本 | 205万本 | 330万本 |
| SFC | ドラゴンクエストVI | 320万本 | ー | 320万本 |
| SFC | ドラゴンクエストV | 280万本 | ー | 280万本 |
| SFC/PS | クロノ・トリガー | 236万本 | 29万本 | 265万本 |
| SFC/PS | ファイナルファンタジーV | 262万本 | ー | 262万本 |
| FC | ドラゴンクエストII | 240万本 | ー | 240万本 |
| GB | ドラゴンクエストモンスターズ | 235万本 | ー | 235万本 |
| PS | ファイナルファンタジータクティクス | 136万本 | 91万本 | 227万本 |
| SFC/PSほか | ファイナルファンタジーIV | 182万本 | 34万本 | 216万本 |
| PS2 | ファイナルファンタジーX-2 | 200万本 | ー | 200万本 |
| FC/PSほか | ファイナルファンタジー | 121万本 | 78万本 | 199万本 |
| PS | パラサイト・イヴ | 105万本 | 89万本 | 194万本 |
| SFC/GB | ドラゴンクエストI・II | 192万本 | ー | 192万本 |
| SFC | 聖剣伝説2 | 150万本 | 33万本 | 183万本 |
| GB | ドラゴンクエストモンスターズ2 | 157万本 | ー | 157万本 |
| FC | ドラゴンクエスト | 150万本 | ー | 150万本 |
| PS | クロノ・クロス | 85万本 | 65万本 | 150万本 |
| SFC | ロマンシング サ・ガ2 | 130万本 | 19万本 | 149万本 |
| FC | ファイナルファンタジーIII | 140万本 | ー | 140万本 |
| GB | 魔界塔士サ・ガ | 115万本 | 22万本 | 137万本 |
| SFC | ロマンシング サ・ガ | 117万本 | 15万本 | 132万本 |
| FC/PSほか | ファイナルファンタジーII | 108万本 | 20万本 | 128万本 |
| PS | ゼノギアス | 91万本 | 28万本 | 119万本 |
| PS | チョコボの不思議なダンジョン | 114万本 | ー | 114万本 |
| PS | パラサイト・イヴ2 | 43万本 | 66万本 | 109万本 |
| PS | サガ フロンティア | 108万本 | ー | 108万本 |
2003年3月21日金曜日
ファイナル・フライト・オブ・ザ・オシリス、全米公開
全米公開日:2003年3月21日
ドリームキャッチャーとの併映
Square USA's Animatrix Episode To Premiere Theatrically
https://www.awn.com/news/square-usas-animatrix-episode-premiere-theatrically
ドリームキャッチャーとの併映
Square USA's Animatrix Episode To Premiere Theatrically
https://www.awn.com/news/square-usas-animatrix-episode-premiere-theatrically
2003年3月20日木曜日
2003年3月18日火曜日
MOVIEWEB> Andy Jones and Joel Silver talk about THE ANIMATRIX and THE MATRIX RELOADED!
Andy Jones and Joel Silver talk about THE ANIMATRIX and THE MATRIX RELOADED!
https://movieweb.com/amp/andy-jones-and-joel-silver-talk-about-the-animatrix-and-the-matrix-reloaded/
2003年3月15日土曜日
会社四季報 2003年春号
【特色】ゲーム大手、ビッグタイトル「ファイナルファンタジー」所有。03年4月エニックスと合併
【連結事業】ゲームソフト事業91(16) ゲーム関連事業6(50) 他3(▲109) 【海外】33
【反転】北米向けソフトが減り減収。が、ほぼ全額利益の欧州向けライセンス増え採算向上。ネットゲームの償却負担も減り営業増益。映画特損消える。合併交付金30円。
【合併】03年4月1日付でエニックスと合併。当社株式1株に対して、エニックス株式0・85株割当て。物流コスト削減等で利益30億円の上積み狙う。米国現法はEA社との合弁解消しエニックス現法と統合。
【役員】(会)鈴木尚 (社)和田洋一 (取)大前研一 成毛真 松本孝利 (常監)安岡洋向 (監)中岡邦憲 伊庭保 矢作憲一
【従業員】(02.9) 連937名 888名(31.0歳)
【連結事業】ゲームソフト事業91(16) ゲーム関連事業6(50) 他3(▲109) 【海外】33
【反転】北米向けソフトが減り減収。が、ほぼ全額利益の欧州向けライセンス増え採算向上。ネットゲームの償却負担も減り営業増益。映画特損消える。合併交付金30円。
【合併】03年4月1日付でエニックスと合併。当社株式1株に対して、エニックス株式0・85株割当て。物流コスト削減等で利益30億円の上積み狙う。米国現法はEA社との合弁解消しエニックス現法と統合。
【役員】(会)鈴木尚 (社)和田洋一 (取)大前研一 成毛真 松本孝利 (常監)安岡洋向 (監)中岡邦憲 伊庭保 矢作憲一
【従業員】(02.9) 連937名 888名(31.0歳)
2003年3月14日金曜日
グッズ:FF10-2 ②
https://web.archive.org/web/20030404171007fw_/http://www.playonline.com/shop/goods/license_goods.html
商品名: FINAL FANTASY X-2 Tiny Bee (タイニー ビー)
カテゴリー: PlayStation 2周辺機器/コントローラ
価格: ¥12,980
商品名: FINAL FANTASY X-2 スタンド
カテゴリー: PlayStation 2周辺機器/縦・横置きスタンド
価格: ¥2,980
商品名: FINAL FANTASY X-2 メモリーカード8MB[ユウナバージョン]
カテゴリー: PlayStation 2周辺機器/メモリーカード
価格: ¥3,200
商品名: FINAL FANTASY X-2 メモリーカード8MB[リュックバージョン]
カテゴリー: PlayStation 2周辺機器/メモリーカード
価格: ¥3,200
商品名: FINAL FANTASY X-2 メモリーカード8MB[パインバージョン]
カテゴリー: PlayStation 2周辺機器/メモリーカード
価格: ¥3,200
商品名: パーソナルサラウンドステーションREO
FINAL FANTASY X-2 Special Version
特典: REO 限定 FINAL FANTASY X-2 ファスナーアクセサリー
価格: ¥16,800 (税別)
商品名: パーソナルサラウンドステーションREO
FINAL FANTASY X-2 Limited Box
特典: REO 限定 FINAL FANTASY X-2 ファスナーアクセサリー
価格: ¥22,200 (税別)
ファミ通 2003.3.28号
ページ:72-73
作品:FF11
形式:インタビュー
人物:
・田中弘道
・石井浩一
PICKUP:
・『FF』ファンを納得させるため、バトルシステムは3、4回練り直した。
・βテスト終了数日前に1ギガのパッチを配信し製品版と同じ『FFXI』を遊んでもらう計画もあった。容量の問題でお蔵入り。
・1週間以上連続して稼働したのは、本サービス開始から7ヶ月後の2002年末が初。
・『FFXI』の開発は2年半かかった。『聖剣LOM』や『クロノ・クロス』でも開発期間は1年半ほど。
作品:FF11
形式:インタビュー
人物:
・田中弘道
・石井浩一
PICKUP:
・『FF』ファンを納得させるため、バトルシステムは3、4回練り直した。
・βテスト終了数日前に1ギガのパッチを配信し製品版と同じ『FFXI』を遊んでもらう計画もあった。容量の問題でお蔵入り。
・1週間以上連続して稼働したのは、本サービス開始から7ヶ月後の2002年末が初。
・『FFXI』の開発は2年半かかった。『聖剣LOM』や『クロノ・クロス』でも開発期間は1年半ほど。
ファミ通 2003.3.28号
ページ:117-119
作品:FF10,FF10-2
形式:インタビュー
人物:
・北瀬佳範
『FF』作品の制作は『V』から携わり、『VI』、『VII』のシナリオ兼企画を担当。『VIII』の総合ディレクターを経て、『X』、『X−2』ではプロデューサーを務める。
PICKUP:
・”スフィアブレイク”(作:松井友輔)は『X』に入る予定だった。
・ドレスアップのエフェクトは、前作で召喚獣のエフェクトを作っていた高井慎太郎に一任。
・開発当初は飛空艇から土地の敵の強さの指針を表示していなかったが、テストプレイで問題がわかり、星の数で強さを表示することに。
作品:FF10,FF10-2
形式:インタビュー
人物:
・北瀬佳範
『FF』作品の制作は『V』から携わり、『VI』、『VII』のシナリオ兼企画を担当。『VIII』の総合ディレクターを経て、『X』、『X−2』ではプロデューサーを務める。
PICKUP:
・”スフィアブレイク”(作:松井友輔)は『X』に入る予定だった。
・ドレスアップのエフェクトは、前作で召喚獣のエフェクトを作っていた高井慎太郎に一任。
・開発当初は飛空艇から土地の敵の強さの指針を表示していなかったが、テストプレイで問題がわかり、星の数で強さを表示することに。
2003年3月13日木曜日
FF10-2 発売日
渋谷でカウントダウンイベント開催! 初回出荷本数は180万本!!
https://web.archive.org/web/20050323173008/http://www.famitsu.com/game/news/2003/03/13/103,1047512500,11418,0,0.html
新宿ヨドバシカメラには朝から多くの人が詰めかけた!
https://web.archive.org/web/20050323173008/http://www.famitsu.com/game/news/2003/03/13/103,1047511843,11416,0,0.html
池袋ビックカメラも早朝から大賑わい!
https://web.archive.org/web/20050323173008/http://www.famitsu.com/game/news/2003/03/13/103,1047512653,11419,0,0.html
秋葉原、アソビットシティには特設グッズ販売売り場が設置!
https://web.archive.org/web/20050901073730/http://www.famitsu.com/game/news/2003/03/13/103,1047518813,11420,0,0.html
ついに『FFX-2』発売!SHIBUYA TSUTAYAでのカウントダウンには200人以上が集結
https://web.archive.org/web/20030314204506/http://www.dengekionline.com/news/200303/13/n20030313x2shibuya.html
PS2『FFX-2』本日発売! 電撃オンライン恒例、都内各地の行列をレポート!
https://web.archive.org/web/20030622105758/http://www.dengekionline.com/news/200303/13/n20030313x2sonota.html
FF10-2、全国発売開始 300人が行列
https://web.archive.org/web/20031003035919/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/03/13-1.html
https://web.archive.org/web/20050323173008/http://www.famitsu.com/game/news/2003/03/13/103,1047512500,11418,0,0.html
新宿ヨドバシカメラには朝から多くの人が詰めかけた!
https://web.archive.org/web/20050323173008/http://www.famitsu.com/game/news/2003/03/13/103,1047511843,11416,0,0.html
池袋ビックカメラも早朝から大賑わい!
https://web.archive.org/web/20050323173008/http://www.famitsu.com/game/news/2003/03/13/103,1047512653,11419,0,0.html
秋葉原、アソビットシティには特設グッズ販売売り場が設置!
https://web.archive.org/web/20050901073730/http://www.famitsu.com/game/news/2003/03/13/103,1047518813,11420,0,0.html
ついに『FFX-2』発売!SHIBUYA TSUTAYAでのカウントダウンには200人以上が集結
https://web.archive.org/web/20030314204506/http://www.dengekionline.com/news/200303/13/n20030313x2shibuya.html
PS2『FFX-2』本日発売! 電撃オンライン恒例、都内各地の行列をレポート!
https://web.archive.org/web/20030622105758/http://www.dengekionline.com/news/200303/13/n20030313x2sonota.html
https://web.archive.org/web/20031003035919/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/03/13-1.html
スクウェア「ファイナルファンタジーX-2」発売 初回出荷180万本に早朝から行列ができる
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20030313/ffx-2.htm
アニマトリックス発表記者会見
会見日:2003年3月13日
アニメ「マトリックス」完成! DVD発売は6月3日!
https://web.archive.org/web/20030404083714/http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0303/14/news14.html
遂に情報公開!!期待の新作『アニマトリックス』
http://www.style.fm/log/02_topics/top030314.htmlアニメ「マトリックス」完成! DVD発売は6月3日!
https://web.archive.org/web/20030404083714/http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0303/14/news14.html
遂に情報公開!!期待の新作『アニマトリックス』
“YEAR OF THE MATRIX”に登場するもう一つの『マトリックス』 『アニマトリックス』ビデオ発売記者会見開催!
2003年3月2日日曜日
ファミ通 2001年3月16日号
特集『VIPの哲学、考え、夢』
p101 株式会社スクウェア
・鈴木尚
代表取締役社長
創業メンバーのひとり。’96年、デジキューブを設立(現代表取締役社長兼CEO)。昨年5月、スクウェアの代表取締役社長に就任する。
・今年は『ファイナルファンタジー』イヤーです。
・『ファイナルファンタジー』シリーズ、映画版『ファイナルファンタジー』、プレイオンライン、そして、坂口氏の今後は?スクウェアの気になる話題を鈴木尚社長が語る!
2003年3月1日土曜日
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ナビゲーションブック(コンプティーク増刊)
インタビュー
p36 シナリオ篇
・北原杏子 メインシナリオ
過去にGBA用「タクティクスオウガ外伝」でアシスタントプランナーを勤め、今作ではメインシナリオとメインのイベントを作成した
・横山修太郎 サブシナリオ
過去にGBA用「タクティクスオウガ外伝」でデバッグを。今作ではワールドマップの制作と各地域にある施設の内容設定を担当した
p76 プログラム篇
・村澤裕一 ディレクター
過去にPS用「オウガバトル」でプログラマーを、GBA用「オウガバトル外伝」でディレクターを担当し、今作でもディレクターを勤めた
・藤沢伸一 プログラマー
過去にPS用「オウガバトル」でエフェクトパートを、GBA用「〜オウガ外伝」でイベントを担当し、今作ではメインプログラマーを勤めた
p84 グラフィック篇
・皆葉英夫 アートディレクター
過去に「FFIX」のアートディレクションや「FFT」の背景を担当。今作ではビジュアル全体を統括するアートディレクションを勤めた
・伊藤龍馬 キャラクターデザイン
過去に「FF」シリーズの「V」からモーションを担当。「X」ではイベントや敵のデザインを勤めた。今作ではキャラクターデザインをしている
p90〜91 CMメイキング
p97〜99 特別篇 松野泰己
・当初PS2用に制作されていた
・制作スタートは昨年3月
・制作期間はデバッグを含めて9か月
p36 シナリオ篇
・北原杏子 メインシナリオ
過去にGBA用「タクティクスオウガ外伝」でアシスタントプランナーを勤め、今作ではメインシナリオとメインのイベントを作成した
・横山修太郎 サブシナリオ
過去にGBA用「タクティクスオウガ外伝」でデバッグを。今作ではワールドマップの制作と各地域にある施設の内容設定を担当した
p76 プログラム篇
・村澤裕一 ディレクター
過去にPS用「オウガバトル」でプログラマーを、GBA用「オウガバトル外伝」でディレクターを担当し、今作でもディレクターを勤めた
・藤沢伸一 プログラマー
過去にPS用「オウガバトル」でエフェクトパートを、GBA用「〜オウガ外伝」でイベントを担当し、今作ではメインプログラマーを勤めた
p84 グラフィック篇
・皆葉英夫 アートディレクター
過去に「FFIX」のアートディレクションや「FFT」の背景を担当。今作ではビジュアル全体を統括するアートディレクションを勤めた
・伊藤龍馬 キャラクターデザイン
過去に「FF」シリーズの「V」からモーションを担当。「X」ではイベントや敵のデザインを勤めた。今作ではキャラクターデザインをしている
p90〜91 CMメイキング
p97〜99 特別篇 松野泰己
・当初PS2用に制作されていた
・制作スタートは昨年3月
・制作期間はデバッグを含めて9か月
登録:
投稿 (Atom)