2003年6月3日火曜日

2003年5月18日日曜日

半熟行脚

開催日:2003年5月18日
開催地:大阪
11:00 … ビックカメラなんば店
13:30 … 上新電機DISC・PIERゲームデポ
15:00 … ソフマップ難波店ザウルス1ソフト館
16:30 … ソフマップ日本橋4号店 アミューズメント館
17:30 … ニノミヤ HOBIX

https://game.watch.impress.co.jp/docs/20030507/se.htm

2003年5月17日土曜日

半熟行脚

開催日:2003年5月17日
開催地:東京
11:00 … アソビットシティ 1F
12:30 … ソフマップ秋葉原本店 アミューズメント館
14:00 … ヤマギワ ソフト館
15:00 … 石丸電気 ゲームワン
16:00 … メッセサンオー本店
17:30 … ヨドバシカメラ新宿西口本店 ゲームミュージック総合館
19:00 … さくらや ホビー館

https://game.watch.impress.co.jp/docs/20030507/se.htm

地獄の営業活動!?「半熟行脚」本日スタート!
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0305/17/news03.html

第32回 『半熟英雄 対 3D』発売記念行脚イベントに密着取材!
https://web.archive.org/web/20050114061011/http://www.famitsu.com/game/serial/2003/06/27/364,1056700047,13591,0,0.html

2003年4月26日土曜日

ライブ『THE BLACK MAGES LIVE Featuring Battle Music of FINAL FANTASY』

開催日:2003年4月26日/27日
開催地:渋谷 SHIBUYA-AX

第1部:「植松ラジヲ」の公開録音「植松ラジヲ★スペシャル 半熟謝肉祭」
第2部:THE BLACK MAGESのライブステージ


ささきいさおミニライブで『半熟英雄 対 3D』主題歌も披露! 「“THE BLACK MAGES”Live」レポート
https://web.archive.org/web/20030812130503/http://www.jp.playstation.com/psworld/game/special/event/030430.html

「THE BLACK MAGES」発売記念ライブが渋谷で開催 CD未収録曲「マトーヤの洞窟」を含む全11曲を熱演
https://web.archive.org/web/20030427214237/http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030427/black.htm

2003年4月19日土曜日

『ファイナルファンタジーX-2』スペシャルイベント

開催日:2003年4月19日
開催地:秋葉原ラオックスアソビットシティ8階イベントホール

倖田來未ライブ&出演声優陣による楽しいトークがたっぷり!
『ファイナルファンタジーX-2』スペシャルイベントレポート

ファイナル・フライト・オブ・ザ・オシリス、日本公開

日本公開日:2003年4月19日

ドリームキャッチャーと併映

http://cinema.co.jp/title/detail?id=33448

2003年4月18日金曜日

ファミ通 2003.5.2号

ページ:176
作品:半熟英雄SFC
形式:インタビュー
人物:
・小嶋雄一郎※表記ママ
(グラフィックデザイナー)
某ゲーム会社でキャラクターデザインを担当していたが、エッグモンスターコンテストがきっかけとなってスクウェアに入社。最初に手がけたのはスーパーファミコンの『ルドラの秘宝』。以後、『ゼノギアス』、『FFX』などさまざまなソフトのデザインを担当する。
PICKUP:
・半熟英雄のエッグモンスターコンテスト受賞者をウォンテッドしちゃう企画。
・「にんげんライダー」を考案した小島幸博さんは、小島雄一郎さん。別ゲーム会社で働いていたので兄の名前で応募。
・エッグモンスターコンテストで受賞したらスクウェア大阪に行くと、同じ会社の同僚に約束して応募。
・「ローラーキラー」生みの親は測量士、「パズラー3」生みの親は大学生になっていた。

ファミ通 2003.5.2号

ページ:224-225
作品:新約聖剣伝説,ファイナルファンタジー1
形式:インタビュー
人物:
・石井浩一
『新約 聖剣伝説』プロデューサー
スクウェア・エニックスの業務執行役員および第8開発事業部長。『ファイナルファンタジー』シリーズのゲームデザインなどを経て、ディレクターとして『聖剣伝説』シリーズを生み出す。最近の代表作はディレクターとして手掛けた『ファイナルファンタジーXI』。
PICKUP:
・自分の求めているファンタジー世界を実現したくて、最初に作ったのが『FFI』。
・『FF』のクリスタルの設定の原点に、『聖剣』の”マナの世界”がある。
・マナの力の結晶体あるいはマナの樹の種が、現実世界で形になったものがクリスタル。
・『FF』の召喚士のツノは第三の目を増幅させる装置。
・『FFIII』のドット画のキャラクター、全部自分で描いていて、細かい部分にも狙いがある。
・新約では、視点を変えることによってキャラクターの内面を深く描いきたくて主人公を選べるようにした。
・『聖剣』の『2』と『3』は、自分の中で完成しきれていない部分がある。
・『FF外伝』をつけたのは、問屋の受注が増えるのを見込んで。
・『FFI』にて石井自身が魔法のポーズを描いたが戦士は魔法を唱えないので、バトル後にバンザイするように坂口にお願いし以後定番となった。
「あのころ、僕が考えた『FFI』の世界観などを、坂口さんに相談して作っていました。ただ、職場がスゴイ環境だったんです。倉庫だったところで作業していましたから。しかも、その横の倉庫部屋では、坂口さんが『ハイウェイスター』のバランス調整をしていたんですよ。」(石井)

2003年4月17日木曜日

ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影

機種:PS2、Windows
発売日:2003.04.17
希望小売価格:拡張ディスク 3,980円+税,
オールインワンパック2003 7,800円+税

https://www.jp.square-enix.com/game/detail/zilart/

2003年4月9日水曜日

アンリミテッド:サガ 解体真書

p78〜
 インタビュー グラフィックチーム
p196〜
 インタビュー スケッチモーションチーム
p532
 インタビュー 企画チーム

・『サガフロ2』が終わった後、オンラインの話の前、河津がFFを作ることになっていたが二転三転した。
・『FF:U』と連動するような企画もあったが、時効前で具体的には言えない。
・7人クリア特典で開発室を用意するつもりだったが余裕がなかった
・次のプロジェクトは始まっている。
・河津は昔から『FF2』の続きを作りたいと言っている

2003年4月1日火曜日

エニックス、スクウェアと合併し商号変更

> 1 当社は、平成1541日付で株式会社エニックスと合併し(株式会社エニックスが存続会社、当社が消滅会 )、商号を株式会社スクウェア・エニックスに変更しております。また、これに伴いSQUARE SOFT, INC.は、 SQUARE ENIX USA, INC.SQUARE EUROPE LTD. SQUARE ENIX EUROPE LTD.にそれぞれ商号変更しております。

有価証券報告書2003年3月期 5ページ目
https://drive.google.com/file/d/1SCBSBYe8lkSt3XaXraYCouvSC8_uXJqL/view?usp=drivesdk