前編 https://web.archive.org/web/20030822103607/http://game.goo.ne.jp/contents/news/NGN20030715exp01/index.html
後編 https://web.archive.org/web/20030831154847/http://game.goo.ne.jp/contents/news/NGN20030716exp03/index.html
2003年7月15日火曜日
2003年7月11日金曜日
ドリマガ 2003.7.25
特集 さよならファミコン〜あの時の秘密〜
p20-21
人物:
・田中弘道 株式会社スクウェア・エニックス 開発担当 第3開発事業部 事業部長
1962年1月7日生まれ。A型
・石井浩一 株式会社スクウェア・エニックス 開発担当 第8開発事業部 事業部長
1964年7月9日生まれ。A型
PICKUP:
・スクウェア設立当時は会社全体で企画が10人。プログラマーが10人くらい。植松伸夫が一番年上。
・ファミコン時代は宮本社長は全ジャンルしたいという意向があったみたい。
・宮本と鈴木尚がサンフランシスコのパブリッシャーとの会合でナーシャ をスカウトしてきた。
・ナーシャ ・ジベリ、1957年の生まれ。イラン出身。
・『水晶の龍』は次のRPGへのステップ的な作品と考えていた
・ナーシャ ・ジベリ、1957年の生まれ。イラン出身。
・『水晶の龍』は次のRPGへのステップ的な作品と考えていた
・初代『聖剣伝説』はコンシューマ初のRPGとしてドラクエの1,2年前に企画されていたが、プログラマーがダウンしてしまった。
・FF1は最初坂口と石井しかいなかった。
・石井: "しかも、坂口は僕に「企画書を作れ」って言っておきながら、自分は社員旅行でハワイに行ってしまって(笑)"
・当時の坂口「RPGで確実に二番手を取りに行こう」
・FF1は、いかにドラクエと変えられるかがポイントだった。一番大事にしたのは世界観
・サイドビューバトル、バトルの背景、火水風土の属性、飛空挺
・当時は常に容量との闘いだった
・タイトルの由来、英語2文字でFFと呼ばれるようにしたいというのがあり、坂口が1日持ち帰って翌日「ファイナルファンタジー 」に。「ファイナルファイト」は「アルティメット」「究極」の意味
p21
人物
・北瀬佳範 スクウェア・エニックス 第1開発事業部 部長
PICKUP
・入社したのは、ちょうどスクウェアが御徒町から赤坂に移転したころ。井上信行や伊藤賢治とほぼ同期の入社
・最初に配属された聖剣伝説、経験者は石井と渋谷員子だけであとは新人の10人ほどのチーム
・河津秋敏からサガ1のデータ資料をもらって、ゲーム作りを教えてもらった
・佳境は毎日のように徹夜。同じように徹夜組だったFF4チームによく構ってもらった。
・ロマサガ 1は作っている最中は参加スタッフでさえどんなゲームか想像がつかなかった。マスターアップ近くに全容があきらかになってきて、すごいゲームの誕生に立ち会っていると感じた。
・SFCの製品版とマリオワールドが届いたときは、全社員リフレッシュルームで盛り上がった
・SFCで思い出深いのはFF5のエンディング。最初に見たときは鳥肌がたった。SFCならではの演出
・他社で好きだったゲームはFCのナポレオン戦記、PCエンジンのF1サーカス、ディスクシステムのアイスホッケー
・FF1は、いかにドラクエと変えられるかがポイントだった。一番大事にしたのは世界観
・サイドビューバトル、バトルの背景、火水風土の属性、飛空挺
・当時は常に容量との闘いだった
・タイトルの由来、英語2文字でFFと呼ばれるようにしたいというのがあり、坂口が1日持ち帰って翌日「ファイナルファンタジー 」に。「ファイナルファイト」は「アルティメット」「究極」の意味
p21
人物
・北瀬佳範 スクウェア・エニックス 第1開発事業部 部長
PICKUP
・入社したのは、ちょうどスクウェアが御徒町から赤坂に移転したころ。井上信行や伊藤賢治とほぼ同期の入社
・最初に配属された聖剣伝説、経験者は石井と渋谷員子だけであとは新人の10人ほどのチーム
・河津秋敏からサガ1のデータ資料をもらって、ゲーム作りを教えてもらった
・佳境は毎日のように徹夜。同じように徹夜組だったFF4チームによく構ってもらった。
・ロマサガ 1は作っている最中は参加スタッフでさえどんなゲームか想像がつかなかった。マスターアップ近くに全容があきらかになってきて、すごいゲームの誕生に立ち会っていると感じた。
・SFCの製品版とマリオワールドが届いたときは、全社員リフレッシュルームで盛り上がった
・SFCで思い出深いのはFF5のエンディング。最初に見たときは鳥肌がたった。SFCならではの演出
・他社で好きだったゲームはFCのナポレオン戦記、PCエンジンのF1サーカス、ディスクシステムのアイスホッケー
2003年7月8日火曜日
DTMマガジン 2003年8月号
p26〜28
古楽器による生と打ち込みの融合サウンド
ゲームキューブ・ソフト「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」音楽制作チームインタビュー
・谷岡久美
神戸大学発達科学科人間行動表現科音楽表現論コース卒業。ピアノ、合唱を経験。他ゲーム会社を経て、1998年(株)スクウェア・エニックス(旧スクウェア)入社、音楽作品として「チョコボの不思議なダンジョン2」「ファイナルファンタジー XI」などを手がける。
・岩崎英則
大学在学中にDTMを中心とした音楽サークルを設立。平行して通信カラオケのデータ制作等のアルバイトを始める。卒業後に(株)HAMにシンセサイザーオペレーターアシスタントとして入社。ムーンライダースの岡田徹氏、白井良明氏らのシンセオペレーターを経て、1998年(株)スクウェア・エニックス(旧スクウェア)入社。マニュピレーターとして、「チョコボレーシング」「バウンサー 」「ファイナルファンタジー XI」などを手掛ける。
古楽器による生と打ち込みの融合サウンド
ゲームキューブ・ソフト「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」音楽制作チームインタビュー
・谷岡久美
神戸大学発達科学科人間行動表現科音楽表現論コース卒業。ピアノ、合唱を経験。他ゲーム会社を経て、1998年(株)スクウェア・エニックス(旧スクウェア)入社、音楽作品として「チョコボの不思議なダンジョン2」「ファイナルファンタジー XI」などを手がける。
・岩崎英則
大学在学中にDTMを中心とした音楽サークルを設立。平行して通信カラオケのデータ制作等のアルバイトを始める。卒業後に(株)HAMにシンセサイザーオペレーターアシスタントとして入社。ムーンライダースの岡田徹氏、白井良明氏らのシンセオペレーターを経て、1998年(株)スクウェア・エニックス(旧スクウェア)入社。マニュピレーターとして、「チョコボレーシング」「バウンサー 」「ファイナルファンタジー XI」などを手掛ける。
2003年6月30日月曜日
2003年6月28日土曜日
2003年6月26日木曜日
7大付録付!半熟英雄 対 3D 特大号
機種:プレイステーション2
発売日:2003.06.26
希望小売価格:8,800円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/hanjuku3d/
発売日:2003.06.26
希望小売価格:8,800円+税
笑撃的な付録7点付き。
(1)ウエマツ博士のエッグモンスターひみつソノシート (2)とびだす!3D軍団スコープ (3)半熟かるた (4)紙ずもう半熟場所 (5)あ・た・し♥超立体お面 (6)エンディング用ひみつぶくろ (7)別冊鉄拳ミニスケッチブック
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/hanjuku3d/
半熟行脚 RELOADED 半熟復活祭
開催日:2003年6月26日
開催地:東京
・10:00 秋葉原 アソビットシティ(1Fイベントスペース)
・14:30 渋谷TSUTAYA(4Fイベントスペース)
・17:00 ヨドバシカメラ新宿西口本店 ゲーム・ミュージック総合館(店頭)
・19:00 さくらや ホビー館(店頭)
https://dengekionline.com/data/news/2003/6/13/56155c04537afaaf3dfa68d7261f3743.html
開催地:東京
・10:00 秋葉原 アソビットシティ(1Fイベントスペース)
・14:30 渋谷TSUTAYA(4Fイベントスペース)
・17:00 ヨドバシカメラ新宿西口本店 ゲーム・ミュージック総合館(店頭)
・19:00 さくらや ホビー館(店頭)
https://dengekionline.com/data/news/2003/6/13/56155c04537afaaf3dfa68d7261f3743.html
隠しキャラは和田社長!? 半熟英雄復活祭開催!
スクウェア・エニックス「半熟英雄 対 3D」発売記念イベント「半熟行脚 RELOADED 半熟復活祭」を開催
2003年6月25日水曜日
2003年6月24日火曜日
CONTINUE Vol.10
p124 第2特集 『メトロイド』を作った男
・坂本勇賀 『中山美穂のトキメキハイスクール』 ディレクター/スクリプトライター
・『ファミコン少年探偵団』という『ファミコン探偵俱楽部』の元になる企画が進んでいるとき、他社から『テレホンアドベンチャー』の企画が持ち込まれた
・その会社だけだと資金面で無理があるから、任天堂に持ってきた
・「どうせなら無名の声優さんより、名の通ったアイドルにしませんか」と言ったら、案外簡単に通ってしまった
・当時は小泉今日子、南野陽子はすでに超人気アイドルでスケジュールが空いてなく、ちょっとだけ後発だった中山美穂がけが脈ありだった
・『トキメキハイスクール』はかなり難産だった
2003年6月23日月曜日
有価証券報告書 2003(平成15)年3月期
■連結経営指標
■単独経営指標
■子会社・関連会社
連結子会社
株式会社ソリッド
株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ
SQUARE SOFT,INC.
SQUARE USA,INC.
SQUARE PICTURES,INC.
SQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.
SQUARE EUROPE LTD.
FF・フィルム・パートナーズ(任意組合)
非連結子会社
株式会社エスケープ
持分法適用関連会社
株式会社デジキューブ
エレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社
非適用関連会社
有限会社草薙
・株式会社スクウェアサウンズ、平成14年4月1日付をもって吸収合併。
・合併契約を平成15年3月末日をもって解消につき、平成15年4月1日付でSQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.はSQUARE L.L.C.、エレクトリック・アーツ・スクウェア株式会社は、エレクトロニック・アーツ株式会社にそれぞれ商号変更。
・株式会社エスケープは、平成15年5月29日付で、清算終了。
| 売上高 | 経常損益 | 当期純損益 | 純資産額 | 総資産額 | 従業員数 | 平均臨時雇用者数 | ||
| 第38期 | 平成15年3月 | 40,286 | 12,760 | 14,074 | 37,727 | 54,354 | 938 | 276 |
■単独経営指標
| 売上高 | 経常損益 | 当期純損益 | 純資産額 | 総資産額 | ||
| 第38期 | 平成15年3月 | 32,694 | 10,331 | 13,938 | 37,012 | 50,860 |
| 従業員数 | 平均臨時雇用者数 | 平均年齢 | 平均勤続年数 | 平均給与 | ||
| 第38期 | 平成15年3月 | 888 東京:800 大阪:88 | 262 | 31才5ヶ月 | 4年7ヶ月 | 6,507,776円/年 |
連結子会社
株式会社ソリッド
株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ
SQUARE SOFT,INC.
SQUARE USA,INC.
SQUARE PICTURES,INC.
SQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.
SQUARE EUROPE LTD.
FF・フィルム・パートナーズ(任意組合)
非連結子会社
株式会社エスケープ
持分法適用関連会社
株式会社デジキューブ
エレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社
非適用関連会社
有限会社草薙
・株式会社スクウェアサウンズ、平成14年4月1日付をもって吸収合併。
・合併契約を平成15年3月末日をもって解消につき、平成15年4月1日付でSQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.はSQUARE L.L.C.、エレクトリック・アーツ・スクウェア株式会社は、エレクトロニック・アーツ株式会社にそれぞれ商号変更。
・株式会社エスケープは、平成15年5月29日付で、清算終了。
有価証券報告書 2003(平成15)年3月期 ②
■出荷本数
・国内
・国内
| タイトル | 出荷本数(万本) |
| 日米間プロ野球 | 10 |
| FF11(PS2/PC合算) | 34 |
| ワールドファンタジスタ | 7 |
| フロントミッション(WSC) | 2 |
| FF1(PS) | 19 |
| FF2(PS) | 20 |
| FF1・2(限定版) | 6 |
| チョコボランド | 8 |
| アンリミテッド:サガ | 56 |
| キングダムハーツFM | 41 |
| FFTA | 38 |
| FFX-2 | 195 |
| 既発売タイトル追加出荷 | 67 |
| タイトル | 出荷本数(万本) |
| キングダムハーツ | 152 |
| 既発売タイトル追加出荷 | 111 |
・PAL
| タイトル | 出荷本数(万本) |
| FFアンソロジー | 19 |
| FFX | 117 |
| キングダムハーツ | 52 |
| FFオリジンズ | 9 |
| 既発売タイトル追加出荷 | 73 |
・その他
その他海外(アジア含む)
|
11
|
2003年6月20日金曜日
nitrate> The Animatrix Interview with Andy Harbeck
The Animatrix Interview with Andy Harbeck
https://nitrateonline.com/2003/fanimatrix.html
2003年6月17日火曜日
2003年6月8日日曜日
Creator's Talk No.23:ファイナルファンタジーXI
Keyboard MAGAZINE 2003年7月号
p38〜39
バトル・アレンジ・アルバムと、マッチング・スコア集の完成記念!
作曲家・植松伸夫インタビュー&ライブ・レポート
・TBMのきっかけは、関戸と福井が個人的にバンドスタイルで編曲したバトル曲のデモを植松に持ってきたところから
・制作については「選曲や全体の方向性に口を出し、あとは仕上がりを確認したくらい」
・FF10-2に参加していないのは、スケジュール的に無理だったから(オーケストラコンサート、TBMの発表、半熟英雄対3Dの制作)
・FF12は1人で作るつもり。10曲ほどモチーフを書いたところ
・ライブで使用したキーボード。植松はKORG BX-3、X5D、ROLAND JV-2080。福井はYAMAHA EX5、Trinity Pro、ROLAND JP-8000、KORG Trinity、ROLAND XP-60。
バトル・アレンジ・アルバムと、マッチング・スコア集の完成記念!
作曲家・植松伸夫インタビュー&ライブ・レポート
・TBMのきっかけは、関戸と福井が個人的にバンドスタイルで編曲したバトル曲のデモを植松に持ってきたところから
・制作については「選曲や全体の方向性に口を出し、あとは仕上がりを確認したくらい」
・FF10-2に参加していないのは、スケジュール的に無理だったから(オーケストラコンサート、TBMの発表、半熟英雄対3Dの制作)
・FF12は1人で作るつもり。10曲ほどモチーフを書いたところ
・ライブで使用したキーボード。植松はKORG BX-3、X5D、ROLAND JV-2080。福井はYAMAHA EX5、Trinity Pro、ROLAND JP-8000、KORG Trinity、ROLAND XP-60。
2003年6月7日土曜日
DTMマガジン 2003年7月号
p24〜25
「ファイナルファンタジー」シリーズの植松伸夫最新作
PS2ゲーム「半熟英雄 対 3D」インタビュー
・植松伸夫 作曲・音楽プロデュース
・野田博郷 シンセ・プログラマー
・岡宮道生 ビジネス・マネージャー兼ボーカル曲のアレンジ担当
・歌モノ3曲は全部岡宮がアレンジ担当
・FF8以降、作曲に使うのはOpecode VisionとRoland SC-88のみ
・TBMの続編をプロデュースしたい
・FF12の制作は進行中。久しぶりに植松ひとりで手がける予定
「ファイナルファンタジー」シリーズの植松伸夫最新作
PS2ゲーム「半熟英雄 対 3D」インタビュー
・植松伸夫 作曲・音楽プロデュース
・野田博郷 シンセ・プログラマー
・岡宮道生 ビジネス・マネージャー兼ボーカル曲のアレンジ担当
・歌モノ3曲は全部岡宮がアレンジ担当
・FF8以降、作曲に使うのはOpecode VisionとRoland SC-88のみ
・TBMの続編をプロデュースしたい
・FF12の制作は進行中。久しぶりに植松ひとりで手がける予定
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