2003年8月22日金曜日

ドリマガ 2003.9.12

p40-41
ファイナルファンタジー X-2
人物:
・高井慎太郎 1992年入社
・中澤孝継 1993年入社
・窪洋一 1996年7月に中途入社
インタビュー
・通常のFFは最大時には200人以上が関わるが、今回は70人ちょっと
・現場で「FFX-2」の話が来たのは2001年末前後。4月くらいには結構動くものができていた
・最初は色々と半信半疑だったが、形になってきた頃からやる気になってきた
・お色気部分最初はイケイケだったけど、途中で修正が入った
・スペシャルドレス。リュックがメカなのは中澤要望。ユウナが花なのは高井要望
・オープニングコンサートのステージデザインは松田俊孝

p42
ファイナルファンタジー X-2
人物
・塚本哲 1973年1月21日生まれ。O型
インタビュー
・ドレスのデザインは3人で3ヶ月くらい
・2002年夏の初め頃ティーダ出てこないのが決まりかけたが、塚本の猛プッシュもあり、復活
・レンのデザインも最初は塚本の担当だった

p43-45
ファイナルファンタジーX-2
人物
・青木麻由子
・松本まりか
・豊口めぐみ
声優インタビュー

p46-47
ファイナルファンタジーX-2
人物
・野村哲也 1970年高知県生まれ。1991年入社
インタビュー
・ライセンス事業部ができた頃から、野村はグッズの監修担当
・HORIのタイニービーは二丁の銃にコントローラが挟まって繋がっていた
・FFX-2でデザインしてのは多忙のため、ユウナ、リュック、パイン、シューイン、ヌージ、レンの6キャラだけ
・ユウナは企画の最初の段階からノースリーブ、短パン、二丁拳銃の注文

ドリマガ 2003.9.12

連載:ゲームデザイナーの仕事
p154-155
新約 聖剣伝説
人物
・亀岡慎一 O型。2000年3月に退社・独立
インタビュー
・マンガ家志望時代に求人雑誌で天野喜孝の絵が目について、自分の漫画が載った雑誌をそのまま送って応募
・初仕事はFFIVのデバッグ。本格的には聖剣伝説2
・FFIXの制作に差しかかる頃、2Dの温かみのある作品を作りつづけたかったので独立
・石井浩一と辞めた後も交流があり、スクウェアがGBAで作品が出さるようになり、聖剣を、やろうという話になった

2003年8月8日金曜日

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル

機種:ゲームキューブ
発売日:2003.08.08
希望小売価格:6,800円+税


https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ffcc/
https://www.nintendo.co.jp/ngc/gccj/index.html

ドリマガ 2003.8.22

ページ:p26-29
作品:ファイナルファンタジー X-2
人物:
・北瀬佳範
1990年に旧スクウェアに入社。36歳。スーファミ 時代に「FFV」「FFVI」に参加。その後「FFVII」「FFVIII」「FFX」と、ほとんどの「FF」シリーズに参加する。今回、「X-2」を作った第一開発事業部の部長でもある。
好きなキャラはパイン
・鳥山求
1994年、「バハムートラグーン」の時に新卒でスクウェア入社。32歳。「FFVII」のあと「FFX」に参加。本作「X-2」でもディレクターをつとめ、いろいろな仕掛けを...?
好きなキャラはアニキ
・野島一成
「野島の原点はキャディにあり。どんなゲームのセリフも手を抜かない(笑)」と評するのは北瀬氏。データイースト時代には「ヘラクレスの栄光」「探偵神宮寺三郎」シリーズなど数多くの名シナリオを手掛けたのがこの人。39歳。代表作は鳥山氏と一緒にやった「バハムートラグーン 」のほか、「FFVII」「FFVIII」「FFX」、そして今回の「FFX-2」がある。
好きなキャラはウノーとサノー
入社時の面接はクロノトリガーでヘロヘロになった坂口と北瀬が担当。業界デビュー作は「バーディラッシュ」


PICKUP
・最初の企画段階では大作を作るつもりじゃなかったので、海外版もやらないつもりだった
・企画自体は「X」の海外版の頃にはなんとなくあって、「永遠のナギ節」に新しい衣装のユウナを出すつもりで野村哲也にラフデザインまで使っていたが、CG化までは至らず
・お気楽なスフィア探しから、最後はそれが原因で世界が崩れていく話は最初から決まっていた
・150万本以上売れたら、続編はリュックので作ると松本まりかさんに言った
・今の心境的に「X-3」はない